IQ KARTA ROWEROWA - GRA EDUKACYJNA
Dla dzieci 6-12 lat
Ilośc graczy: 1-4 os
Czas rozgrywki: 15-30 min.
Autor: Ewa Falkowska
Ilustracje: Marcin Bruchnalski
Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich.
Podczas jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania.
Mogą te miejsca przejechać, ale tylko wtedy, kiedy odpowiedzą na pytania quizowe umieszczone na kartach.
Gra posiada dwie wersje, łatwiejszą i trudniejszą.
Zapoznaje z zasadami ruchu drogowego.
Jest bardzo przydatna w przygotowaniach do egzaminu na kartę rowerową.
Zawartość pudełka:
53 karty z pytaniami
plansza
4 karty rowerowe
12 żetonów z miejscami docelowymi
4 rowerzystów z podstawkami
karta bezpieczeństwa
kostka do gry
instrukcja
IQ KARTA ROWEROWA - GRA EDUKACYJNA Dla dzieci 6-12 lat Ilośc graczy: 1-4 os Czas rozgrywki: 15-30 min. Autor: Ewa Falkowska Ilustracje: Marcin Bruchnalski Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. Podczas jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania. Mogą te miejsca przejechać, ale tylko wtedy, kiedy odpowiedzą na pytania quizowe umieszczone na kartach. Gra posiada dwie wersje, łatwiejszą i trudniejszą. Zapoznaje z zasadami ruchu drogowego. Jest bardzo przydatna w przygotowa
DZIENNIK PRZEPROWADZONYCH ZAJĘĆ - KARTA ROWEROWA
DZIENNIK PRZEPROWADZONYCH ZAJĘĆ - KARTA ROWEROWA
KARTA ROWEROWA ZESTAW PLANSZ/TABLIC Zestaw 25 tablic dydaktycznych w formacie 50×70 cm 1.Wyposażenie techniczne roweru. 2. Skręt w prawo. 3.Skręt w lewo. 4.Włączanie się do ruchu. 5.Poruszanie się rowerzysty po drogach, cz. I. 6.Poruszanie się rowerzysty po drogach, cz. I. 7.Zatrzymanie ipostój. 8.Wymijanie. 9. Omijanie przeszkody, cz. I. 10.Omijanie przeszkody, cz. II. 11.Wyprzedzanie, cz. I. 12.Wyprzedzanie, cz. II. 13. Wyprzedzanie, cz. III. 14.Wyprzedzanie, cz. IV 15.Zawracanie.
KARTA ROWEROWA ZESTAW PLANSZ/TABLIC Zestaw 25 tablic dydaktycznych w formacie 50×70 cm 1.Wyposażenie techniczne roweru. 2. Skręt w prawo. 3.Skręt w lewo. 4.Włączanie się do ruchu. 5.Poruszanie się rowerzysty po drogach, cz. I. 6.Poruszanie się rowerzysty po drogach, cz. I. 7.Zatrzymanie ipostój. 8.Wymijanie. 9. Omijanie przeszkody, cz. I. 10.Omijanie przeszkody, cz. II. 11.Wyprzedzanie, cz. I. 12.Wyprzedzanie, cz. II. 13. Wyprzedzanie, cz. III. 14.Wyprzedzanie, cz. IV 15.Zawracanie.
