GRA RODZINNA TERRAFORMACJA MARSA
Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!
"Obwieszczenie o terraformacji:
Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.
Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.
Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!"
Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku
Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.
Zawartość pudełka:
instrukcja
plansza
5 planszy graczy
233 karty
400 znaczników
80 kafelków
WYMIARY PUDEŁKA: 30 x 30 x 5 cm
Na czym to polega?
W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.
Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.
W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.
Czas tutaj odmierza się w pokoleniach
Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności,
następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty.
W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują.
W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT.
Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.
Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przyp
Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia! Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, ni
"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musim
Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dl
Klasyczna gra planszowa "chińczyk" z figurkami pilarzy Stihl. Wykonana z drewna z certyfikatem FSC. Doskonale sprawdzi się podczas zabaw z dziećmi i przyjaciółmi.
Popularna gra towarzyska polegająca na wyjmowaniu klocków z wieży do momentu jej zawalenia. Doskonała zabawa dla całej rodziny.
GRA PLANSZOWA GUTENBERG Gutenberg to gra planszowa dla 1-4 osób, w której gracze wcielą się w pionierów druku w XV wieku. Wykonując rozkazy, zbudują swoje bogactwo i sławę. Udoskonalając swoje warsztaty poligraficzne i zdobywając wsparcie mecenasów, rozwiną swoje zdolności produkcyjne. Grę wygra drukarz, który może pochwalić się największym uznaniem i bogactwem. Licytując na konkretne akcje, gracze będą rozwijać swój warsztat, zdobywać nowe czcionki, tusze i dekoracje. Unikalny system obrotowyc
GRA PLANSZOWA FAMILIJNA KASKADIA Przenieś się do malowniczej krainy w Północnej Ameryce! Przenieś się do malowniczej krainy w Północnej Ameryce i stwórz pełne życia środowisko Kaskadii. W swojej turze wybierz parę płytki oraz żetonu i dołóż je do swojego rozrastającego się ekosystemu. Ułóż jak największe obszary gór, rzek czy prerii oraz rozmieść zwierzęta w punktowanych układach. Mimo bardzo prostych zasad "dobierz i umieść" gra oferuje ciekawe decyzje i dużą głębię rozgr
DIUNA IMPERIUM GRA PLANSZOWA EDYCJA POLSKA Stań na czele jednego z wysokich rodów Landsraadu Arrakis. Diuna. Pustynna planeta. Stań na czele jednego z wysokich rodów Landsraadu. Wznieś swój sztandar nad bezkresnym pustkowiem i wyślij swoich wojowników oraz szpiegów do akcji. Z kim nawiążesz sojusz, a kogo zdradzisz? Czekają na Ciebie bezwzględny Imperator, tajemnicze Bene Gesserit, sprytna Gildia Kosmiczna oraz dzicy Fremeni. Władza nad imperium może być Twoja, wojna zaś to nie jedyny sposób
Gra planszowa AZUL logiczna edycja PL Azulejos - oryginalnie to były biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami. W grze Azul wcielisz się w artystę, układającego przepiękne mozaiki z Az
POPULARNA GRA KOMPUTEROWA W WERSJI PLANSZOWEJ Całkiem nowa przygoda z Minecraftem w zasięgu ręki! To inny wymiar gry, który został przeniesiony z cyfrowego świata wprost do planszówki! Gra planszowa Minecraft tworzy porozumienie międzypokoleniowe - odciąga młodego gracza od komputera a rodzica może wprowadzić w niezwykły świat craftingu. Ta wyjątkowa planszówka zachowuje estetykę i kreację świata z komputerowego pierwowzoru. Jedna rozgrywka trwa od 30 minut do 1 godziny, przy 2 do 4 graczy.
