"Każda plansza reprezentuje inną, polską legendę. Gracze muszą wytężyć wzrok na morzu, w którym mieszka Jurata, w zamku z Białą Damą czy na krakowskim rynku, podczas tańca Lajkonika. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin.Gra ma również charakter edukacyjny - stymuluje i rozwija percepcję u najmłodszych graczy, usprawnia logiczne myślenie i rozbudza wyobraźnię. W Krainę Legend można grać także solo jak i nawet w 18 osób jednocześnie. To zaś sprawia, że jest to idealny tytuł także dla grup przedszkolnych lub szkolnych świetlic.W Krainie Legend jest bezpośrednią kontynuacją W Krainie Baśni - obie gry można ze sobą łączyć, ale też grać oddzielnie.Ilustracje: Nikola KucharskaGłówne atuty:Przepiękne ilustracje Nikoli KucharskiejKilka trybów rozgrywkiSolidne, tekturowe planszeMożliwość gry w wiele osób - nawet do 18!Produkt całkowicie polskiMożliwość łączenia z grą W Krainie Baśni, co pozwala stworzyć jeszcze większe połączenie plansz i większą zabawę Co rozwija:spostrzegawczośćkoncentrację uwagikoordynację wzrokowo-ruchowąumiejętność planowania i działania"Wiek graczy: 5+Liczba graczy: 1-18Czas rozgrywki: 15 minut
Akcja "Tomka w krainie kangurów" zaczyna się w 1902 roku, kiedy Polska znajduje się pod zaborami. Tomek Wilmowski, syn rewolucjonisty, uczeń warszawskiego gimnazjum, opór przeciwko caratowi ma właściwie we krwi. Opiekunowie bojąc się o niego, korzystają z nadarzającej się okazji i wysyłają Tomka do ojca przebywającego na emigracji. Obaj mają udać się na łowy do Australii. I tu nasz bohater przeżywa niecodzienne przygody w scenerii egzotycznej przyrody. A wszystko to jest opisane ciekawie i z pasją.
"Skarbnica najpiękniejszych legend to barwnie ilustrowana publikacja zawierającateksty najpopularniejszych polskich legend. Legendy to źródło wiedzyo tradycji i kulturze. Historie zawarte w tej książce to opowieści, które od wiekówznane są wielu pokoleniom Polaków i wiążą się z różnymi regionaminaszego kraju. Książka zawiera: Białą damę, Poznańskie koziołki, Złotą kaczkę,Warszawską syrenkę, Warsa i Sawę, Królową Bałtyku, Lwy z gdańskiego ratusza,Mikołajka, Hejnał z wieży mariackiej, O smoku wawelskim i Pa
W literowej krainie to gra, dzięki której poznawanie liter stanie się dla dzieci przyjemnością i przygodą. Zadaniem graczy będzie zgromadzenie jak największej liczby kart z literkami, które pozwolą na dostanie się do zamku. Podczas gry dzieci spotkają niezwykłych mieszkańców literkowej krainy, niektórzy okażą się bardzo pomocni, a inni będą przeszkadzać w wykonaniu zadania. Trzy warianty gry zostały opracowane dla dzieci na różnym poziomie umiejętności. Jest to gra, która rośnie razem z dzieckiem! Zawarto
Wydanie Alicji w Krainie Czarów kompletne bez skrótów i cięć w treści. W tym wydaniu znajdziesz odpowiedzi na pytania z podręcznika - "pewniak na teście", czyli wskazanie zagadnień, które zwykle pojawiają się w pytaniach z danej lektury we wszelkich testach sprawdzających wiedzę, a także w podręcznikach i na klasówkach. Zawiera bardzo szczegółowe streszczenie oraz drugie skrócone, ułatwiające szybkie przygotowanie się przed lekcją. Opracowanie zawiera plan wydarzeń, wnikliwie wyjaśnioną problematykę oraz
Lenka Pyskata powoli dorasta... Przed nią nowe wyzwania; matura, nowa miłość, która wydaje się... No, właśnie... Czy to na pewno ten wymarzony rycerz? Lenka w Krainie Zakochanych czuje się trochę jak Alicja w Krainie Czarów, bo... Nie do końca wiadomo, czy wierzyć uczuciom, porywom dziewczęcego zakochanego serca - czy też rozważać wszystko rozsądnie i racjonalnie? I jak teraz będzie wyglądała jej przyjaźń z Lilką - bratową? Czy każda decyzja to decyzja podjęta właściwie? Co się kryje za kolejnym zakrętem?
Zbiór wierszy typu limeryk, prezentowanych przez bohatera polskiego pochodzenia.
