KRAM Z REBUSAMI - GRA EDUKACYJNA
Edukacyjna gra towarzyska wspierająca dziecko w nauce czytania i pisania.
Ma na celu doskonalenie umiejętności dokonywania analizy i syntezy fonemowej wyrazów, stymulowanie komunikacji werbalnej oraz wzbogacenie zasobu słownika.
To również trening spostrzegawczości, koncentracji, uwagi i pamięci oraz możliwość rozwijania wyobraźni i kreatywności.
Dzięki tej grze dziecko doskonali analizę i syntezę fonemową wyrazów, wzbogaca swój bierny i czynny słownik, rozwija wyobraźnię i kreatywność.
Ponadto uczy logicznego myślenia, aktywizuje procesy analizy, syntezy i uogólniania.
Zawartość pudełka: karty z rebusami - 55szt, woreczek - 1szt, instrukcja.
Gra odpowiednia dla dzieci w wieku 5+.
KRAM Z REBUSAMI - GRA EDUKACYJNA Edukacyjna gra towarzyska wspierająca dziecko w nauce czytania i pisania. Ma na celu doskonalenie umiejętności dokonywania analizy i syntezy fonemowej wyrazów, stymulowanie komunikacji werbalnej oraz wzbogacenie zasobu słownika. To również trening spostrzegawczości, koncentracji, uwagi i pamięci oraz możliwość rozwijania wyobraźni i kreatywności. Dzięki tej grze dziecko doskonali analizę i syntezę fonemową wyrazów, wzbogaca swój bierny i czynny słownik, rozwija wyobr
KRAM Z PRZYSŁOWIAMI Gra dydaktyczna, która wprowadza jej uczestników w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wykazanie się znajomością przysłów poprzez poprawne podanie ich zakończeń. Podczas gry jej uczestnik przyswaja sobie znaczenie przysłów, dzięki czemu uczy się stosować je w codziennych sytuacjach. Ponadto poszerza zasób słownictwa oraz rozwija umiejętność czytania. Dzięki tej grze dziecko poznaje najpopularniejsze przysłowia, utrwala i poszerza zasób słownictwa, trenuje
KRAM Z PRZYSŁOWIAMI Gra dydaktyczna, która wprowadza jej uczestników w świat najpopularniejszych przysłów. Zadaniem grających jest wykazanie się znajomością przysłów poprzez poprawne podanie ich zakończeń. Podczas gry jej uczestnik przyswaja sobie znaczenie przysłów, dzięki czemu uczy się stosować je w codziennych sytuacjach. Ponadto poszerza zasób słownictwa oraz rozwija umiejętność czytania. Dzięki tej grze dziecko poznaje najpopularniejsze przysłowia, utrwala i poszerza zasób słownictwa, trenuje
ZABAWKA EDUKACYJNA- LABIRYNT DREWNIANY Zabawka: bezpieczna edukacyjna ekologiczna Labirynt rozwija u dzieci: sprawność manualną wyobraźnię przestrzenną koordynację wzrokowo- ruchową
ZABAWKA EDUKACYJNA- LABIRYNT DREWNIANY Zabawka: bezpieczna edukacyjna ekologiczna Labirynt rozwija u dzieci: sprawność manualną wyobraźnię przestrzenną koordynację wzrokowo- ruchową
ANIMAL ALPHABET - PODŁOGOWA MATA EDUKACYJNA (JOB316) Wymiary: 360×210 cm. Mata edukacyjna nie tylko pomaga wprowadzić i utrwalić nowe słownictwo (alfabet, nazwy zwierząt) ale również usprawnia pamięć wzrokową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową; Mata edukacyjna „Animal Alphabet przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-10 lat. Dostępna również w niemieckiej i hiszpańskiej wersji językowej.
ANIMAL ALPHABET - PODŁOGOWA MATA EDUKACYJNA (JOB316) Wymiary: 360×210 cm. Mata edukacyjna nie tylko pomaga wprowadzić i utrwalić nowe słownictwo (alfabet, nazwy zwierząt) ale również usprawnia pamięć wzrokową, koncentrację oraz koordynację wzrokowo-ruchową; Mata edukacyjna „Animal Alphabet przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-10 lat. Dostępna również w niemieckiej i hiszpańskiej wersji językowej.
