Wyższe dowództwo Chanatu KrymskiegoArmia Chanatu Krymskiego była zorganizowana według wzorów feudalnych i najwyższą władzą był w niej sam chan. W bitwie dowodził w centrum szyku. Drugim w kolejności był kałga sułtan - następca chana (jego brat, lub syn). W bitwach w których dowodził chan, kałga dowodził najsilniejszym skrzydłem - prawym. Niżej w hierarchii stał nureddin (nuredyn) – drugi następca tronu. W bitwach w których dowodził chan, nuredyn dowodził słabszym, lewym skrzydłem. Bejowie dowodzili wojskami swoich lenników. Najniżej w hierarchii dowódczej stali mirzowie (murzowie), którzy czasem dowodzili mniejszymi wyprawamiZestaw zawiera 15 modeli konnych, 8 modeli pieszo, zestaw zwierząt, sztandary i buńczuki oraz podstawki. Zestaw pozawala na wystawienie:2 podstawek bejów3 podstawek mirzów2 podstawek jasyruModele są nie sklejone i nie pomalowane.
Dowództwo OsmańskieZestaw zawiera 17 modeli konnych, 6 modeli pieszo oraz zestaw sztandarów i podstawek. Zestaw pozawala na wystawienie:2 podstawki bejlerbejów/agów 3 podstawki sandżakbejów/baszych konno2 podstawki sandżakbejów/baszych pieszoModele są niesklejone i niepomalowane.
Dowództwo szwedzkieNa skuteczność armii szwedzkiej bez wątpienia miały wpływ wysokie walory bojowe kadry oficerskiej. Najwyższym dowódcą armii szwedzkiej był król. Podlegali mu feldmarszałkowie, którzy w zastępstwie króla dowodzili dużymi zgrupowaniami wojsk. Niżej w hierarchii stali generałowie, dowodzący zgrupowaniami kilku-kilkunastu regimentów. Regimentami dowodzili pułkownicy lub generałowie, za tych ostatnich w polu dowodził z reguły podpułkownik, rzadziej major. Zestaw zawiera 17 modeli konnych, 6
Zestaw zawiera: 2 x Wojewodów 5 x pułkowników/gołowy 16 x muzyków/sztandarowych 17 x koni 3 x zestawy sztandarów 7 x metalowych włóczni 2 x podstawki o wymiarach 4x4 cm 5 x podstawek o wymiarach 4x3 cm Na czele armii Carstwa Moskiewskiego stał sam car. W kampaniach dowodzili jednak zaufani wojewodowie, wybierani przez władcę. Otrzymywali oni tytuł pierwszego wojewody i dowodzili tzw. wielkim pułkiem. Pułkami wojewodzińskimi (odpowiedniki dywizji) dowodzili wojewodowie. Na czele zwykłych pułków widzimy
Dowództwo kozackieKozaccy dowódcy wywodzili się najczęściej spośród rejestrowych, jako najlepszego i najbardziej doświadczonego elementu kozackiej armii. Najwyższym dowódcą wojsk kozackich był hetman, który dowodził największymi wyprawami wojska zaporoskiego. Miał on pod sobą tzw. hetmanów nakaźnych, dowodzących mniejszymi wyprawami. Pułkami kozackimi dowodzili pułkownicy z niewielkim sztabem (oboźny, pisarz), którzy do pomocy mieli esaułów. Samodzielnymi watahami czerni, które w początkowym okresie powst
Przygotuj się na ostateczny atak, przy użyciu zupełnie nowych kart! Gdy walka o kosmiczną dominację przybiera na sile, konieczne są nieoczekiwane sojusze. Wykorzystaj ich potęgę do własnych celów, zanim zrobi to twój przeciwnik. To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Star Realms. Zawartość pudełka: 2x Fregata Sojuszu 1x Przystań Sojuszu 2x Kokon Szturmowy, 2x Frachtowiec Koalicji 1x Forteca Koalicji 1x Skupisko Unii 2x Myśliwiec Zjednoczenia 1x Stacja Zjednoc
Przygotuj się na ostateczny atak, przy użyciu zupełnie nowych kart! Gdy walka o kosmiczną dominację przybiera na sile, konieczne są nieoczekiwane sojusze. Wykorzystaj ich potęgę do własnych celów, zanim zrobi to twój przeciwnik. To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Star Realms. Zawartość pudełka: 2x Fregata Sojuszu 1x Przystań Sojuszu 2x Kokon Szturmowy, 2x Frachtowiec Koalicji 1x Forteca Koalicji 1x Skupisko Unii 2x Myśliwiec Zjednoczenia 1x Stacja Zjednoc
Dowództwo RzeczpospolitejTeoretycznie najwyższym dowódcą wojsk Rzeczypospolitej był król. W praktyce zastępowali go hetmani lub regimentarze. Funkcje te występowały oddzielnie w Koronie i na Litwie, tak więc Rzeczpospolita miała 4 hetmanów – dwóch wielkich (koronnego i litewskiego) i 2 polnych. Hetman polny podlegał wielkiemu. Regimentarz był to tymczasowy dowódca zastępujący hetmana w razie jego niedyspozycji, lub mianowany przez króla albo sejm dowódca jakiejś części wojsk. Pułkiem dowodził pułkownik lu
Połączenie powieści o bazyliszku z etosem Powstania Warszawskiego tworzy nową legendę na nowe tysiąclecieW ogarniętej walkami powstańczej Warszawie budzi się pradawne zło. Zajęci walką przeciwnicy początkowo nie zwracają uwagi na nowego wroga, który przemierza warszawskie kanały i morduje ludzi, nie zważając na narodowość, rasę czy przekonania polityczne.Klęska Polaków na Woli zmusza dowództwo Powstania do ewakuacji mieszkańców Starego Miasta. Jedna z dróg ewakuacyjnych ma prowadzić kanałami na Nowy Świa
Kazindżi„Czerń” tatarska - ubodzy ordyńcy z mniej znaczących klanów. Jazda, której nie stać było na dobre konie i drogi rynsztunek. Często odziani jedynie w kożuchy czy siermięgi i słabo uzbrojeni. Używali różnego rodzaju uzbrojenia improwizowanego: masłaków, kiścieni, maczug czy oszczepów i rzadko, którego stać było na łuk czy szablę. Ich wartość bojowa nie była wysoka, choć świetnie sprawdzali się w różnego rodzaju zadaniach pomocniczych, a ich zaciekłość i skrupulatność w trakcie grabieży i wybierania
Nowość Gra strategiczna o budowaniu wieżowców na Dolnym Manhattanie na początku XXw. - nie tylko dla architektów i deweloperów :). Wymaga umiejętnego planowania przestrzennego przy ograniczonych zasobach. W grze Nowy Jork 1901 gracze wcielają się w role budowniczych wieżowców w Nowym Jorku. Na dobry początek otrzymują kawałek ziemii do dyspozycji. W trakcie gry pozyskują nowe tereny do budowy, burzą stare budynki by w ich miejsce postawić wyższe. Grę wygrywa ten, kto stworzy najwspanialsze ulice i spełn