Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieustraszony podróżnik zatęsknił za cywilizacją. Na tych, którym uda się przetrwać typowe niebezpieczeństwa, czeka jedynie więcej wyzwań: przeklęte posągi, wypełnione pułapkami świątynie i dawno zapomniani bogowie, którym czoła stawią tylko najwięksi śmiałkowie.
Rozszerzenie Ścieżka Węża wysyła badaczy w niezbadane, dzikie regiony amazońskiej dżungli, gdzie będą musieli odkrywać starożytne sekrety zapomnianych cywilizacji, powstrzymać klątwę Węża i eksplorować porośnięte pnączami, rozpadające się ruiny. W trzech nowych scenariuszach badacze staną do walki z przerażającymi wężoludźmi, stawią czoła ożywionym kamiennym potwornościom i spróbują uniknąć ciągle grożącego im widma zgubienia się w dżungli na zawsze. Podczas ekspedycji w najdalsze krańce świata badacze będą musieli dać z siebie wszystko, aby przetrwać.
Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieu
Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. Tylko grupka badaczy może powstrzymać niebezpieczne machinacje Yog-Sothotha, bo jeśli tego nie zrobią, istnieje ryzyko, że sami staną się bezmyślnymi sługami i d
Siły Zniszczenia nękają Stary Świat, a zaraza ze Skavenblight rozprzestrzenia się po krainach Imperium, ale bohaterowie i zeloci Porządku są bardziej niż chętni stawić im czoła. Bitwa trwa! Ścieżka Zeloty to drugi dodatek z Cyklu Spaczenia do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera 40 kart.
Rozszerzenie Świątynia Świtu wprowadza do gry dwa scenariusze oparte na machinacjach Loży Srebrnego Świtu. W jednym z nich badacze muszą odkryć złowieszczą intrygę, kryjącą się za doroczną paradą organizowaną przez ten wybitny zakon. W drugim zadaniem badaczy jest znalezienie drogi ucieczki przed Lożą i zapewnienie bezpieczeństwa jej więźniom. Rozszerzenie to zawiera również nowych badaczy, zaklęcia i przedmioty, które pomogą badaczom w ich śledztwach, a także nowe, bezcielesne zagrożenie – upiory Pod
Nieznane siły to najnowszy dodatek do gry kościanej Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Teraz wszystkie gazety w Arkham o tym piszą... Wieść krąży z ust do ust, mówią o tym wszędzie! Do Muzeum sprowadzono nową kolekcję niezwykłych eksponatów... Dodatek Nieznane siły do gry Znak Starszych Bogów pozwoli urozmaicić rozgrywkę dzięki wprowadzeniu do gry nowych Przedwiecznych i
Przerażające potwory oraz widmowe byty kryją się w rezydencjach, kryptach, szkołach, klasztorach oraz opuszczony budynkach położonych w pobliżu Arkham w Massachusetts. Niektóre są miejscami zboru spiskujących cieni, podczas gdy inne czekają na nieostrożne ofiary, które będą mogły pożreć. To właśnie do badaczy należy przeszukanie tych przeklętych miejsc i odkrycie tajemnicy na temat koszmarów, które w nich zamieszkują. Posiadłość Szaleństwa podczas każdej rozgrywki tworzy trzymającą w napięciu opowie
Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror. W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty
Przygotuj się na nowe wyzwania i staw czoła przeznaczeniu! Głęboko w gęstwinach lasu Argos toczy się pojedynek między najpotężniejszymi czarnoksiężnikami królestwa, a każdy z nich wierzy, że to właśnie on jest wybrańcem Przeznaczenia. Przekucie tej wiary w rzeczywistość będzie wymagało odwagi i determinacji, a Przeznaczenie to bardzo kapryśna pani... Ścieżka Przeznaczenia to drugie rozszerzenie do gry Pory Roku. Zawiera 21 nowych kart Mocy (po dwie kopie każdej karty), które można łączyć ze wszystkimi inn
