PRAWO JAZDY ROWEROWE - GRA EDUKACYJNA SOWA MĄDRA GŁOWA
Gracze poruszają się po planszy - ulicy, wykonując określone zadania z kart.
Pola na których staje pionek również wyznaczają określone czynności gracza. Każdy z uczestników gry, poruszając się po jej torze, poznaje znaczenie znaków drogowych i zasady prawidłowego postępowania podczas jazdy (ucząc się na własnych błędach).
Świetna zabawa i nauka zasad ruchu drogowego.
W zestawie:
2 kostki,
4 pionki,
klepsydra,
4 karty gry, 24 żetony,
32 znaki,
55 kart pytań,
plansza,
instrukcja.
PRAWO JAZDY ROWEROWE - GRA EDUKACYJNA SOWA MĄDRA GŁOWA Gracze poruszają się po planszy - ulicy, wykonując określone zadania z kart. Pola na których staje pionek również wyznaczają określone czynności gracza. Każdy z uczestników gry, poruszając się po jej torze, poznaje znaczenie znaków drogowych i zasady prawidłowego postępowania podczas jazdy (ucząc się na własnych błędach). Świetna zabawa i nauka zasad ruchu drogowego. W zestawie: 2 kostki, 4 pionki, klepsydra, 4 karty gry, 24
Ta gra, to wietna, oparta na emocjonujcej rywalizacji zabawa. Jednoczenie jest ona znakomitym pretekstem dla dzieci do wstpnego poznania zasad ruchu drogowego. Kady z uczestnikw gry, poruszajc si po jej torze, poznaje znaczenie znakw drogowych i zasady prawidowego postpowania podczas jazdy (uczc si na wasnych bdach). Bogactwo uywanych w grze rekwizytw sprawia, e czy ona w bardzo atrakcyjny dla graczy sposb nauk i zabaw.Wiek: od 7 lat Wiek: od 7 lat
Ta gra, to świetna, oparta na emocjonującej rywalizacji zabawa. Jednocześnie jest ona znakomitym pretekstem dla dzieci do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Każdy z uczestników gry, poruszając się po jej torze, poznaje znaczenie znaków drogowych i zasady prawidłowego postępowania podczas jazdy (ucząc się na własnych błędach). Bogactwo używanych w grze rekwizytów sprawia, że łączy ona w bardzo atrakcyjny dla graczy sposób naukę i zabawę.
IQ KARTA ROWEROWA - GRA EDUKACYJNA Dla dzieci 6-12 lat Ilośc graczy: 1-4 os Czas rozgrywki: 15-30 min. Autor: Ewa Falkowska Ilustracje: Marcin Bruchnalski Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. Podczas jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania. Mogą te miejsca przejechać, ale tylko wtedy, kiedy odpowiedzą na pytania quizowe umieszczone na kartach. Gra posiada dwie wersje, łatwiejszą i trudniejszą. Zapoznaje z zasadami ruchu drogowego. Jest bardzo przydatna w przygotowa
IQ KARTA ROWEROWA - GRA EDUKACYJNA Dla dzieci 6-12 lat Ilośc graczy: 1-4 os Czas rozgrywki: 15-30 min. Autor: Ewa Falkowska Ilustracje: Marcin Bruchnalski Gracze losują miejsca i w trakcie gry zmierzają do nich. Podczas jazdy natrafiają na pola ze znakami zapytania. Mogą te miejsca przejechać, ale tylko wtedy, kiedy odpowiedzą na pytania quizowe umieszczone na kartach. Gra posiada dwie wersje, łatwiejszą i trudniejszą. Zapoznaje z zasadami ruchu drogowego. Jest bardzo przydatna w przygotowa
PRAWA DZIECKA ZESTAW PLANSZ Zestaw 20 zafoliowanych, kolorowych plansz formatu A3 + karty pracy + matryca na płycie CD, całość w trwałej teczce. Przeznaczenie: 1. Do wykorzystania w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej przy realizacji treści z zakresu: - kształtowania prawidłowych postaw i zachowań obywatelskich - rozwijanie umiejętności społecznych dzieci, które są niezbędne w poprawnych relacjach z dziećmi i dorosłymi. 2. Jako pomoc demonstracyjna dla nauczycieli. 3. Jako
PRAWA DZIECKA ZESTAW PLANSZ Zestaw 20 zafoliowanych, kolorowych plansz formatu A3 + karty pracy + matryca na płycie CD, całość w trwałej teczce. Przeznaczenie: 1. Do wykorzystania w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej przy realizacji treści z zakresu: - kształtowania prawidłowych postaw i zachowań obywatelskich - rozwijanie umiejętności społecznych dzieci, które są niezbędne w poprawnych relacjach z dziećmi i dorosłymi. 2. Jako pomoc demonstracyjna dla nauczycieli. 3. Jako
PLANSZA PRAWO OHMA Plansza dydaktyczna o wymiarach 70cm x 100cm. druk na papierze kredowym 250 g foliowana jednostronnie aluminiowe listwy z zawieszką Na planszy: prawo Ohma oraz najważniejsze zagadnienia z nim związane: opór oraz rezystywność. Dodatkowo schemat obwodu elektrycznego oraz sposoby łączenia oporników. Plansza została przygotowana zgodnie z wytycznymi podstawy programowej MEN z fizyki: rozdział 6 dla klas IV - VIII.