Jeśli lubicie „Czarnoksiężnika z krainy Oz, „Alicję w krainie czarów i „Opowieści z Narni, to na pewno spodoba się Wam i ta książka. 12-letnia September za sprawą Zielonego Wiatru z małej farmy trafia nad Groźne Morze położone przy Krainie Czarów. A to dopiero początek jej niezwykłych przygód. J.R.R. Tolkien pisał o tym, że kraina baśni nie jest bezpiecznym miejscem. Catherynne M. Valente udowadnia w spisanej przez siebie opowieści, że tak jest w istocie. Dwunastoletnia September trafia do Krainy Czaró
Baw się na WYSPACH BERGAMUTACH w krainie mistrzowskiej poezji!Sprawdź, co się stanie na straganie. Dowiedz się, jak rozmawiać trzeba z psem. Rozplącz nogi strapionej stonogi. Odpowiedz trafnie Pytalskiemu i rozwiąż zagadkę kaczki-dziwaczki. Tańcz jak igła z nitką i... ciesz się pięknem rymu i rytmu tych wspaniałych wierszy.Klasyka poezji dziecięcej w barwnej oprawie!Ilustrował Kazimierz Wasilewski
Nowa odsłona bestsellerowej gry z bohaterami popularnej bajki dla dzieci. Zapraszamy na Grzybobranie z Rodziną Treflików. Kto z Was okaże się sprytniejszy w wyścigu po grzybki? Las w krainie Treflików jest naprawdę ogromny, a grzybków jest niewiele. Kto z Was zdobędzie ich najwięcej?Zawartość pudełka plansza z elementami przestrzennymi, 4 koszyczki, 21 grzybków "jadalnych". 5 czerwonych muchomorów, kostka do gry, instrukcjaWiek graczy: 4+Liczba graczy: 2-4Czas rozgrywki: 20-30 minut
Pełne siedmiotowe wydanie serii powieści. Powieść jest o pełnej uroku i niezwykłych tajemnic krainie, którą czwórka młodych ludzi próbuje uratować przed siłami władców zła. Eustachy i Julia obdarzeni przez Aslana misją odnalezienia zaginionego królewicza Narnii, wędrując w towarzystwie dzielnego Błotosmętka przez budzące zdumienie i grozę krainy, odkrywają, że przeciwstawienie się złu daje zadziwiającą siłę do walki z nim.
Słynne figurki Funko Pop! stały się w ostatnich latach prawdziwym fenomenem popkultury.Każdy bez mała głośniejszy tytuł filmowy, serial czy gra inspiruje kolejną serię figurek z dużymi głowami.Zbierz je wszystkie!Figurki kolekcjonerskie Funko Pop! to gratka dla fanów.Są naprawdę efektowne i poruszają główkami.Nieważne, czy postawisz je na twoim biurku, półce, w łazience czy w samochodzie.Wszędzie wyglądają znakomicie.Wysokość figurki: ok 9cm.Wiek: +3
Udaj się w podróż po baśniowych krainach!Gracze odwiedzają krainy pełne sów. Każdy chce, aby jego podróż trwała jak najdłużej i aby zakończyła się w krainie z dużą liczbą sów. Po drodze gracze spotkają koty, kruki i króliki. Zwierzęta te mogą im pomóc w podróży… lub bardzo ją utrudnić!Piękne ilustracje na kartach przedstawiają niezwykłe sowie krainy. Niektóre sowy przybierają zaskakujące formy i trzeba wytężyć wzrok, aby je dostrzec. Wiek: 6-106Liczba graczy: 2-5Czas gry: 20 min
"Opowieści z Narnii" to siedmioczęściowy cykl powieściowy autorstwa Clive'a Staplesa Lewisa (1898-1963), angielskiego pisarza, filozofa i wykładowcy literatury średniowiecznej i renesansowej na uniwersytecie w Oksfordzie.Książki o fantastycznej krainie Narnii powstały w latach 1950-56 i osiągnęły wielki sukces w Europie i USA. Przetłumaczono je na 29 języków, sprzedano ponad 85 milionów egzemplarzy. Są od lat doskonale znane w Polsce, także dzięki znakomitemu tłumaczeniu Andrzeja Polkowskiego i wydawnictw
Sam Vimes jest uciekinierem. Wczoraj był diukiem, komendantem policji i ambasadorem w tajemniczej, bogatej w tłuszcz krainie Uberwald. Teraz nie ma nic prócz wrodzonej pomysłowości i smętnych portek wujaszka Wani (nie pytajcie). Pada śnieg. Jest mróz. I jeśli nie przedrze się przez las do cywilizacji, wybuchnie straszliwa wojna. Ale jego tropem podążają potwory. Są inteligentne. Są szybkie. Są wilkołakami - i już go doganiają. „Piąty elefant” to najnowsza powieść Terry'ego Pratchetta o Świecie Dysku. Tym
Wybierz się w nostalgiczną podróż do świata ponadczasowych opowieści filmowych Disneya. Daj się porwać tej chwytającej za serce opowieści i bohaterom, którzy zaprowadzą cię w głąb lasu. To właśnie tam mieszka niezwykły jelonek Bambi. Opatrzona klasycznymi ilustracjami z lat czterdziestych historia Bambiego to jedna z ulubionych baśni dzieci na całym świecie. Eleganckie wydanie nawiązujące do starych książek powoduje, że Bambi będzie idealnym prezentem zarówno dla dzieci, jak i rodziców, a nawet dziadków.