Kooperacyjna gra dla dzieci.
Wieczorem świat wygląda inaczej. Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem. Nie możesz zasnąć? Nie bój się potworów! Zagraj w naszą grę i wygoń je do szafy! Pamiętaj, że każdy z potworów boi się jednej zabawki spośród dziesięciu, która może go odesłać do szafy. Aby wygrać, gracze muszą przegonić wszystkie potwory do szafy, zanim uda im się zamknąć krąg wokół łóżka. Gra przeznaczona:dla 1 do 5 graczy, w wieku od 3 do 8 lat. Nagrody:Wyróżnienie w konkursie "Świat Przyjaznt Dziecku" 2014
Gra Potwory do szafy Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je d
Kooperacyjna gra dla dzieci. Wieczorem wiat wyglda inaczej. Straszyda i stwory czaj si pod kiem. Nie moesz zasn? Nie bj si potworw! Zagraj w nasz gr i wygo je do szafy! Pamitaj, e kady z potworw boi si jednej zabawki spord dziesiciu, ktra moe go odesa do szafy. Aby wygra, gracze musz przegoni wszystkie potwory do szafy, zanim uda im si zamkn krg wok ka. Gra przeznaczona:dla 1 do 5 graczy, w wieku od 3 do 8 lat. Nagrody:Wyrnienie w konkursie "wiat Przyjaznt Dziecku" 2014Wiek: od 3 lat Wiek: od 3 lat Wymiar
Potwory w Tokio: Mroczna EdycjaOdkryj Potwory w Tokio w nowej, prestiżowej edycji! Potwory w Tokio powracają we wspaniałej edycji, która oddaje hołd pulpowej estetyce amerykańskich komiksów i filmów. Wyjątkowe komponenty i ilustracje oraz nowy moduł zasad autorstwa samego Richards Garfielda tworzą specjalne wydanie, które ukazuje się tylko w jednorazowym nakładzie!
Gra dla dzieci Duos. Rzeczy i zwierzaki GRANNA Duos. Rzeczy i zwierzaki GRANNA. W tej grze liczy się kreatywność oraz umiejętność przywidywania skojarzeń pozostałych uczestników rozgrywki. Szybkie rundy i masa ciekawych rozmów nad stołem - to właśnie Duos! Towarzyska gra, która sprawdzi się zarówno w gronie rodziny, jak i znajomych. Jak grać? Połącz obrazki w pary, oznaczając to za zasłonkami. Otrzymuj punkty za identyczne pary. Zdobądź najwięcej punktów, by wygrać. Wiek: 7+ 2-6 osób Dług
GRANNA PUZZLE + KOLOROWANKA EPOKA SMOKAPiękne puzzle przygotowane wspólnie z ENDO, składające się z 200 elementów. Każdy z nich jest dwustronny, pierwsza strona to klasyczne puzzle, a druga to kolorowanka dla najmłodszych. Wszystkie elementy zostały wykonane z grubej, wytrzymałej i bezpiecznej dla dzieci tektury.Zawartość opakowania:200 elementów puzzliWiek: 5 lat+Wymiary obrazka po ułożeniu: 60 x 40 cmWymiary opakowania: 26 x 26 x 8 cm
Obrazkowy quiz dla przedszkolaków. W trakcie gry zapraszamy dzieci do rozwiązywania obrazkowych zadań. Dzieci same, bez pomocy dorosłych, mogą sprawdzić, czy dobrze rozwiązały zadanie. Wiek: od 3 lat
NAKLEJKI POTWORY MINI TENDY Naklejki na blistrze Wymiary: 8,5 x 15 mm
Gra Kopciuszek Pomóżcie Kopciuszkowi wybrać się na wielki bal. Odszukajcie w odpowiedniej kolejności- wszystko, co niezbędne, by mógł zadziałać czar. Kooperacyjna gra, która uczy dzieci zasad współpracy Memory w nowej, atrakcyjnej formie Bajecznie kolorowe ilustracje W pudełku zegar 3D Wiek: od 4 lat
Fimo Kids Form & Play Potwory to oryginalny zestaw do tworzenia zabawek umożliwiający nieskrępowaną ekspresję dziecięcej kreatywności, spełniając jednocześnie wysokie wymagania zarówno małych artystów jak i profesjonalnalistów.
