Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu:
gra planszowa Misja: Zwycięstwo + magiczny kubek Polska Walcząca
GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo:
Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty,
wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło.
Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny!
Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu.
Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na kartach historii.
Jednak losy wojny często decydują się w ciszy, poza głównym nurtem wydarzeń,
za pomocą pistoletu ukrytego pod płaszczem tajnego agenta czy szyfrogramu przekazanego na ławce w parku.
Oddajemy w Twoje ręce grę planszową, w której czeka na Ciebie szereg tajnych misji, zaskakujących walk i pasjonujących wędrówek. Twoje decyzje pokażą, jak przebiegnie i zakończy się II wojna światowa!
Na czym polega gra? Misja: Zwycięstwo to strategiczna gra planszowa, która przeniesie Cię na fronty II wojny światowej. Wcielisz się w rolę bohaterów wojennych, a Twoim zadaniem będzie wykonanie tajnych misji, których powodzenie przyczyni się do pokonania III Rzeszy. Do Twoich zadań należeć będzie min. transportowanie broni, przemyt radiostacji czy dostarczanie rozkazów. Przeszkodzić w tym będą się starali szpiedzy obcych wywiadów i przeróżne przeciwności losu, którym stawiać będziesz czoła za sterami takich legend jak Łoś czy PzKpfw VI Tiger! Zdobyte odznaczenia będą świadczyć o odniesionych zwycięstwach.
Ale to nie wszystko, bo na grę składa się ponad 200 elementów prosto z frontów największej wojny w dziejach Europy.
Poza bogatą rozrywką, dodatkowym atutem gry jest walor edukacyjny. Gra przybliża wydarzenia wojenne w taki sposób, aby były atrakcyjne również dla najmłodszych graczy.
Powodzenia, żołnierzu!
JAK GRAĆ?
">http://
Zawartość gry:
- plansza
- 55 Kart Wędrówki
- 24 Karty Misji
- 8 Kart Startu
- 6 pionków bohaterów
- 6 aktówek bohaterów
- 15 żetonów broni
- 15 żetonów ekwipunku
- 15 znaczników zdrowia
- 53 ordery
- 6 pionków wrogów
- Pionek Pierwszego Gracza
- instrukcja do gry
Wiek: 12+
Liczba graczy: 2 - 6
Czas gry: 35 - 60 min
Koncepcja gry, producent: Tomasz Okoń
Autor: Sławomir Czuba
Opracowanie merytoryczne: Paweł Chilczuk, Wojciech Drewniak
Ilustracje i opracowanie graficzne: Marek Frankowski
Kierownik produkcji: Karolina Hamera
KUBEK MAGICZNY Polska Walcząca
Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'.
Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małą miną morską.
Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA!
Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY!
W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo,
zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół!
Magiczny efekt został uzyskany dzięki pokryciu kubka specjalną, sublimacyjną powłoką, która znika pod wpływem temperatury, wlanego do niego płynu, ujawniając ukrytą grafikę. Pojemność kubka to około 250ml.
Nadruk został wygrzany i utwardzony chemicznie.
UWAGA! Kubek nie jest odporny na zmywanie w zmywarkach - zalecamy mycie ręczne :)
Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'. Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małym symbolem Polski Walczącej. Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA! Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY! W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo, zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół! Magiczny efekt został uzyskany dzięki pok
Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'. Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małym spadochroniarzem. Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA! Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY! W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo, zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół! Magiczny efekt został uzyskany dzięki pokryciu kub
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + magiczny kubek Desant GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na kartach
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + magiczny kubek ORP Orzeł GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na karta
Kiedy stoi na półce, w temperaturze pokojowej, wygląda całkiem 'normalnie'. Jak czarny kubek z białym logo Historii bez cenzury i małą miną morską. Jednak, kiedy zostanie napełniony gorącym płynem, WSZYSTKO SIĘ ZMIENIA! Ten, z pozoru zwyczajny, kubek staje się MAGICZNY! W kilka sekund zaczyna się na nim pojawiać, ukryta wcześniej, grafika pochodząca z naszej gry planszowej Misja: Zwycięstwo, zdumiewając i zachwycając wszystkich wokół! Zanurz się w morzu kawy lub herbaty z ORP Orzeł! Mag
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + książka Historia bez cenzury. Poland first to fight (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, he
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! + książka Historia bez cenzury cz. 2. Polskie koksy (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sp
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + koszulka damska Sokół 1000 Misja: Zwycięstwo. GRA PLANSZOWA: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + koszulka męska Sokół 1000 Misja: Zwycięstwo:GRA PLANSZOWA Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł za
Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, heroiczne obrony, huk artylerii i krzyki tysięcy gardeł zapisują się na kartach historii. Jednak losy wojny często decydują się w ciszy, poza głównym nurtem wydarzeń, za pomocą pistoletu ukrytego pod płaszczem tajnego age
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! + książka Historia bez cenzury cz. 6. Świry u władzy (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i spryt
Ryk silników samolotów transportowych, świst kul przeszywających niebo, wiatr szarpiący czaszą spadochronu... Patrząc na plakat Desant można, dosłownie, poczuć się jak uczestnik desantu oddziałów Cichociemnych na teren okupowanej Polski. Specyfikacja: - papier kredowy 130g - matowy - 594mm x 841mm
KUBEK + KOŚCI Kubek do kości - winyl o wyglądzie skóry - wnętrze wyłożone filcem Średnica 76 mm Wysokość 96 mm Zawartość pudełka: 1 kubek 5 kości sześciościennych
Chrono Bomb – Nocna Misja – Zabawka interaktywna Jeszcze bardziej emocjonująca wersja gry Chrono Bomb – Wyścig z Czasem. Nocna Misja umożliwia grę w ciemności. W zestawie znajduje się lekka latarka, która podświetla linki, tworząc aurę tajemniczości. Rozbrojenie bomby staje się bardzo niebezpiecznym zadaniem. Zawartość zestawu: 1 bomba 1 latarka UV 1 zacisk czujnika 1 zacisk linki 4 zaciski standardowe 10 kart ekwipunku instrukcja obsługi ZOBACZ GRĘ PODCZAS ZABAWY : https
Podejmij się chwalebnych zadań i osiągnij zwycięstwo! Każde zadanie daje ci sekretny cel ukończ je, a zdobędziesz potężny magiczny artefakt, który będziesz mógł dodać do swojej talii. Ukończ wszystkie trzy zadania jako pierwszy, by wygrać! Zestaw zawiera instrukcję oraz 12 nowych kart Artefaktów i Zadań, przeznaczonych do gry deckbuildingowej Hero Realms: Kości Arteka, Kielich Pośpiechu, Pierścień Kemla, Księżycowe Ostrze, Pióro Skryby, Czarosplatacz, Obrona, Wyssanie, Umocnienie, Inspiracja, Grabież, Ry