ZŁO Z DALEKIEJ PRZYSZŁOŚCI
Imperium Malawy bezlitośnie podbija szóstowieczne Indie. Na jego czele stoją okrutni ludzie, którymi kierują chore ambicje. Ale istota z dalekiej przyszłości, która im przewodzi, jest znacznie gorsza.
BEZCIELESNY DORADCA
Ci, którzy próbują przeciwstawić się Malawie i nie dopuścić do zniszczenia Ziemi, wysyłają w przeszłość kryształ o imieniu Aide. To właśnie on ma powstrzymać Malawian. Ale chociaż kryształ posiada rozległą wiedzę, nie może działać samodzielnie.
DOSKONAŁY PRZYWÓDCA
Belizariusz, największy generał swoich czasów, a nawet wszech czasów, musi przechytrzyć imperium zła. A kiedy nie ma już miejsca na ucieczkę, stanie twarzą w twarz z wrogiem i pokona go niezależnie od ponoszonych kosztów, gdyż...
ZŁO NIE MOŻE RZĄDZIĆ LUDŹMI!
Nieczęsto spotykasz książki, które z czystym sumieniem możesz polecić każdemu. Ta właśnie do takich należy. Kupujcie wszystkie książki o Belizariuszu. I czytajcie je.
– David Drake
Sceny batalistyczne i posunięcia taktyczne są wręcz doskonałe. Właśnie takie, jakich można się spodziewać po książce, na okładce której widnieje nazwisko Drake...
Autor : Mark Anthony Ellen Porath Kiedy Flint Fireforge, krasnoludzki kowal, otrzymuje zdumiewające wezwanie od Mówcy Słońc, udaje się w podróż do osławionego elfiego miasta: Qualinostu. Tam spotyka Tanthalasa, zamyślonego młodzieńca, narodzonego z tragicznego związku elfa i człowieka. Tanis oraz Flint - obydwaj wyjątkowi, każdy na swój sposób - stają się przyjaciółmi. Kiedy jednak pompatyczny, elfi lord zostaje tajemniczo zabity, a kolejny wkrótce podziela jego los, Tanis zostaje oskarżony. Jeśli wraz z
Przygotuj się na nowe wyzwania i staw czoła przeznaczeniu! Głęboko w gęstwinach lasu Argos toczy się pojedynek między najpotężniejszymi czarnoksiężnikami królestwa, a każdy z nich wierzy, że to właśnie on jest wybrańcem Przeznaczenia. Przekucie tej wiary w rzeczywistość będzie wymagało odwagi i determinacji, a Przeznaczenie to bardzo kapryśna pani... Ścieżka Przeznaczenia to drugie rozszerzenie do gry Pory Roku. Zawiera 21 nowych kart Mocy (po dwie kopie każdej karty), które można łączyć ze wszystkimi inn
Niebiosa zsyłają artefakt, który może przeważyć wojenną szalę. Czy znajdzie się bohater, który godzien będzie ponieść do bitwy magiczną tarczę? Tarcza Bogów to szósty, 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Krwawej Wyprawy (zawiera karty 101-120), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach. W tym 60-kartowym zestawie znajduje się 20 różnych, całkowicie nowych kart (oraz 40 kart już znanych), które wzmocnią istnie
Magia szaleje, chaos się sieje, czyż to nie piękne czasy dla poszukiwaczy przygód? W końcu nic tak nie ożywia, jak spojrzenie śmierci w oczy… Mamy dobrą wiadomość! Właśnie nadarza Wam się wspaniała okazja, aby doświadczyć tego cudownego uczucia. I to dosłownie, bowiem potężny nekromanta Szkieletron uwił sobie gniazdko w nieodległych nawiedzonych katakumbach (z jego poprzedniego obszaru działania przepędzili go ponoć jacyś barbarzyńcy z wielkimi mieczami). Ramię w ramię z nekromantą stoi starożytny żywioła
Czy uda Ci się zakłócić rytuał? Kult został zniszczony. Wielki Przedwieczny, choć wydawało się to niemożliwe, zginął. Nastał czas pokoju... ale czy na pewno? Nowe, nieogarnione zło wyłania się z mroku, jest silniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Cthulhu: Death May Die - Kampania 2 to dodatek do kultowej już kooperacyjnej gry planszowej dla 1-5 graczy. Nie masz wyboru. Jeśli pragniesz ocalenia swego świata, musisz ponownie zmierzyć się z szaleństwem. Inaczej wszystko będzie stracone. Wcielisz się w jedną z
Czy uda Ci się zakłócić rytuał? Kult został zniszczony. Wielki Przedwieczny, choć wydawało się to niemożliwe, zginął. Nastał czas pokoju... ale czy na pewno? Nowe, nieogarnione zło wyłania się z mroku, jest silniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Cthulhu: Death May Die - Kampania 2 to dodatek do kultowej już kooperacyjnej gry planszowej dla 1-5 graczy. Nie masz wyboru. Jeśli pragniesz ocalenia swego świata, musisz ponownie zmierzyć się z szaleństwem. Inaczej wszystko będzie stracone. Wcielisz się w jedną z