ZAKŁADKA EDUKACYJNA Pomoc dydaktyczna dla każdego pod ręką. Uczy i służyć może, jako zakładka do książki. Każda dwustronna. Wymiary zakładki: 21cmx10cm Możliwość innych przedmiotów/ wzorów na danych zakładkach.
ZAKŁADKA EDUKACYJNA Pomoc dydaktyczna dla każdego pod ręką. Uczy i służyć może, jako zakładka do książki. Każda dwustronna. Wymiary zakładki: 21cmx10cm Możliwość innych przedmiotów/ wzorów na danych zakładkach.
POWIEDZ TO! - GRA EDUKACYJNA Słowo na "L"! Czasownik na samogłoskę! Czy potrafisz je wymienić w ciągu sekundy lub dwóch? Czas ucieka, więc musisz się pospieszyć. "Powiedz TO!" jest językową grą edukacyjną. Grając w nią, dzieci utrwalają i powiększają swoją wiedzę związaną ze słowami zaczynającymi się na konkretne litery.Trenują też znajomość części mowy. Rozgrywka dostarcza masę zabawy, pomaga w treningu refleksu i koncentracji. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 12 plastikowych pionków, pionek chmur
POWIEDZ TO! - GRA EDUKACYJNA Słowo na "L"! Czasownik na samogłoskę! Czy potrafisz je wymienić w ciągu sekundy lub dwóch? Czas ucieka, więc musisz się pospieszyć. "Powiedz TO!" jest językową grą edukacyjną. Grając w nią, dzieci utrwalają i powiększają swoją wiedzę związaną ze słowami zaczynającymi się na konkretne litery.Trenują też znajomość części mowy. Rozgrywka dostarcza masę zabawy, pomaga w treningu refleksu i koncentracji. Zawartość pudełka: dwustronna plansza, 12 plastikowych pionków, pionek chmur
STYKI FIZYKI - GRA EDUKACYJNA Poznaj fizykę dzięki tej fascynującej grze. Układaj trójkąty, dopasowuj pojęcia, które są do siebie zbliżone, albo mają jakiś wspólny element. Mnogość rozwiązań, nieszablonowa zabawa i radosna nauka to największe atuty tej gry! Zawartość pudełka: 100 trójkątów, instrukcja.
STYKI FIZYKI - GRA EDUKACYJNA Poznaj fizykę dzięki tej fascynującej grze. Układaj trójkąty, dopasowuj pojęcia, które są do siebie zbliżone, albo mają jakiś wspólny element. Mnogość rozwiązań, nieszablonowa zabawa i radosna nauka to największe atuty tej gry! Zawartość pudełka: 100 trójkątów, instrukcja.
MEMO A-Ż. ZABAWY Z ALFABETEM - GRA EDUKACYJNA Wiek: 4-8 lat Ilość graczy: 2-4 os. Czas rozgrywki: 10-15 min Dobrze znana i lubiana gra edukacyjna dla przedszkolaków - memo, które uczy rozpoznawać małą i wielką literę. Obrazki przedstawiają przedmioty oraz pierwsze litery ich nazw. Zawartość pudełka: 54 kartoniki tworzące 27 par instrukcja
KRZYŻÓWKA - GRA EDUKACYJNA KRZYŻÓWKA to gra, w której wyrazy„ krzyżują się w niezwykły sposób. I chociaż jest grą edukacyjną, bo zachęca do jak najsprawniejszego posługiwania się językiem polskim, to przede wszystkim jest świetną rozrywką. Stwarza nieograniczone możliwości dla tych, którzy potrafią połączyć wiedzę, spostrzegawczość i wyobraźnię. Gracze zdobywają punkty za układanie wyrazów z wylosowanych liter. Wygrywa ten, kto uzyska najwięcej punktów. W skład zestawu wchodzI: - 90 kartoników z l