S. Koper, T. Stańczyk, Najdalsze Kresy, ostatnie polskie lata

S. Koper, T. Stańczyk, Najdalsze Kresy, ostatnie polskie lata

NAJDALSZE KRESY
OSTATNIE POLSKIE LATA
Choć ostatnie siedemdziesięciolecie udowadnia, że Polska może istnieć bez Kresów, to jednak polska dusza mocno straciła na tej separacji. Po rynkowym sukcesie trylogii: 'Ostatnie lata polskiego Lwowa', 'Ostatnie lata polskiego Wilna' i 'Ostatnie lata polskich Kresów' tym razem oddajemy do Państwa rąk tom poświęcony ośrodkom polskości, które pozostały poza granicami II Rzeczypospolitej. A w nim m.in. egzotyka dalekich Kresów, namiętności, ułańska fantazja, skandale, celebryci, a nawet walka wywiadów. 
- Skandalistka Tamara Łempicka
- Wojenne przypadki polskich gwiazd
- Ewakuacyjne perypetie Stefana Jaracza i Juliusza Osterwy
- Strzelanina w pokoju hotelowym w Kijowie. Kochanek bogatej ziemianki zabity
- Grażyna  Bacewicz woli być Polką niż Litwinką
- Kijów mówił po polsku
- Wybrańcy bogów umierają młodo. Mikołaj Ciurlionis - genialny malarz i kompozytor
- Przewodnik po polskiej Odessie
- Nina Andrycz. Wielka artystka w bolszewickim Kijowie
- Wyprawa kijowska Piłsudskiego. Wojsko Polskie wjeżdża do miasta... tramwajem
- Kresowa atlantyda. Zagłada polskich dworów.
Znani popularyzatorzy historii, Sławomir Koper i Tomasz Stańczyk udowadniają po raz kolejny, że magię miejsc i legendę Kresów można przełożyć na język zrozumiały dla współczesnego pokolenia.*
Oprawa: twarda
Liczba stron: 592
Rok wydania: 2021
Wydawnictwo: Wydawnictwo Fronda
*opis pochodzi z okładki książki

idź do sklepu
S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskiego Wilna

S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskiego Wilna

OSTATNIE LATA POLSKIEGO WILNA BARWNY ŻYCIORYS LEGENDARNEGO MIASTA. Foto-plastikon historyczny, ciekawostki i nieznane szczegóły wielkich wydarzeń. Obrazy zapadające w pamięć. Galeria pomnikowych postaci, które ożywają pod drapieżnym piórem tandemu Koper-Stańczyk. Czy Polska może istnieć bez Wilna? Ostatnie siedemdziesiąt lat udowadnia, że jest możliwe, ale polska dusza mocno straciła na tej separacji. Jak magię miasta, porównywanego do Paryża i Jerozolimy, jedną ze stolic polskiej przedwojennej kultur

idź do sklepu
S. Koper, T. Stańczyk, Kresy północy. Wyprawa do polskich Inflant

S. Koper, T. Stańczyk, Kresy północy. Wyprawa do polskich Inflant

Polacy wiedzą mniej o Inflantach niż o Sumatrze i Borneo – stwierdził już półtora wieku temu Gustaw Manteuffel. Za dawne Kresy Rzeczypospolitej uważa się dziś wyłącznie tereny Ukrainy, Białorusi i Litwy. Mało kto pamięta, że ziemie dzisiejszej Łotwy dzieliły przez ponad dwa stulecia losy naszego kraju, a wielu jego mieszkańców dobrze zasłużyło się dla polskiej historii i kultury. Wiedza o naszych rodakach w Łatgalii, jak obecnie nazywane są dawne Inflanty polskie, wciąż jest znikoma nad Wisłą.  Wyprawa

idź do sklepu
S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskiego Lwowa

S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskiego Lwowa

OSTATNIE LATA POLSKIEGO LWOWA Czy Polska może istnieć bez Lwowa? Ostatnie siedemdziesiąt lat udowadnia, że jest to możliwe, ale polska dusza mocno straciła na tej separacji.  Jak magię miasta, porównywanego nieraz do Florencji, legendę stolicy polskiej przedwojennej kultury i elegancji, przełożyć na język zrozumiały dla współczesnego pokolenia? Wehikuł czasu prowadzony wprawną ręką znanych popularyzatorów historii: Sławomira Kopra i Tomasza Stańczyka zaprasza na pokład. - Panorama Racławicka widziana

