MEMO - ODGADNIJ WAGĘ - GRA PAMIĘCIOWA (PRP648)
Wymiary: 6.7 x 6.7 x 5.8 cm
12 drewnianych klocków o takim samym kształcie, ale różniących się wagą.
Czy znajdziesz pary klocków o tej samej wadze?
Zabawka rozwijajaca sprawność motoryczną i umiejetności sensoryczne.
Polecamy zabawę ze "Zgadywanką w pudełku"
MEMO - ODGADNIJ WAGĘ - GRA PAMIĘCIOWA (PRP648) Wymiary: 6.7 x 6.7 x 5.8 cm 12 drewnianych klocków o takim samym kształcie, ale różniących się wagą. Czy znajdziesz pary klocków o tej samej wadze? Zabawka rozwijajaca sprawność motoryczną i umiejetności sensoryczne. Polecamy zabawę ze "Zgadywanką w pudełku"
MEMO - ODGADNIJ DŹWIĘK - GRA PAMIĘCIOWA Wymiary klocków: 6.7 x 6.7 x 5.8 cm 12 drewnianych klocków o takim samym kształcie, ale wydających różne dźwieki po potrząśnięciu. Czy znajdziesz pary klocków o tym samym dźwięku? Zabawka rozwijajaca sprawność motoryczną i umiejetności sensoryczne, szczególnie zmysł słuchu. Polecamy zabawę ze "Zgadywanką w pudełku"
MEMO - ODGADNIJ DŹWIĘK - GRA PAMIĘCIOWA Wymiary klocków: 6.7 x 6.7 x 5.8 cm 12 drewnianych klocków o takim samym kształcie, ale wydających różne dźwieki po potrząśnięciu. Czy znajdziesz pary klocków o tym samym dźwięku? Zabawka rozwijajaca sprawność motoryczną i umiejetności sensoryczne, szczególnie zmysł słuchu. Polecamy zabawę ze "Zgadywanką w pudełku"
MAGICZNA ŚCIANA ZMYSŁÓW - ZABAWKA EDUKACYJNA Zabawka rozwijająca zmysł dotyku. Zabawka to drewniane pudełko wykończone tkaniną, w którego środku można umieścić różne przedmioty (polecamy memo -kształty, memo - odgadnij dźwięk, memo- odgadnij wagę, cylindry sensoryczne ) Zadaniem dziecka jest odgadnięcie jaki przedmiot znajduje się we wnętrzu zabawki posługując się zmysłem dotyku. Produkt, poprzez możliwość umieszczania w środku różnych przedmiotów, może, oprócz dotyku rozwijać również zmysł wzroku,
MAGICZNA ŚCIANA ZMYSŁÓW - ZABAWKA EDUKACYJNA Zabawka rozwijająca zmysł dotyku. Zabawka to drewniane pudełko wykończone tkaniną, w którego środku można umieścić różne przedmioty (polecamy memo -kształty, memo - odgadnij dźwięk, memo- odgadnij wagę, cylindry sensoryczne ) Zadaniem dziecka jest odgadnięcie jaki przedmiot znajduje się we wnętrzu zabawki posługując się zmysłem dotyku. Produkt, poprzez możliwość umieszczania w środku różnych przedmiotów, może, oprócz dotyku rozwijać również zmysł wzroku,
MEMO A-Ż. ZABAWY Z ALFABETEM - GRA EDUKACYJNA Wiek: 4-8 lat Ilość graczy: 2-4 os. Czas rozgrywki: 10-15 min Dobrze znana i lubiana gra edukacyjna dla przedszkolaków - memo, które uczy rozpoznawać małą i wielką literę. Obrazki przedstawiają przedmioty oraz pierwsze litery ich nazw. Zawartość pudełka: 54 kartoniki tworzące 27 par instrukcja
MEMO-ELKI - GRA LOGOPEDYCZNA MEMO Ilustracje: Piotr Fąfrowicz Gra MEMO-ELKI polega na poszukiwaniu par obrazków, których atrybuty w swej nazwie zawierają słowo z głoską: l. Głoska ta znajduje się w każdej z pozycji w wyrazie (nagłos, środgłos, wygłos), co pozwala logopedzie prowadzić terapię, utrwalając wszystkie pozycje głoski. Obrazki są pięknie ilustrowane przez p. Piotra Fąfrowicza. Gra MEMO-ELKI uczy zdrowej rywalizacji, usprawnia percepcję wzrokową i przede wszystkim jest doskonałym narzędziem
MEMO-ELKI - GRA LOGOPEDYCZNA MEMO Ilustracje: Piotr Fąfrowicz Gra MEMO-ELKI polega na poszukiwaniu par obrazków, których atrybuty w swej nazwie zawierają słowo z głoską: l. Głoska ta znajduje się w każdej z pozycji w wyrazie (nagłos, środgłos, wygłos), co pozwala logopedzie prowadzić terapię, utrwalając wszystkie pozycje głoski. Obrazki są pięknie ilustrowane przez p. Piotra Fąfrowicza. Gra MEMO-ELKI uczy zdrowej rywalizacji, usprawnia percepcję wzrokową i przede wszystkim jest doskonałym narzędziem
MEMO KAPKI Zestaw MEMO_kapki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: k, g, h. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować, zgrać, połac
MEMO KAPKI Zestaw MEMO_kapki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: k, g, h. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować, zgrać, połac
MEMO SZUMKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_szumki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, ż, cz, dż. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaser
MEMO RERKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_rerki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: r Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować,
MEMO SZUMKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_szumki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, ż, cz, dż. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaser
MEMO RERKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_rerki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: r Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować,
Rewelacyjna tablica memo w stylu skandynawskim. Rama drewniana w kolorze naturalnego drewna bielonego. Wnętrze we wzór trójkątów. Idealna na wszelkie notatki czy np. umówione wizyty u lekarza.