GRA RODZINNA EVERDELL Rozwijaj swoją osadę w przeuroczej krainie Everdell Zawartość pudełka: Plansza 4 żetony wydarzeń podstawowych żetony punktów (10 po punkty 20 po 1 punkt) 20 żetonów użycia 8-ścienna kość (do gry solo) 128 kart stworzeń i budowli 11 kart lasu 16 kart wydarzeń specjalnych 30 jagód 30 gałązek 25 bryłek żywicy 20 kamyków Wieczne Drzewo 1 instrukcja Autor: James A. Wilson W uroczej dolinie Everdell, pod gałęz
GRA PLANSZOWA DESTINIES Lucky Duck Destinies to rywalizacyjna gra narracyjna, łącząca grę planszową z możliwościami aplikacji. Wciel się w jednego z bohaterów odkrywających mroczny, inspirowany średniowieczem świat, którzy próbują zrealizować swoje przeznaczenie. Ale uważaj, inni gracze mogą dążyć do celu, który jest sprzeczny z Twoim! Gra Destinies wykorzystuję technolgię Scan która umożliwia tworzenie wyjątkowych scenariuszy przy wykorzystaniu tych samych elementów. W aplikcji gracze będą ek
Lombard. Życie pod zastaw. Gra familijna firmy Alexander inspirowana serialem TV PULS, która zapewnia super rozrywkę. Dzięki grze planszowej będziesz mógł przenieść się w świat serialu i wcielić w jednego z bohaterów (Andżelikę, Benię, Mariusza, Maćka, Lolka lub Adka) i sprawdzić, czy masz w sobie żyłkę przedsiębiorczości, a przy okazji doskonale się bawić w gronie znajomych i rodziny! Celem gry jest zarobić jak najwięcej pieniędzy a przy tym zdobyć uznanie szefa – pana Kazimierza. Sprzed
GRA KALAMBURY MINI ALEXANDER 0599 Gra familijna, w której należy podzielić się na drużyny i zgadywać hasła przedstawione za pomocą gestu lub rysunku tak, by zdążyć przed upływem uciekającego czasu wskazywanego przez klepsydrę. Doskonale bawią się przy niej zarówno dzieci jak i dorośli. Salwy śmiechu, dobrej zabawy i pozytywnych emocji gwarantowane. Ćwiczy refleks, umiejętność kojarzeń, odwagę i otwartość w występowaniu przed gronem znajomych, rodziny. Baw się razem z rodziną, znajomymi.
Gra erotyczna planszowa dla dwojga - 50 NOCY ZNIEWOLENIA Zestaw inspirowany trylogią 50 twarzy Greya Erotyczny zestaw, który odsłania nowe oblicze sexu i wprowadza nieco pikanterii do sypialni. Przeżyj niezwykłą przygodę i pozwól się zdominować. Do lepszej zabawy można użyć standardowego wyposażenia domu np. krawaty, paski czy linijkę. Ogranicza Was tylko wasza wyobraźnia. Sprawdź czy wolisz ulegać czy dominować! Gra TYLKO DLA DOROSŁYCH !!! Zestaw zawiera: sznur d
GRA EDUKACYJNA ZESTAW 1000 PYTAŃ Zestaw edukacyjny zawierający 32 karty i 64 ćwiczeń, umożliwiających poznawanie liter, słów, liczb, wielkości, kształtów i kolorów. Ponad 1000 quizów, pozwalających dzieciom się sprawdzić; dzieci mogą również zmierzyć się z przyjaciółmi w grze planszowej dla 2 do 4 graczy, aby uczyć się w sposób bardziej zajmujący, co czyni tradycyjną grę bardziej ciekawą i stymulującą. Dzieci uczą się niezależnie dzięki mówiącemu długopisowi, który prowadzi dzieci przez g
UWAGA PRZEDSPRZEDAŻ !!! Planowana premiera: grudzień 2020 r. Wyślemy po dniu premiery. Data premiery może ulec zmianie. GRA PLANSZOWA SPIRIT ISLAND Duchy wyspy łączą się przeciw najeźdźcy, który plądruje ich ziemię Od niepamiętnych czasów na odizolowanej wyspie mieszkają potężne duchy. Są one integralną częścią świata natury, jak również czymś ponad nim. Dahanie – rdzenni mieszkańcy wyspy – żyją z duchami w zgodzie, szanują je, lecz podchodzą do ich działań z pewną dozą ostrożn
Gra karciana UCIECZKA Z LOCHU Alexander Nietuzinkowa gra karciana, z wykorzystaniem pionków oraz planszy, którą sami tworzymy poprzez losowe rozłożenie kart. W rozgrywce wcielamy się w rolę rycerza i ścigajmy się z przeciwnikami przez labirynt drzwi, gdzie za każdym rogiem czeka niespodzianka. Dzięki kartom akcji otwierajmy i zamykamy przejścia, tak by jako pierwszy wydostać się z Lochu zostawiając w tyle przeciwników. Sprytna strategia i właściwe karty pozwolą nam spowolnić przeciwników i w