idź do sklepu
S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskich Kresów

S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskich Kresów

OSTATNIE LATA POLSKICH KRESÓW  Minione 70 lat udowodniło, że nasz kraj może istnieć bez Kresów Wschodnich, chociaż polska dusza wiele straciła na tej separacji.   Po rynkowych sukcesach 'Ostatnich lat polskiego Lwowa' oraz 'Ostatnich lat polskiego Wilna' tym razem oddajemy w ręce Czytelników książkę poświęconą mniejszym ośrodkom kresowym. Znalazły się tu opowieści o przemytnikach z polsko-sowieckiego pogranicza, historie ówczesnych celebrytów, ich romanse i skandale, anegdoty z najpopularniejszych kuror

idź do sklepu
HISTORIA

HISTORIA

Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość!   W Historii każdy Gracz kontroluje rozwój cywilizacji, rozpoczynając od późnej epoki kamienia łupanego. Celem jest rozwinięcie swojej Cywilizacji od pierwszych iskierek ognia, aż do rozwoju osobliwości, poprzez odkrywanie nowych technologii i rozszerzanie własnych wpływów na planecie.   Handluj z bardziej rozwiniętymi sąsiadami, aby nauczyć się

idź do sklepu
STAR WARS Rebelia

STAR WARS Rebelia

Ostatnie szczątki Starej Republiki zniknęły, zaś Imperium wprowadziło w galaktyce rządy strachu. Nowa stacja bojowa, Gwiazda Śmierci, jest dość potężna, by stłumić każdy opór. Mimo to jest jeszcze nadzieja. Garstka śmiałków postanowiła stawić czoła wrogowi. Ze swojej tajnej bazy rebelianci planują zadać Imperium decydujący cios i przywrócić wolność w galaktyce. Gra planszowa Star Wars: Rebelia pozwala graczom odtworzyć emocjonujące starcie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a Imperium Galaktycznym. Obejmij

idź do sklepu
Czas Honoru: Operacja Most III

Czas Honoru: Operacja Most III

SEZONOWY OPAD CENOWY! W roku 1944 Niemcy na tajnym poligonie rakietowym w Bliźnie prowadzili prace nad rakietami balistycznymi V-2. Broń ta miała rzucić Anglię na kolana i odwrócić bieg wojny. Polskie Państwo Podziemne trafnie oceniwszy zagrożenie, skierowało do rozszyfrowania tajemnic poligonu najlepszych żołnierzy Armii Krajowej i przerzuconych z Anglii komandosów – Cichociemnych. Gra Czas Honoru: Operacja Most III przenosi graczy do wydarzeń tamtych dni, oddając w ich ręce losy jednej z najważniejszych

idź do sklepu
FITS Egmont

FITS Egmont

Szybka, prosta i niesamowicie wciągająca gra rodzinna! Gracze starają się zapełnić swoją planszę klockami o różnych kształtach. Klocki zsuwają się po rampie, jak w Tetrisie, jednak w zależności od rundy niektóre pola trzeba zasłonić, a niektóre zostawić widoczne! FITS to międzynarodowy bestseller, zdobywca ponad 10 nagród i nominacji w tym do prestiżowej Spiel des Jahres. Podstawowe informacje Liczba graczy:    1 - 4 osoby Wiek:    od 8 lat Czas gry:    ok. 30 - 45 minut Wydawca:    Egmont Projekt

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Ścieżka  Węża

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Ścieżka Węża

Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieustraszony podróżnik zatęsknił za cywilizacją. Na tych, którym uda się przetrwać typowe niebezpieczeństwa, czeka jedynie więcej wyzwań: przeklęte posągi, wypełnione pułapkami świątynie i dawno zapomniani bogowie, którym czoła stawią tylko najwięksi śmiałkowie. Rozszerzenie Ścieżka Węża wysyła badaczy w niezba

