Nowy Jork prezydenta Collinsa jest jak małe państewko złożone z licznych ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach megametropolii.
Neuroshima: Nowy Jork to 19. dodatek do najpopularniejszej w Polsce gry fabularnej Neuroshima RPG opisujący miasto Nowy Jork - gracze znajdą w nim nowe reguły tworzenia postaci, informacje o ważnych lokacjach oraz postaciach wywodzących się z tego miasta.
Dzięki temu podręcznikowi gracze mogą stworzyć postaci wywodzące się z Nowego Jorku, posiadające zupełnie nowe Profesje i drogi rozwoju.
W podręczniku między innymi:
gmach Stalowego Domu, czyli siedziba Prezydenta i Sztabu Generalnego nowojorskiej armii
trzy departamenty policji ze wsparciem dla rozgrywających przygody postaciami policjantów
nowojorska armia i misje dla graczy na żołdzie Prezydenta
prawa i zasady prezydenckich enklaw wraz z profesją Przemytnika
ruch oporu, misje i Profesję dla bohaterów walczących o wolne miasto
kulisy władzy, konkurentów i sojuszników prezydenta Collinsa
dzielnice nowego, odbudowanego porządku i takie, które wciąż nie podniosły się z gruzów
Uniwersytet Columbia, samotną wyspę wiedzy w morzu barbarzyństwa
potężne gildie realizujące swą politykę w cieniu władzy Collinsa
śmiercionośne szczeliny – źródło skażenia i anomalii zmieniające życie w mieście w nieustanną walkę o przetrwanie
opis sztucznej inteligencji ALTAR i jej motywacji
sekrety nowojorskich mutantów i inteligentnych szczurów
i wiele wiele więcej!
Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje. Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki. Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Nowość Gra strategiczna o budowaniu wieżowców na Dolnym Manhattanie na początku XXw. - nie tylko dla architektów i deweloperów :). Wymaga umiejętnego planowania przestrzennego przy ograniczonych zasobach. W grze Nowy Jork 1901 gracze wcielają się w role budowniczych wieżowców w Nowym Jorku. Na dobry początek otrzymują kawałek ziemii do dyspozycji. W trakcie gry pozyskują nowe tereny do budowy, burzą stare budynki by w ich miejsce postawić wyższe. Grę wygrywa ten, kto stworzy najwspanialsze ulice i spełn
Dodatek przeznaczony specjalnie dla graczy, zawierający kompendium informacji związanych z profesjami łowcy mutantów i zabójcy maszyn
Wzdłuż autostrad stoją wraki dawnych samochodów, poprzewracane kilku drogowskazów i zniszczone linie wysokiego napięcia. Na mapie Stanów ostało się kilka miast, kilkanaście większych miasteczek i setki, tysiące osad. Ruszysz sto mil i znajdziesz się samotny, jak rozbitek na falach oceanu. Gdziekolwiek się skierujesz, czeka cię niewiadoma i niebezpieczeństwo. Każde miasto przez lata odcięcia od innych wykształciło własne zwyczaje i prawa. Każda najmniejsza wieś to zupełnie nowy świat. Autorzy gry: Ignacy
Neuroshima: Bohater² jest podręcznikiem skierowanym przede wszystkim do graczy, nie Mistrzów Gry. Każdy rozdział oddaje w ręce graczy narzędzia do rozwoju ich Bohaterów.W tej niewielkiej książce zawarto reguły i dla tych, którzy chcą tresować dzikie bestie i dla tych, którzy lubią sobie wypatroszyć kilka maszyn Molocha na części, dla takich, którzy lubią pohandlować albo tych, którzy gromadzą interesujące znajomości. Dodatek ten zawiera wszelkie niezbędne informacje o poziomie technologicznym z roku 2
Krew i Rdza 2 jest podręcznikiem przeznaczonym dla Mistrzów Gry – zawiera on kilkadziesiąt scenariuszy i pomysłów na nowe przygody. Podręcznik otwiera nowy setting do rozgrywek: Neuroshima 2020, który proponuje rozgrywkę nie kilkadziesiąt lat po kataklizmie, ale właśnie w jego trakcie. Krew i Rdza 2 to również wiele nowych informacji o świecie Neuroshimy: w rozdziale Tajemnice Mistrza Gry znajduje się mnóstwo materiałów dotyczących Neodżungli, Posterunkowi, Federacji Appalachów i innym miejscom, które d
Odświeżona wersja dodatku Dancer z serii Army Packów do gry Neuroshima HEX 3.0 projektu Rustan Håkanssona. Dancer to kryptonim tajnego eksperymentu Posterunku, mającego na celu stworzenie cybernetycznego superżołnierza. Po serii ataków maszyn Molocha częściowo oszalałe istoty wydostają się na wolność, stając przed wyzwaniem wywalczenia sobie miejsca w zniszczonych Stanach. Dancer to armia stworzona przez fana, a dopracowana przez ekipę Portalu. Jesto to nacja jedyna w swoim rodzaju, nieposiadająca j
NEUROSHIMA HEX Uranopolis Edycja 3.0 Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów. Podstawowe informacje : Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Cz
NEUROSHIMA HEX 3.0 Death Breath Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wybore
Neuroshima HEX: Beasts to dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Tym razem do ogromnej rzeszy frakcji dołączają Bestie, dzikie, zmutowane zwierzęta, zaprojektowane przez Molocha do zniszczenia ludzkości. Bestie to frakcja nieprzewidywalna i wyjątkowa, wprowadzająca nieobecne wcześniej rozwiązania, takie jak Agonia, gdzie jednostka zadaje dodatkowe obrażenia w chwili swojej śmierci. Bestie posiadają Alfę, jednostkę o niespotykanej dotąd inicjat
Neuroshima: Bestiariusz: Bestie jest piętnastym dodatkiem do systemu RPG Neuroshimy. Podręcznik zawiera opis stworów, jakie czyhają na nieostrożnych wśród Zasranych Stanów. W książce znalazło się 60 stworów, opisanych w sposób znany już z opisów maszyn Molocha (Bestiariusz: Maszyny). Bestiariusz podzielono na dwie części: poradnik użytkownika oraz opisy przeciwników. Poradnik zawiera jednolity tekst, wprowadzający gracza w klimat podręcznika, oraz objaśniający jak z niego korzystać. Opisy przeciwników z
Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek… Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Podstawowe informacje : 2-4 graczy | 30 min | wiek 8+ Zawartość : 35 żetonów Piratów
Nowość Zupełnie nowy dodatek z serii Army Packów (już piętnasty) do gry Neuroshima HEX 3.0, zawierających żetony nowej armii oraz wprowadzających nowe zasady. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wyborem miejsca zasieciowania przeciwnika, a także wywoływania Bitwy oraz Szarżą, pozwalającą na przedarcie s
Dodruk : Mały nakład !!!! Świat jest kompletnie zdruzgotany po 30 letniej wojnie z maszynami, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w miastach i wioskach rozsianych po całych Stanach. Każda z tych osad to jak inny wszechświat. Odcięte od pozostałych setkami mil niczego – wytworzyły własne prawa i zwyczaje. Powstały podczas buntu maszyn Moloch napiera coraz bardziej na południe, wypuszczając do walki wojenne machiny i mutantów. Wojna z maszynami to coś, na co nikt nie był gotów – czy ty podołasz te