KOSTKA RUBIKA 4x4x4

KOSTKA RUBIKA 4x4x4

Oryginalna Kostka Rubika (z węg. ;bûvös kocka kostka magiczna) ; została wynaleziona przez Ernö Rubika w 1970 r. Zasady gry są proste: polegają na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Kostka składa się z 26 sześcianów połączonych przegubem, który umieszczony został w środku kostki. Dzięki temu przegubowi każda z 6 zewnętrznych warstw kostki obraca się wokół osi prostopadłej do danej warstwy i przechodzącej przez środek kostki.

Ilość kombinacji różnych ułożeń kostki 3x3x3 wynosi 43 252 003 274 489 856 000 (ponad 43 tryliony).

;Starsza siostra klasycznej kostki Rubika.

Teraz układanie staje się trudniejsze.

Obecność dodatkowej ścianki zwiększa znacznie ilość dostępnych kombinacji i wydłuża czas zabawy.

idź do sklepu
KOSTKA RUBIKA 3x3x3

KOSTKA RUBIKA 3x3x3

Kostka Rubika to popularna zabawka logiczna wynaleziona przez Ern Rubika w 1974 roku. Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały ten sam kolor. Kostka Rubika 3x3x3.  Zabawa kostką Rubika jest niezwykle wciągająca. Gra polega na klasycznym dopasowywaniu kolorów. Obracaj i przekręcaj boki kostki tak, aby każda z sześciu ścian miała tylko jeden kolor.

idź do sklepu
Kostka Rubika 2x2x2 HEX

Kostka Rubika 2x2x2 HEX

Kostka Rubika 2x2x2 polecana jest dla dzieci i początkujących fanów speedcubingu, gdyż jej ułożenie jest dużo łatwiejsze. Ścianki kostki mają wymiary 46x46 mm.   Kostka Rubika 2x2x2 HEX posiada nową wersję mechanizmu, dzięki któremu kostka podczas przekręcania nie zacina się. Kolory na ściankach są umieszczone na stałe (we wcześniejszych wersjach były to naklejki) dzięki czemu kostka ciągle wygląda jak nowa.

idź do sklepu
KOSTKA RUBIKA 3x3x3 Blocks

KOSTKA RUBIKA 3x3x3 Blocks

Oryginalna kostka rubika 3x3x3 Kostka Colour Blocks to "przekręcona" wersja klasycznej kostki 3x3x3. Znana jest także jako „lustrzany sześcian. Po rozwiązaniu Kostka Colour Blocks bardzo przypomina klasyczną Kostkę Rubika 3x3x3. Jednak na tym kończą się podobieństwa. Unikalny mechanizm kostki i różne wymiary kafelków sprawiają, że kostka zmienia swój kształt z każdym wykonanym ruchem, co dodaje jeszcze więcej emocji podczas układania. 

idź do sklepu
Kostka Rubika 3x3x3 Breloczek

Kostka Rubika 3x3x3 Breloczek

Kostka Rubika Breloczek 3x3x3. Nowy, sprawnie i płynnie działający mechanizm ułatwia układanie. Wielkość kostki 3cm na 3 cm na 3cm. Fajny, mały gadżet a wiele radości z układania kostki nawet w podróży !!!!    

idź do sklepu
Kostka Rubika Void

Kostka Rubika Void

Nowość Nowa odsłona Kostki Rubika, tym razem Void bez elementów środkowych. Kostki Rubika - najlepiej sprzedającej się na świecie łamigłówki logicznej nie trzeba nikomu przedstawiać ale ta jest wyjątkowa - pusta w środku!   Ta rewelacyjna odmiana oryginalnej kostki Rubika 3x3x3 została stworzona przez Katsuhiko Okamoto. Brak środkowego elementu zdecydowanie utrudnia jej ułożenie stanowiąc nowe wyzwanie dla miłośników łamigłówek.   Wideorecenzja gry:

idź do sklepu
KOSTKA RUBIKA 2x2x2

KOSTKA RUBIKA 2x2x2

 Prezentowana wersja kostki Rubika 2x2x2 to tak naprawdę najmłodsza siostra wersji 3x3x3 - legendarnej wersji kostki. Jest na tyle nieskomplikowana, aby nawet 5-latki mogły się nią bawić i rozpocząć swoją przygodę z łamigłówkami Rubika.        Oryginalna Kostka Rubika (z węg. „bűvös kocka – kostka magiczna) – została wynaleziona przez Ernö Rubika w 1970 r. Zasady gry są proste: polegają na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor. Kostka składa się z 26 sześci

idź do sklepu
LA CUCARACHA ( Karaluch )

LA CUCARACHA ( Karaluch )

