Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty,
wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło.
Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny!
Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu.
Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na kartach historii.
Jednak losy wojny często decydują się w ciszy, poza głównym nurtem wydarzeń,
za pomocą pistoletu ukrytego pod płaszczem tajnego agenta czy szyfrogramu przekazanego na ławce w parku.
Oddajemy w Twoje ręce grę planszową, w której czeka na Ciebie szereg tajnych misji, zaskakujących walk i pasjonujących wędrówek. Twoje decyzje pokażą, jak przebiegnie i zakończy się II wojna światowa!
Na czym polega gra? Misja: Zwycięstwo to strategiczna gra planszowa, która przeniesie Cię na fronty II wojny światowej. Wcielisz się w rolę bohaterów wojennych, a Twoim zadaniem będzie wykonanie tajnych misji, których powodzenie przyczyni się do pokonania III Rzeszy. Do Twoich zadań należeć będzie min. transportowanie broni, przemyt radiostacji czy dostarczanie rozkazów. Przeszkodzić w tym będą się starali szpiedzy obcych wywiadów i przeróżne przeciwności losu, którym stawiać będziesz czoła za sterami takich legend jak Łoś czy PzKpfw VI Tiger! Zdobyte odznaczenia będą świadczyć o odniesionych zwycięstwach.
Ale to nie wszystko, bo na grę składa się ponad 200 elementów prosto z frontów największej wojny w dziejach Europy.
Poza bogatą rozrywką, dodatkowym atutem gry jest walor edukacyjny. Gra przybliża wydarzenia wojenne w taki sposób, aby były atrakcyjne również dla najmłodszych graczy.
Powodzenia, żołnierzu!
Jak grać?
Zawartość gry:
- plansza
- 55 Kart Wędrówki
- 24 Karty Misji
- 8 Kart Startu
- 6 pionków bohaterów
- 6 aktówek bohaterów
- 15 żetonów broni
- 15 żetonów ekwipunku
- 15 znaczników zdrowia
- 53 ordery
- 6 pionków wrogów
- Pionek Pierwszego Gracza
- instrukcja do gry
Wiek: 12+
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 35 - 60 min
Koncepcja gry, producent: Tomasz Okoń
Autor: Sławomir Czuba
Opracowanie merytoryczne: Paweł Chilczuk, Wojciech Drewniak
Ilustracje i opracowanie graficzne: Marek Frankowski
Kierownik produkcji: Karolina Hamera
RECENZJA GRY od Games Fanatic
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! + książka Historia bez cenzury cz. 2. Polskie koksy (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sp
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + książka Historia bez cenzury. Poland first to fight (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, he
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! + książka Historia bez cenzury cz. 6. Świry u władzy (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i spryt
Historia Bez Cenzury powraca! O kim opowiemy? Jasne że o polskich koksach! Przed Wami Cnotliwy Koksu spod Grunwaldu, Turbohetman, który w młodości grał małą dziewczynkę, Półczłowiek-Półłomot, który trafił do polskiego hymnu, Wystrzałowy generał, który lubił walić z grubej rury, a także włochaty koleżka, odważny kuzyn misia Koralgola – największej pierdoły wśród niedźwiedzi. Chcecie więcej? I dobrze, bo to tylko niektórzy spośród naszych koksów. Oprawa książki: miękka Liczba stron: 304 Książki "
"Po co ta książka, skoro wszystko jest w internetowym programie? Tak się składa, że nie wszystko. Nie da się w piętnastominutowym odcinku opowiedzieć o jakimś władcy od początku do końca. Wiele ciekawych i ważnych rzeczy musimy sobie darować. W tej książce dostajecie »Historię Bez Cenzury« w wersji full wypas. Nie było żadnych ograniczeń długości tekstu. Mogłem pisać do momentu, aż poczułem: Ok, Wojtas, to chyba wszystko." Wojtek Drewniak Oprawa książki: miękka Liczba stron: 288 Książki "Historia bez
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + magiczny kubek Desant GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na kartach
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + magiczny kubek Polska Walcząca GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + magiczny kubek ORP Orzeł GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na karta
Do trzech razy sztuka! Byli polscy władcy, były wielkie koksy… Nadszedł czas na trzecią część serii! Oto przed wami II Wojna Światowa bez cenzury! Załóż mundur, zgarnij karabin pod pachę i wyrusz w podróż po najsłynniejszych frontach II wojny światowej. Poznaj tajemnice, o których nie dowiesz się z lekcji w szkole. Odkryj kulisy rozszyfrowania enigmy, unieś się w przestworza podczas bitwy o Anglię i dowiedz się, czemu zawsze to my Polacy byliśmy "First to fight" chociaż nikt się z nami nie cackał.
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + koszulka damska Sokół 1000 Misja: Zwycięstwo. GRA PLANSZOWA: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + koszulka męska Sokół 1000 Misja: Zwycięstwo:GRA PLANSZOWA Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł za
Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'. Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małym spadochroniarzem. Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA! Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY! W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo, zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół! Magiczny efekt został uzyskany dzięki pokryciu kub
Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'. Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małym symbolem Polski Walczącej. Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA! Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY! W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo, zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół! Magiczny efekt został uzyskany dzięki pok
Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'. Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małą miną morską. Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA! Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY! W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo, zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół! Zanurz się w morzu kawy lub herbaty z ORP Orzeł! Mag
ZAKUTE ŁBY, PUBLICZNE EGZEKUCJE, TORTURY, WIKINGOWIE I KRUCJATY Nie musisz chodzić do szkoły, ale możesz paść ofiarą epidemii. Albo porwą cię Tatarzy. Jeśli masz szczęście i urodziłeś się w rodzinie szlacheckiej, będziesz się bezkarnie obijał. A może zostaniesz rycerzem. W każdym razie raczej się nie zmęczysz. Jeśli twoje nazwisko kończy się na „-ski", pewnie do śmierci będziesz harował w polu. Już zgadłeś? No pewnie! Witamy w średniowieczu! Najbardziej odjechanej epoce w dziejach! Będzie ostro