Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał.
Liczba graczy: 1 - 5
Czas gry: 120 - 180 min
Ograniczenie wiekowe: 14+
Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja
W odległym zakątku lasu jakieś stworzenie złożyło przedziwne, duże jaja. Waszą misją jest znaleźć je wszystkie, zanim wylęgną się z nich przerażające ptaszyska! Dodatek Paleo: Przerażające ptaki zawiera 19 kart.
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. Tylko grupka badaczy może powstrzymać niebezpieczne machinacje Yog-Sothotha, bo jeśli tego nie zrobią, istnieje ryzyko, że sami staną się bezmyślnymi sługami i d
Przerażające potwory oraz widmowe byty kryją się w rezydencjach, kryptach, szkołach, klasztorach oraz opuszczony budynkach położonych w pobliżu Arkham w Massachusetts. Niektóre są miejscami zboru spiskujących cieni, podczas gdy inne czekają na nieostrożne ofiary, które będą mogły pożreć. To właśnie do badaczy należy przeszukanie tych przeklętych miejsc i odkrycie tajemnicy na temat koszmarów, które w nich zamieszkują. Posiadłość Szaleństwa podczas każdej rozgrywki tworzy trzymającą w napięciu opowie
Rozszerzenie Świątynia Świtu wprowadza do gry dwa scenariusze oparte na machinacjach Loży Srebrnego Świtu. W jednym z nich badacze muszą odkryć złowieszczą intrygę, kryjącą się za doroczną paradą organizowaną przez ten wybitny zakon. W drugim zadaniem badaczy jest znalezienie drogi ucieczki przed Lożą i zapewnienie bezpieczeństwa jej więźniom. Rozszerzenie to zawiera również nowych badaczy, zaklęcia i przedmioty, które pomogą badaczom w ich śledztwach, a także nowe, bezcielesne zagrożenie – upiory Pod
Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieustraszony podróżnik zatęsknił za cywilizacją. Na tych, którym uda się przetrwać typowe niebezpieczeństwa, czeka jedynie więcej wyzwań: przeklęte posągi, wypełnione pułapkami świątynie i dawno zapomniani bogowie, którym czoła stawią tylko najwięksi śmiałkowie. Rozszerzenie Ścieżka Węża wysyła badaczy w niezba
Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów... Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i
HERO REALMS Podróże Łowcy Dodatek Zestaw zawiera ulotkę oraz 12 nowych kart Akcji i Czempionów, przeznaczonych do gry deckbuildingowej Hero Realms: 2x Konfiskata, 1x Demoniczny Obłok, 1x Wściekłość Watahy, 2x Bijatyka, 1x Andor Waleczny, 2x Spętany Diablik, 1x Lenka Łowczyni, 2x Przewodnik. To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Hero Realms. Zawartość pudełka: karty instrukcja
Dixit 3: Podróże to 84 dodatkowe, jak zwykle pięknie ilustrowane, karty do wersji podstawowej gry. Podczas rozgrywki każdy z graczy ma okazję zostać bajarzem. Spośród 6 swoich kart wybiera jedną i mówi zdanie nawiązujące do znajdującego się na niej obrazka. Reguły gry nie uściślają, jakie powinno być to zdanie – może to być słowo, cytat, wyraz dźwiękonaśladowczy... cokolwiek, co przyjdzie nam do głowy.Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która w ich opinii najlepiej pasuje do zd
Nietoperze w amoku przelatują pod stropem szpitala. Krwiożercze monstra rzucają się po korytarzach, budząc grozę wśród personelu i pacjentów. Ta noc z pewnością będzie niezapomniana… Dodatek Halloween wprowadza nowe, przerażające karty do najbardziej zaraźliwej gry karcianej na świecie! Zawartość pudełka: 15 kart instrukcja Podstawowe informacje : Wiek : 8+ Czas gry : 20 min Ilość osób : 2-6 To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Wirus!.
Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror. W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty
5 sekund Podróże to tematyczna wersja bestsellerowej gry towarzyskiej 5 sekund. Z pewnością jesteś w stanie wymienić 3 rzeczy, z którymi kojarzą Ci się Włochy - ale, czy uda Ci się to zrobić pod presją czasu? Wszystkie pytanie, które znajdziesz w opakowaniu, dotyczą podróżowania, zwiedzania oraz atrakcji turystycznych. Masz tylko 5 sekund, ale tego mówisz, co Ci pierwsze przyjedzie do głowy. Padają śmieszne, czasem dziwne odpowiedzi, a kulki w specjalnym czasomierzu mkną w dół - Twój czas się kończy. Py
Podróże przez Śródziemie to w pełni kooperacyjna przygodowa gra fantasy przeznaczona dla 1-5 graczy. Ty i twoi przyjaciele będziecie mogli wcielić się w słynnych bohaterów z powieści Władca Pierścieni J.R.R. Tolkiena. Będziecie podróżować przez Śródziemie, walczyć z niegodziwymi łotrami, dokonywać odważnych wyborów i mierzyć się ze złem, które zagraża krainie. Podróże przez Śródziemie oferują wciągającą kampanię, rozwidlającą się fabułę, wiele zadań pobocznych i dynamicznie generowaną mapę. Wszystko to
Odcięte nogi, drobno posiekane kończyny, puszczanie krwi... Tak kiedyś wyglądała medycyna! Ludzie w dawnych wiekach byli na straconej pozycji. Karkołomne kuracje powodowały jeszcze większe cierpienia niż same choroby i były często zupełnie nieskuteczne. Sposoby medyków były raczej efektowne niż efektywne. Wywary ze zmielonej czaszki, świeża krew młodzieńców, śmierdzące odchody to tylko niektóre pomysły uśmierzania różnych dolegliwości. Dzisiaj budzą one taki lęk, że włosy jeżą się na karku! Kiedyś
Czarne historie: Medycyna to kolejna seria niesamowitych histrorii. Tym razem są to przerażające opowieści o szpitalach, salach operacyjnych i poczekalniach, które powodują przyspieszone bicie serca i skok ciśnienia. Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stron karty, na której znajduje się treść zagadki dla pozostałych graczy. Następnie w tajemnicy odczytuje drugą stronę karty, zawierającą odpowiedź na pytanie, co tak naprawdę się wydarzyło. Zadaniem pozostałych graczy jest t
Czarne historie: Biuro to kolejna seria niesamowitych historii. Tym razem są to przerażające opowieści, których akcja dzieje się w biurze. Pracujesz po godzinach, nie dostajesz premii, szef cię nie docenia a twoja praca jest bez sensu? Sprawdź jak inni sobie poradzili z takimi problemami ... Jeden z graczy zostaje Mistrzem Tajemnic - czyta na głos jedną ze stron karty, na której znajduje się treść zagadki dla pozostałych graczy. Następnie w tajemnicy odczytuje drugą stronę karty, zawierającą odpowiedź n