GNAJ DO CELU W PRL-U - GRA EDUKACYJNA Wiek graczy od: 8 lat Liczba graczy: 2-4 os W grze „Gnaj do celu w PRL – u, zgodnie z tytułem, gracze rywalizują o zwycięstwo w epoce Rzeczypospolitej Ludowej. Zmagania uczestników gry toczą się w charakterystycznych dla PRLu realiach. Tworzyły je pamiętne jeszcze dla wielu Polaków nieustanne kolejki w sklepach, braki towarów, kartki na żywność i inne artykuły. Były to czasy czynów społecznych, pochodów 1 majowych i częstych strajków. O jakości życi
GNAJ DO CELU W PRL-U - GRA EDUKACYJNA Wiek graczy od: 8 lat Liczba graczy: 2-4 os W grze „Gnaj do celu w PRL – u, zgodnie z tytułem, gracze rywalizują o zwycięstwo w epoce Rzeczypospolitej Ludowej. Zmagania uczestników gry toczą się w charakterystycznych dla PRLu realiach. Tworzyły je pamiętne jeszcze dla wielu Polaków nieustanne kolejki w sklepach, braki towarów, kartki na żywność i inne artykuły. Były to czasy czynów społecznych, pochodów 1 majowych i częstych strajków. O jakości życi
LOTTOGRAFIA - EDUKACYJNA GRA ORTOGRAFICZNA Jak poprawnie zapisać to słowo, z "ch" czy "h"? Zapamiętywanie reguł pisowni może być naprawdę trudne. Czy tę naukę można jakoś uatrakcyjnić? Ależ tak! Zagraj w "Lottografię" i poznaj nowy, zabawny sposób utrwalania zasad ortograficznych! Dzięki przyjemnej i emocjonującej rozgrywce wiedza ortograficzna szybko się utrwala. Zawartość pudełka: 6 plansz lotto, 54 tabliczki z instrukcjami, 10 tabliczek"dzika karta", notes, instrukcja. Gra odpowiednia dla dziec
LOTTOGRAFIA - EDUKACYJNA GRA ORTOGRAFICZNA Jak poprawnie zapisać to słowo, z "ch" czy "h"? Zapamiętywanie reguł pisowni może być naprawdę trudne. Czy tę naukę można jakoś uatrakcyjnić? Ależ tak! Zagraj w "Lottografię" i poznaj nowy, zabawny sposób utrwalania zasad ortograficznych! Dzięki przyjemnej i emocjonującej rozgrywce wiedza ortograficzna szybko się utrwala. Zawartość pudełka: 6 plansz lotto, 54 tabliczki z instrukcjami, 10 tabliczek"dzika karta", notes, instrukcja. Gra odpowiednia dla dziec
KARTA ŁADOWANIA AKUMULATORA CAME RLB karta do central Came umożliwiająca zasilanie systemu akumulatorami (12V 1,2Ah x2), dzięki którym możliwe jest działanie centrali w przypadku przerwy w dostawie prądu. SPECYFIKACJA Pobór prądu w stanie spoczynku: 75 mA Napięcie ładowania: 27V Prąd ładowania maks.: 400 mA Temperatura robocza: -20C +55C Uwaga ! Zestaw nie zawiera akumulatorów.
LAMPA ROWEROWA NA BAGAŻNIK FALCON EYE FE-3TL MACTRONIC
Bros karta na kleszcze Karta umożliwia szybkie, samodzielne usuwanie kleszczy, które mogą przenosić groźne choroby, m. in. boreliozę czy zapalenie opon mózgowych. Może być stosowana do wyciągania kleszczy u ludzi i zwierząt. Dzięki dwóm rozmiarom nacięć, nadaje się do usuwania zarówno osobników dorosłych, jak i nimf. Ponadto jest pomocna przy wyciąganiu żądeł pszczół. Karta wyposażona jest w lupę, która znacznie ułatwia przeprowadzenie zabiegu. Poręczny, mały format sprawia, że mieści się ona w portfel
Karta sieciowa adapter Wi-Fi 5 na USB 3.0 1300Mbps Wi-Fi 5, Antena 2dBi, USB 3.0, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac DualBand
Karta sieciowa adapter Wi-Fi 5 na USB 3.0 1300Mbps Wi-Fi 5, Antena 2dBi, USB 3.0, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac DualBand
Karta sieciowa Wi-Fi 6E na PCI-Express IntelAX210 5400Mbps Bluetooth 5 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax TriBand 2T2R Anteny 2x 5dBi.