idź do sklepu
SYLABY Trefl

SYLABY Trefl

SYLABY TREFL - Edukacyjna gra dla całej rodziny. Gdy masz ochotę samodzielnie ułożyć pasjansa, zagrać w duecie albo w grupie osób - sięgnij po "Sylaby". Do dyspozycji jest aż 6 różnych wersji gier: łatwiejsze i trudniejsze. 4 poziomy trudności Wesoła i emocjonująca nauka czytania w formie gry zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych. Podstawowe informacje Liczba graczy:     1 - 4 osoby Wiek:     od 5 lat Czas gry:     ok. 30 - 40 minut Wydawca:     Trefl Wydanie:     polskie In

idź do sklepu
NEMESIS Edycja Polska

NEMESIS Edycja Polska

Nemesis jest grą przygodową kooperacyjną typu "survival horror" przeznaczoną dla od 1 do 5 graczy. Gracze wcielają się w rolę członków załogi kosmicznego transportowca "Nemesis", który po wykonaniu swojej misji obrał kurs powrotny na Ziemię.  Nagle wydarzyło się coś, co na stałe odmieni los tej misji - komputer statku uruchomił procedury awaryjne: zatrzymał "Nemesis" i przywrócił świadomość załodze. Wciąż odurzeni zbyt szybkim wybudzeniem próbujecie dowiedzieć się, co spowodowało ten alarm. Sprawdzacie

idź do sklepu
WARHAMMER 40,000 - Podbój - Zagrożenie z  Otchłani

WARHAMMER 40,000 - Podbój - Zagrożenie z Otchłani

Zagrożenie z Otchłani to Zestaw wojenny do gry Warhammer 40,000 Podbój: Gra karciana i zawiera 60 nowych kart stworzonych do rozbudowy talii graczy. Osadzona w ponurym uniwersum Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Podbój to dwuosobowa gra karciana o strategicznym konflikcie i brutalnych działaniach wojennych.   Zawiera karty 089-110 cyklu Liderów. Warhammer 40,000 Podbój LCG Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Warhammer 40,000 Podbój LCG. Podstawowe in

idź do sklepu
S. Koper, Klątwy, sekrety i skandale. Historia Polski przez dziurkę od klucza

S. Koper, Klątwy, sekrety i skandale. Historia Polski przez dziurkę od klucza

Amory, żony i kochanki Kazimierza Wielkiego Dynastia Gryfitów wymiera po klątwie Sydonii von Borck\ Miłosne porażki Władysława Jagiełły Czy potop szwedzki był skutkiem uwiedzenia żony podkanclerza Hieronima Radziejowskiego? Ognisty romans Napoleona i pani Walewskiej - wpływ alkowy na wielką politykę Czy generał Zagórski zaginął, bo wiedział za dużo o przeszłości Marszałka Piłsudskiego? Tajemnicza śmierć Eugenii Lewickiej, domniemanej kochanki Józefa Piłsudskiego Miłosne perypetie generałów O

idź do sklepu
TELEPATIA Albi

TELEPATIA Albi

Telepatia to świetny sposób na urozmaicenie spotkania towarzyskiego czy rodzinnego. Jest to gra, w której główną rolę odgrywają twoje... skojarzenia. Gracze dopisują do wylosowanego słowa lub obrazka skojarzenia, następnie je porównują i poruszają się pionkiem na planszy o tyle pól, ile było wspólnych skojarzeń. Gra towarzyska dla dzieci i dorosłych. Zawiera dwa warianty gry dl  dwóch i trzech osób Podstawowe informacje Liczba graczy: 4 - 24 osób Wiek: 8+ Czas gry: ok. 60 minut Wydanie:    polskie

idź do sklepu
GORĄCY ZIEMNIAK Party Alexander

GORĄCY ZIEMNIAK Party Alexander

Kto z Was potrafi najszybciej myśleć pod presją czasu? Przygotujcie się, bo zaraz to sprawdzicie. W tej grze masz tylko kilka chwil, by wymyślić odpowiedź na pytanie i rzucić Gorącego Ziemniaka przeciwnikowi. Pozbądź się Ziemniaka zanim upłynie czas i się sparzysz. Odpowiadaj szybko, rzucaj celnie, łap dokładnie i nie spadnij na sam dół planszy.  Podstawowe informacje Liczba graczy:    2 - 12 osób Wiek:    od 10 lat Wydawca:    Alexander Wydanie:    polskie Instrukcja:    polska Zawartość pudeł

idź do sklepu