Jaś i Małgosia to wesoła kooperacyjna gra planszowa dla całej rodziny,w której wspólnie staracie się pomóc tytułowym postaciom zdobyć pięć smakowitych pierniczków, jednocześnie nie dając złapać się Babie Jadze. Aby osiągnąć ten cel, musicie ze sobą współpracować, wykazać się sprytem i logicznym myśleniem. Zgarnijcie jak najszybciej pierniczki i spierniczcie Babie Jadze!Wiek: od 6 lat
Zabawa polega na układaniu obrazków z patyczków. Dzieci mogą układać je według wzorów umieszczonych na planszach lub tworzyć własne kompozycje. Zabawka pomaga uruchamiać procesy analizy i syntezy. Zawartość pudełka - 8 dwustronnych plansz z wzorami do układania - 40 patyczków w czterech kolorach: żółtym, czerwonym, niebieskim i zielonym - instrukcja Gra dla 1-2 graczy w wieku 3-6 lat.
WARCABY - GRA PLANSZOWA / PODRÓŻNA dla 2 osób w wieku od 6 lat ilość graczy: 2 osoby zawartość opakowania: plansza 24 pionki instrukcja wymiary zabawki w opakowaniu: ok. 18,3 x 11,1 x 3,6 cm nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia rekomendowane dla dzieci powyżej 6 roku życia
Gra Kot w worku - gram ze smokiem obibokiemLepiej sprawdzić, co jest w worku tak przysłowie stare uczy;warto wiedzieć: kot czy nie kotna dnie worka mruczy.By ktoś cię nie wywiódł w polepotrenować nie zawadzi.Zagraj z Granną w Kota w workuSmok Obibok radzi.Przygotowałem dla Ciebie kilka zabaw. Mam nadzieję, że Ci się spodobają. Do zabawy zaproś koniecznie kolegów i koleżanki albo najbliższych.Smok ObibokWiek: od 3 lat Wiek: od 3 lat
Dzieci mają za zadanie skompletować z elementów puzzli ulubionego dinozaura.1. Złóż dwa dinozaury 3D. 2. Konkurs.Każdy dostaje elementy dwóch portretów. Zaczynamy. Kto pierwszy ułoży swoje dinozaury?3. Gra.Wybierz po jednym elemencie każdego z dinozaurów. Podziel je międzyuczestników gry. Pozostałe elementy odwróć obrazkami do dołu. Odkrywajcie je po kolei. Kto pierwszy ułoży swojego dinozaura wygra.Wiek: od 3 lat
RANCZO Z KOTEM GRA PLANSZOWA GRANNA Rancho to kontynuacja superfarmera - bestsellerowej gry z niezwykłą historią. To propozycja dla zaawansowanych graczy, dająca więcej możliwości decyzyjnych. Zapraszamy do gry miłośników superfarmera oraz tych, którzy jego odkrycie mają jeszcze przed sobą. Kupuj pastwiska aby wykarmić swoje zwierzęta. Rzucając kostkami, pomnażasz swoje stado. Masz do pomocy dzielne psy pasterskie. Ale pamiętaj, mieszkający w lesie wilk i lis stanowią zagrożenie dla wszystkich farm
Gra Złota Kaczka Złota Kaczka z lochów zamku Ostrogskich obdarowała Was wielkim skarbem. Jednak kosztowności możecie przeznaczać jedynie na własne zachcianki. Komu uda się sprawnie zarządzać bogactwem przestrzegając tej surowej zasady? Umiejętność podejmowania szybkich decyzji oraz otwarta głowa tych cech będziecie potrzebować. JAK GRAĆ: Odkryjcie kartę zadania. Wykonujcie czynności zgodnie z kartą zadania, na przykład pozbywając się kart w określonej kolejności. Zdobywajcie pun