PLANSZA PRAWO OHMA Plansza dydaktyczna o wymiarach 70cm x 100cm. druk na papierze kredowym 250 g foliowana jednostronnie aluminiowe listwy z zawieszką Na planszy: prawo Ohma oraz najważniejsze zagadnienia z nim związane: opór oraz rezystywność. Dodatkowo schemat obwodu elektrycznego oraz sposoby łączenia oporników. Plansza została przygotowana zgodnie z wytycznymi podstawy programowej MEN z fizyki: rozdział 6 dla klas IV - VIII.
Dynamiczny i nowoczesny Romet ZXT 125 to doskonały pomysł na początek przygody z motocyklami. Dzięki silnikowi o pojemności 124 cm3 mogą się nim poruszać również osoby posiadające prawo jazdy kategorii B od co najmniej trzech lat. To czyni go doskonałą alternatywą dla samochodu, bo omijając korki, już nigdy nie spóźnisz się do pracy lub na ważne spotkanie.
Dynamiczny i nowoczesny Romet ZXT 125 to doskonały pomysł na początek przygody z motocyklami. Dzięki silnikowi o pojemności 124 cm3 mogą się nim poruszać również osoby posiadające prawo jazdy kategorii B od co najmniej trzech lat. To czyni go doskonałą alternatywą dla samochodu, bo omijając korki, już nigdy nie spóźnisz się do pracy lub na ważne spotkanie.
POSZUKIWANE SYLABY - GRA EDUKACYJNA Z lewa na prawo czy z prawa na lewo? Ojej w tej grze trzeba nie tylko szybko myśleć, ale i ze wszystkich sił wytężać wzrok! "Poszukiwane sylaby" są grą edukacyjną, w której dzieci doskonalą się w umiejętności czytania i rozpoznawania liter. Nauka przebiega lekko i przyjemnie, a nowe kompetencje utrwalają się mimochodem, podczas rywalizacji w wyścigu pionków do mety. Gra posiada kilka wariantów rozgrywki, co zwiększa tylko ilość zabawy! Zawartość pudełka: dwustr
POSZUKIWANE SYLABY - GRA EDUKACYJNA Z lewa na prawo czy z prawa na lewo? Ojej w tej grze trzeba nie tylko szybko myśleć, ale i ze wszystkich sił wytężać wzrok! "Poszukiwane sylaby" są grą edukacyjną, w której dzieci doskonalą się w umiejętności czytania i rozpoznawania liter. Nauka przebiega lekko i przyjemnie, a nowe kompetencje utrwalają się mimochodem, podczas rywalizacji w wyścigu pionków do mety. Gra posiada kilka wariantów rozgrywki, co zwiększa tylko ilość zabawy! Zawartość pudełka: dwustr
LAMPA DO JAZDY DZIENNEJ Z HOMOLOGACJĄ RL NAPIĘCIE PRACY: 12V/24V WYMIARY: Ø80x96 PRZYSTOSOWANE DO ŻARÓWKI TYPU: P21W 12V lub 24V o trzonku BA15s HOMOLOGACJA: TAK (E13) KLASA SZCZELNOŚCI: IP 55 ZASTOSOWANIE: UNIWERSALNE
Lampa kierunku jazdy tylna 170 12V Nr katalogowy 170 Typ W32 strona montażu UNIWERSALNA napięcie pracy 12V przewody 22cm LgY-S 0,75mm2 diody tak żarówki nie lampa zespolona światło KIERUNKU JAZDY stopień ochrony IP 66/68 typ homologacji ECE Producent: WAŚ POLSKI PRODUKT!!!
Kosmiczny pojazd przystosowany jest do akrobatycznej jazdy. W centralnej części robot posiada dwa światła, zapewniają one niesamowite efekty wizualne podczas jazdy. Koła posiadają gumowe paski co zapewnia dobrą przyczepność w trakcie wykonywania akrobacji. Pojazd zasilany jest 4,8 V akumulatorkiem. Radiowy Pilot pozwalający na pełne sterowanie pojazdem. Stunt wykonuje skręty w lewo, skręty w prawo, jazdę do przodu, jazdę do tyłu, obroty o 360o , obroty w pionie wokół własnej osi. Pilot zasilany jest 2
Bardzo ciekawy zegar wiszący wyglądem przypominający koło rowerowe. Wykonany z metalu oraz MDF.