Nowość Rozszerzenie do gry Eldritch Horror: Przedwieczna groza wprowadzające dodatkową planszę Antarktydy z Bazą Miskatonic i Miastem Starszych Istot, nowe karty spotkań oraz nowe przedmioty, zaklęcia i artefakty. Miliony lat przed pojawieniem się ludzi Ziemię zamieszkiwały Starsze Istoty, które teraz zostały zbudzone i opanowują ludzkie umysły realizując swój mroczny cel. Ośmiu śmiałych badaczy wyrusza na wyprawę na Antarktydę aby odszukać przyczynę zagrożenia. Albo wykonają zadanie albo popadną w wiec
Nowość Gra, która doprowadzi graczy do szaleństwa w obłędnym tempie. Na każdej ze ścianek dużej 12-ściennej kostki znajdują się znaki Starszych Bogów, macki oraz inne symbole. Zlikwiduj poczytalność swoich wrogów albo po prostu ją im ukradnij. Ale bądź czujny ! Strzeż się Cthulhu - on ma władzę nad wszystkimi. Gra Kości Cthulhu zawiera dodatkowo 18 szklanych znaczników. Gdy je wszystkie stracisz - ogarnie Cię czyste szaleństwo. Wygrywa te, kto zachowa nawięcej zdrowego rozsądku. Jeśli wszyscy oszale
Dodatek Koszmary wprowadza do rozgrywki nową rasę intruzów i nową mechanikę szaleństwa postaci. W pudełku znajdziesz zestaw fantastycznych figurek koszmarów, żetony, a także nowe karty wydarzeń i karty paniki. Czy wygrasz walkę ze swoim umysłem? Czym jest Nemesis? To gra przygodowa typu "survival horror" przeznaczona dla 1 do 5 graczy. Uczestnicy wcielają się w rolę członków załogi kosmicznego transportowca Nemesis, który po wykonaniu swojej misji obrał kurs powrotny na Ziemię. I choć wydawać by się m
Zew Cthulhu: Warszawa - Stracone miasto to podręcznik do 7. edycji Zewu Cthulhu, który przeniesie Ciebie i Twoich graczy do Warszawy lat 20. i 30. XX wieku. To pierwszy w całości polski podręcznik do Zewu Cthulhu, który jest także sourcebookiem! Napisane przez znanych polskich autorów scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa, Odliczanie do nieskończoności, które można rozegrać jako oddzielne przygody lub jako kampanię Krew Dzieci Warszawy. Wciągający, pełen przydatnych informacji i ciekaw
Gra w życie Nowa Wersja. Kultowa Gra w Życie w nowym wydaniu! Wybierz własną ścieżkę! Zakręć kołem fortuny, zapnij pasy i przygotuj się na drogę pełną zwrotów akcji, zakrętów i przygód! Zdecyduj, czy wziąć ślub, założyć rodzinę lub wcześniej przejść na emeryturę. Karty akcji dają graczom możliwość wyboru sposobu, w jaki przebiegają ich przygody! Chcesz zaryzykować? Zainwestuj w numer do śledzenia inwestycji i zdobądź więcej gotówki za każdym razem, gdy ktoś obróci ten numer. Wydawaj pieniądze mądrze, po
Pierwsze duże rozszerzenie do bestsellerowego Horroru w Arkham! Niedaleko owianego złą sławą Arkham znajduje się niemniej upiorne Dunwich, gdzie - oprócz groźby przebudzenia Przedwiecznego - Badacze będą musieli mierzyć się z legendą Koszmaru z Dunwich. Koszmar z Dunwich to pierwszy duży dodatek do gry Horror w Arkham. Zawiera on kilka nowych elementów (w tym rozerwania bram), karty Ran i Szaleństwa, a ponadto zadania i misje oraz nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą w nim także planszę wioski Du
Nowość W mieście grasują hordy żarłocznych i wiecznie głodnych zombii. Grupa nielicznych ocalałych śmiałków próbuje zwalczyć zombii starając się przy tym nie zostać zjedzonym... Gra Zombie 15 (edycja polska) składa się z 15 scenariuszy, które stopniowo wprowadzają nowe zasady. Podczas każdej rozgrywki gracze muszą wykonać zadania i obronić się przed zombii. Mają na to tylko 15 minut (czas jest odmierzany ścieżką dźwiękową z płyty CD). Aby nie zostać pożartym przez zombii gracze muszą plądrować opuszczo