Inteligencja to kultowa gra rodzinna dla całej rodziny. Gra rozwija słownictwo i zakres wiedzy ogólnej. Sprawdza się podczas podróży.
Wyszukuj należące do różnych kategorii słowa, które zaczynają się na wylosowaną literę i jak najszybciej je zapisuj.
Wybieraj wyrazy, których nie wymyślą Twoi przeciwnicy!
Podstawowe informacje:
Ilość graczy: 2
wiek: 8+
Zawartość:
bloczek do gry
2 ołówki
plansza ze strzałką
instrukcja
Carcassonne Hrabia, Król i Rzeka to 6 dodatek. Tytułowy Hrabia z Carcassonne kusi graczy, by pomagali zdobywać punkty swoim rywalom. Oczywiście nie bez odpowiedniej nagrody. Król i baron rabusiów nagradzają tych uczestników, którzy zdołają stworzyć największe miasto lub zbudować najdłuższy trakt. Heretyk i siedziby kultu umożliwiają z kolei rzucenie wyzwania mnichom i odebranie punktów ich właścicielom. Rzeka II to dwanaście nowych płytek, które pozwalają rozpocząć zabawę od ułożenia wijącego się wodn
Niniejsze rozszerzenie składa się z czterech mniejszych, które można w dowolny sposób łączyć z grą Carcassonne – dodając jedno z nich, kilka, bądź wszystkie. Dodatki, które wchodzą w skład niniejszego to: Król, Hrabia, Rzeka II, Kult. Zawartość pudełka: 1 drewniany pionek hrabiego 36 żetonów z motywami terenu Król i rabuś (7 żetonów) Instrukcja
Gdzieś tam, w miejscu, którego nikt nie chce poznać, czai się Nieuniknione Miasto. Wiecznie skażone Chaosem, doszczętnie wyniszczy umysł każdego, kto trafi na jego potworne ulice. Traf chce, że już niedługo do jego bram zapuka niefortunna grupa zwiadowcza... Nieuchronne Miasto to pierwszy Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 01-20), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Dwór Wiedźmiego Króla debatuje w Naggarondzie, a w świątyniach poniżej ołtarze Królowej Wiedźm ociekają krwią. W mroźnym powietrzu wiszą spiski, niedługo wszystko się zacznie... Miasto Zimy to piąty Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
W Zbuduj swoje miasto wcielasz się w inwestora, który ma za zadanie budowac obiekty generujące jak największy przychód (potrzebny do dalszych inwestycji) i punkty zwycięstwa (potrzebne do wygranej). Możliwości rozbudowy miasta są ogromne, a sama gra jest bardzo dynamiczna, nie pozwalając żadnemu z graczy spocząć na laurach nawet wtedy, kiedy zwycięstwo wydaje się nieuniknione.
Zew Cthulhu: Warszawa - Stracone miasto to podręcznik do 7. edycji Zewu Cthulhu, który przeniesie Ciebie i Twoich graczy do Warszawy lat 20. i 30. XX wieku. To pierwszy w całości polski podręcznik do Zewu Cthulhu, który jest także sourcebookiem! Napisane przez znanych polskich autorów scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa, Odliczanie do nieskończoności, które można rozegrać jako oddzielne przygody lub jako kampanię Krew Dzieci Warszawy. Wciągający, pełen przydatnych informacji i ciekaw
NOWOŚĆ To gra o budowaniu miasta w Imperium Rzymskim. Ale nie jest to zwykłe miasto lecz najwspanialsze miasto jakie kiedykolwiek powstało na chwałę Rzymu i Cesarza Hadriana. Gracze wcielają się w role budowniczych, których Cesarz Hadrian wysłał, by zbudowali wspaniałe miasto. Prace wykonywane są przez robotników, którzy po każdej turze nabierają większego doświadczenia aż w końcu przechodzą na emeryturę. Im większe doświadczenie tym więcej możliwych punktów do zdobycia. Niestety posiadanie robotników