LA CUCARACHA ( Karaluch ) W kuchni jest karaluch!  Szybko - kto go złapie?! Rzuć kostką i działaj błyskawicznie - użyj sztućców, aby zwabić karalucha do swojej pułapki. Gracz, który złapie karalucha 5 razy wygrywa! Żeby złapać robala trzeba przedsięwziąć dwa kroki:     Rzucić kostką, i co najważniejsze...     Ułożyć odpowiednią drogę do pułapki! Podstawowe informacje Liczba graczy:     2 - 4 osoby Wiek:     od 5 lat Czas gry:     ok. 15 - 20 minut Wydawca:     Ravensburger Wydanie:     polskie

idź do sklepu
HARRY POTTER Triwizard Maze Game

HARRY POTTER Triwizard Maze Game

Weź udział w wyścigu do wnętrza Labiryntu Trójmagicznego. Ścigaj się po planszy ze skaczącą kostką i zdobądź Puchar Trójmagiczny ! Uważaj jednak , bo na polach specjalnych trzeba wyciągnąć kartę , która może zwiększyć lub zmniejszyć Twoja szansę na wygraną! Zawartość opakowania: Plastikowa plansza z wbudowaną kostką 16 pionków 48 kart labiryntu instrukcja Podstawowe informacje : wiek graczy: 5+ ilość graczy: 2-4 czas rozgrywki: około 20 min

idź do sklepu
2 w 1 PSI PATROL CHIŃCZYK WYŚCIG

2 w 1 PSI PATROL CHIŃCZYK WYŚCIG

Chińczyk to popularna gra, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zapraszają bohaterowie popularnej bajki Psi Patrol. Rzuć kostką, porusz się swoim pionkiem, zbijaj przeciwników i baw się razem ze Skye, Marshallem, Chase i Rubble! Zawartość pudełka : plansza kostka 16 pionków w 4 kolorach instrukcja Podstawowe informacje :  Wiek : 4+ Ilość graczy : 2-4

idź do sklepu
FARMA Trefl

FARMA Trefl

Gra oparta na wspólnej zabawie, podczas której dzieci mają za cel umieścić wszystkie zwierzątka w swoich zagrodach zanim zajdzie słoneczko. Dodatkowo na dzieci czekają wesołe zadania. Proste zasady, atrakcyjne ilustracje oraz duża drewniana kostka, sprawiają, że gra w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat planszówek.   Gra w dopasowany do wieku dzieci sposób uczy współpracy i przestrzegania zasad. Wiek : 2+ Ilość graczy : 2-4 Zawartość pudełka plansza przestrzenna, 18 kartoników ze zwierzętami,

idź do sklepu
TRIVIAL PURSUIT Domówka

TRIVIAL PURSUIT Domówka

TRIVIAL PURSUIT DOMÓWKA GRA KARCIANA NA IMPREZĘ Domówka to aż 600 szalonych pytań w kategoriach takich jak: Podróże, Filmy i seriale, Muzyka, Lifestyle, Kuchnie świata czy Kim jestem? Przekonaj się który z graczy okaże się koneserem kuchni świata, znawcą kinematografii, a kto zna wszystkie piosenki. Kto z Was odpowie na najwięcej pytań wyznaczonych przez kostkę? To specjalne wydanie gry nie wymaga planszy, dzięki czemu możesz wziąć ją ze sobą na każdą domówkę! Zbierz znajomych, usiądźcie wygodnie i da

idź do sklepu
CHIŃCZYK Alexander

CHIŃCZYK Alexander

"Chińczyk" to gra, która tak naprawdę nie ma nic wspólnego z Chinami. To jedna z najbardziej popularnych i lubianych losowych gier planszowych. Podobnie jak Szachy, Chińczyk wywodzi się z Indii, a jego pierwowzorem była starohinduska gra Pachisi. W Chińczyka można grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest jak najszybsze wprowadzenie ich przez gracza na wyznaczone pola, kończące obieg toru planszy. O przebiegu gry w znacznej mierze decydują losowe wyni

idź do sklepu
CHIŃCZYK LUDO Trefl

CHIŃCZYK LUDO Trefl

Gra planszowa, w której celem graczy jest wprowadzenie wszystkich pionków do "domku". Gracz może przesuwać swój pionek i zbijać pionki przeciwników - wszystko zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Cel Gry: Celem gry jest jak najszybsze przemieszczenie swoich pionków do „domku, który stanowią 4 pola koloru pionków usytuowane wewnątrz trasy. Przebieg Gry: Każdy gracz wybiera 4 pionki jednego koloru, które ustawia w rogu planszy na 4 polach wyjściowych w kolorze wybranych pionków. Rozpoczynające

idź do sklepu
GRZYBOBRANIE W Zaczarowanym Lesie Granna

GRZYBOBRANIE W Zaczarowanym Lesie Granna

Popularna gra w nowej szacie graficznej i bajkowej oprawie 3D, w trakcie której gracze wędrują po planszy i zbierają grzyby. Po drodze spotykają ich różne przygody.  Uwaga na muchomoryi złą wiedźmę! Napotkane zwierzątka będą miały wpływ na rozgrywkę. Zabierz koszyk i przeżyj swoją niezapomnianą przygodę.  Jak grać? Gracze poruszają się po lesie i zbierają grzyby. Uwaga na muchomory! Napotkane zwierzątka będą miały wpływ na rozgrywkę. Zarówno pozytywny, jak i negatywny. Wiedźma może porwać graczy do s

idź do sklepu
MOŻE POMNOŻĘ Alexander

MOŻE POMNOŻĘ Alexander

Może pomnożę - to gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami niezależnie. Liczby znajdujące się na polach, na których gracz postawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasie odmierzonym przez klepsydrę.   Prawidłowa odpowiedź to punt – żeton, którym wypełniamy swoją tabliczkę w kształcie kwiatka. Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku. Żeby nie był

idź do sklepu