Idealny zestaw dla miłośników kotów.
Książka Historia kotów jest pełna ciekawostek na temat burzliwej relacji ludzi i kotów. Teraz możesz poznać jego historię: od czasów Boskiego kultu w starożytnym Egipcie, przez stosy średniowiecza i nowożytności, aż po powrót w chwale na współczesne salony.
Dodatkowo kubek, koszulka i torba by jeszcze bardziej podkreślić Waszą miłość do tych dumnych zwierząt!
W zestawie:
- książka Historia kotów
- koszulka Indywidualista z pazurem
- kubek Kot
- torba Kot
Kubek ma czarny kolor, dzięki czemu zyskał przykuwający wzrok, nietuzinkowy wygląd. Wzór na kubku został naniesiony za pomocą druku bezpośredniego, wypalany w temperaturze około 800 stopni, co sprawia, że jest on w pełni odporny na zmywanie w zmywarkach. Dzięki swojemu klasycznemu kształtowi oraz dużemu uchu, jest bardzo wygodny w użytkowaniu.
Nadruk na koszulce został wykonany metodą sitodruku, w drukarni w Polsce przy użyciu farb i odczynników renomowanych producentów. Dzięki temu grafiki wyglądają świetnie przez bardzo długi czas. A ponieważ dbamy nie tylko o Wasz wygląd, ale także o zdrowie, to wszystkie komponenty stosowane do nadruku posiadają atesty bezpieczeństwa.
Wielkość nadruku niezależnie od rozmiaru koszulki: 24 cm x 39 cm
Skład: 100% bawełna 180 g/m²
Tabela rozmiarów:
Hero Realms: Zestaw bohatera - Czarodziej zastępuje talię osobistą gracza z podstawowego zestawu Hero Realms. Hero Realms: Zestaw bohatera - Czarodziej zawiera 15 kart: kartę postaci czarodzieja karty zdolności: czerpanie mocy kula ognia 2 unikalne karty do zliczania punktów życia 10 kart służących jako nowa talia osobista: koci chowaniec kostur ognia składniki czarów 2 podpalenia 5 złotych monet Ten zestaw jest spójny ze wszystkimi wersjami gry Hero Realms wydanymi w języku polskim. Kup
Ten Pakiet Imperialny wprowadza do gry mechanikę Podboju. Dzięki niej gracze mogą przekroczyć granicę pomiędzy imperiami,porwać jedną z wysuniętych kart przeciwnika i przeciągnąć na swoją stronę! Potrzebujesz w swym barbarzyńskim królestwie piramid? Wystarczy przekroczyć granice! Do rozgrywki wymagana jest gra Osadnicy: Narodziny Imperium ZAWARTOŚĆ: 55 kart: 10 kart Barbarzyńców, 10 kart Rzymian, 10 kart Japończyków, 10 kart Egipcjan, 12 kart Zwykłych, 3 karty podboju dla wirtualnego gracza Instruk
Duet idealny! Super pomysł na prezent i nie tylko :) Oferujemy najwyższej jakości kubek ceramiczny oraz koszulkę z grafiką KOTA w rewelacyjnej cenie! Wzór na kubku został naniesiony za pomocą druku bezpośredniego, wypalany w temperaturze około 800 stopni. To dzięki temu jest on w pełni odporny na zmywanie w zmywarkach. Dzięki swojemu klasycznemu kształtowi oraz dużemu uchu, jest bardzo wygodny w użytkowaniu. Kubek ma czarny kolor, dzięki czemu zyskał przykuwający wzrok - nietuzinkowy wygląd. Koszul
Weź udział w kolejnej wspaniałej przygodzie kolejowej! Tym razem wyruszysz do Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii w XIX wieku. Spróbuj okiełznać potęgę pary, by budować coraz dłuższe trasy, rozwijaj technologie łącząc żelaznymi szlakami odległe miasta Szkocji i Irlandii zanim zrobią to Twoi przeciwnicy. Dodatek "Wsiąść do Pociągu: Wielka Brytania / Pensylwania" zawiera mapę Pensylwanii - stanu w Ameryce Północnej, w którym kolejnictwo nadawało rytm codziennemu życiu, a jego historia do dziś rozpala
Pakiet zawiera 3 dodatkowe karty w edycji polskiej. Zawłotnia śnieżna Ten natychmiastowy projekt biologiczny zapewnia nietypowy bonus do produkcji jednocześnie ciepła oraz roślinności. Niewygórowane wymagania w postaci dwóch oceanów, pozwalają zagrać go już we wczesnym etapie rozgrywki. Prowadząc grę na planszy Elysium, Zabłotnia śnieżna będzie cennym nabytkiem z jeszcze dwóch powodów - spełnia warunki potrzebne do uzyskania tytułu zarówno Ekologa, jak i Inwestora. Podobnie, jeśli gramy na
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Misja: Zwycięstwo + książka Historia bez cenzury. Poland first to fight (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Misja: Zwycięstwo: Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i sprytu. Wielkie armie, brawurowe szarże, he
Już teraz możesz wejść w posiadanie superpakietu: gra planszowa Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! + książka Historia bez cenzury cz. 6. Świry u władzy (książka z autografem Wojtka Drewniaka) GRA PLANSZOWA Historia bez cenzury. Misja: Zwycięstwo! Wichry II wojny światowej rzuciły polskich żołnierzy na wszystkie możliwe fronty, wróg ma demoniczną przewagę... generalnie niewesoło. Jednak nie wolno się poddawać, działania dywersyjne mogą odwrócić losy wojny! Ale to wymaga dużo odwagi i spryt