Nowość Gracze wcielają się w role agentów wywiadu a ich głównym zadaniem jest werbowanie kolejnych szpiegów i stworzenie własnej siatki wywiadowczej. Na początku rozgrywki w Miasto Szpiegów: Estoril 1942 gracze otrzymują po sześć kart z postaciami oraz znaczniki. Następnie postacie czyli agenci są wysyłani w różne znane miejsca aby pozyskiwali nowych członków siatki, wypełniali misje i zdobywali punkty zwycięstwa. Każda karta postaci ma określone zdolności, punkty zwycięstwa, siłę wpływu, narodowość i
ZEW CTHULHU RPG 7 ed. Berlin, Miasto Grzechu Podręcznik przedstawia Berlin lat 20. XX wieku, jakiego mogli zasmakować odwiedzający i mieszkańcy w tamtych czasach. Zawiera wytyczne dotyczące tworzenia Badaczy do kampanii dziejącej się w Berlinie, a także organizacje Badaczy, aby pomóc łączyć ich w grupy. Dodatkowo znajdują się tam informacje o znanych osobistościach, kluczowych lokacjach i system generowania szczegółów miejskiego krajobrazu w locie. Analiza zbrodni i kar w półświatku miasta, a także szcze
Nowa edycja jest powiększona o dodatek Rzeka plus Opat Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką. Na czym to polega? Gracze wyciągają losowe elementy planszy i kładą na stole, układając je na planszy, aby stwor
Po długiej podróży w końcu dotarliście do nowego, wspaniałego świata. Od razu zabieracie się do budowy i rozwoju waszych miast! Moje miasto to gra typu legacy. Oznacza to, że w trakcie kolejnych partii gra będzie się zmieniać i ewoluować. Każdy gracz otrzyma własną planszę miasta, którą będzie nieustannie projektował na nowo. Gra podzielona została na rozdziały składające się z 3 następujących po sobie epizodów. Dla każdego rozdziału została przygotowana specjalna koperta, zawierająca nowe zasady i eleme
Nowość Zostań burmistrzem nowoczesnego miasta i decyduj o jego rozwoju zgodnie z potrzebami mieszkańców.Pomocą służą doświadczeni architekci. Prześcignij konkurentów w wyścigu o tytuł najlepszego burmistrza w historii. Najważniejsze w mieście są nowoczesne Budynki, które przyciągają nowych mieszkańców. Wszyscy potrzebują Sklepów a sklepy Portów. Aby miasto mogło funkcjonować niezbędny jest prąd i Fabryki do jego produkcji. Nie można jednak zapomnieć o obszarach zielonych w mieście czyli Parkach. Każde
Otworzył się nowy, bogaty świat. Pełno w nim surowców, gospodarka kwitnie, zaś miasto stołeczne tego nowego świata rozwija się jak nigdy wcześniej! Choć liczne korporacje starają się skorzystać w jak największym stopniu na tym dobrobycie, tylko jedna może zagarnąć wszystko dla siebie! Kto obejmie kontrolę nad Miastem Nieskończoności? Czy umieścicie stolicę obok portu, zagarniając dla siebie jedno i drugie? Czy wykorzystacie stację tranzytową, aby usunąć z drogi stację wojskową innego gracza, albo
NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Missisipi w roku 2050 to już nie rzeka lecz trujący ściek płynący wprost ze środka Molocha. Sąsiadujące obszary okryte toksycznymi oparami nazywane są Pasem Śmierci lub wylęgarnią mutantów. Żołnierze z Missisipi, ubrani w płaszcze i maski przeciwgazowe, stają się źródłem najstraszniejszych chorób i trucizn. Podstawowe cechy armii to umiejętność Wojowników do silnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, możliwość pomieszanie szyków przeciwnika i umiejętność odpieran
Goście płynęli przez zamkową bramę rzeką złota, srebra i wypolerowanej stali. Trzystu ludzi, kwiat rycerstwa, zaprzysiężone miecze, a także wolni. Droga do Winterfell to zestaw fabularny zawierający 60 nowych kart (po 3 kopie 20 różnych kart) do Gry o Tron: Gry karcianej, opartej na bestsellerowej sadze Georgea R.R. Martina Pieśń Lodu i Ognia. Karty te zostały zaprojektowane, aby rozbudować istniejące talie i urozmaicić rozgrywkę w Grę o Tron. Zawiera karty 21-40 z cyklu Westeros. Uwaga! To nie jest