Nie Śmiej Się Wersja Junior Towarzyska gra planszowa, w której co chwila wybuchają salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zdołać zachować powagę. Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy? Informacje podstawowe : Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 3-8 Zawartość pudełka : - plansza do gry - kolorowa kostka - karty haseł 110 szt. - pionki 8 szt. - klepsydra - tarcza losująca - nos klauna - instrukcja
Kto wrzuci pingwina do wody natychmiast przegrywa zawody! Przełam lody przy grze, w której pechowy pingwin dosłownie traci grunt pod nogami. Biedny nielot wybrał się na spacer i nagle… TRACH! Usłyszał odgłos pękającego lodu. Ewolucja klasycznej gry planszowej „Nie Rozbij Lodu z użyciem sześciokątnych bloków w dwóch kolorach, w przeciwieństwie do kwadratów, z dodaniem odrobiny strategii. Dodatkowo w grze jest tarcza losująca wskazująca jakiego koloru blok ma usunąć gracz. To gracze za pomocą specjalnyc
Zestaw 35 gier to zróżnicowane zestawienie najpopularniejszych gier planszowych. Są w nim zarówno gry proste, jak znany wszystkim Chińczyk, jak i takie wymagające większego wysiłku umysłowego, choćby 7 wersji Warcabów. W zestawie znajdziemy również kilka gier zręcznościowych - Bierki, Katapultę, czy Pchełki. Posiadając zestaw tak zróżnicowanych gier zawsze możemy znaleźć taką, która zapewni dobra zabawę wszystkim uczestnikom zabawy. Pudełko zawiera: dwustronna plansza 16 pionków niskich 16 pionków wysoki
SEZONOWY OPAD CENOWY! Weź sprawy w swoje ręce – przed tobą rozciąga się cały znany antyczny świat - od równin Peloponezu po złote brzegi mitycznej Atlantydy. Jednak zdobycie i utrzymanie tych terenów będzie kosztowało wiele wysiłku... Unicestwienie wrogów, odkrycie nowych technologii, wzniesienie monumentalnych budowli - to wszystko będzie celem dla Ciebie jako przywódcy swojego ludu. Pamiętaj, że bogowie Olimpu cały czas obserwują twoje poczynania, zadbaj więc o ich łaskę, Podczas rozgrywki w Olympos
DINOZAUR W OPAŁACH Lubicie Pingwina na lodzie? W takim razie pokochacie Dinozaura w opałach! Dinozaur Grześ traci grunt pod nogami. Kto spowoduje jego upadek, przegrywa! Ostrożnie wybijaj kolejne kamienie i staraj się nie być osobą, która doprowadzi do tego nieszczęsnego wydarzenia i uratuje go z opałów. Zasady są bardzo proste: Zakręć strzałką i wybij młotkiem wskazany przez nią kamień (albo i dwa). Gracz, który sprawi, że dinozaur całkowicie straci grunt pod nogami, przegrywa… i musi posprzątać. A
Prorocy mówią o Aniele Śmierci, którego nadejście zwiastuje koniec dni. Głód, zaraza i wojna pustoszą ziemię, ale wciąż wydaje się, że jest nadzieja. Garstce wybranych dana będzie moc decydowania o ludzkich losach. To im przyjdzie wybierać między wybawieniem a potępieniem. Wciel się w jednego z bohaterów i eksploruj fantastyczny świat inspirowany średniowieczem. Świat pełen mrocznych historii, przygód i niezwykłych postaci. Każda Twoja decyzja będzie miała znaczenie w tym dynamicznie zmieniającym się śro
W Kostce! Plus to seria szybkich gier edukacyjnych ćwiczących pamięć i spostrzegawczość. Z kostek każdy może dowiedzieć się ciekawych faktów o świecie, a także poznać litery czy ćwiczyć umiejętności matematyczne i percepcyjne. Wszystko to w sposób przyjazny dziecku: celem jest zapamietanie jak największej liczby faktów na danej karcie tematycznej w ciągu dziesięciu sekund. Prawidłowe odpowiedzi zapewniają bonusowa rundę, ale przed wami również wyzwanie w postaci wielorazowych kart do malowania, które z p
Tarcza Zachodu, niezwyciężony bastion i bicz na wrogów chrześcijaństwa Wojownicy Piastów dający odpór pruskiej nawałnicy. Polski bastion przeciw litewskim barbarzyńcom. Ostatnia twierdza Zachodu, zdolna powstrzymać Tatarów i Turków. Żaden kraj nie stanowił granicy cywilizacji przez dziesięć stuleci. Żaden poza Polską. Katastrofa mongolskiego najazdu. Nawrócenie ostatniego pogańskiego kraju Europy. Bitwy, które pozwoliły Polsce sięgnąć po Morze Czarne i które powstrzymały imperium osmańskie przed
W Kostce! Plus to seria szybkich gier edukacyjnych ćwiczacych pamieć i spostrzegawczość, przeznaczonych dla dzieci od 4 roku życia. Z kostek każdy może dowiedzieć sie ciekawych faktów o świecie, a także poznać litery czy ćwiczyć umiejetności matematyczne i percepcyjne. Wszystko to w sposób przyjazny dziecku: celem jest zapamietanie jak najwiekszej liczby faktów na danej karcie tematycznej w ciagu dziesieciu sekund. Prawidłowe odpowiedzi zapewniają bonusowa rundę, ale przed wami również wyzwanie w posta