Wojownicy Podziemi to prawdopodobnie najzabawniejsza gra, w jaką zagrasz. Łączy przygodę, zręczność i poczucie humoru. Zbierz parszywą kompanię. Razem przemierzycie lochy i stawicie czoła hordom pokracznych monstrów. W ogniu walki i w desperacji będziecie musieli umiejętnie wykorzystać swoje talenty i odwagę, by w jednym kawałku stanąć przed Władcą Podziemi. I tu będzie po was!
Wojownicy podziemi to zręcznościowa gra przygodowa z mocnym przymrużeniem oka. Jako drużyna samozwańczych bohaterów ruszacie w mroczne i zarazem pełne humoru podziemia, by stawić czoła napotkanym tam przeciwnościom i w miarę możliwości opuścić je w jednym kawałku. Za każdym rogiem spotkają Was niespodzianki, ale w bardzo ogólnym ujęciu wyprawa będzie niezmiernie prosta (w tym wypadku „prosta nie jest synonimem „łatwa):
Wchodzicie do podziemi, odkrywacie kolejne tajemnicze komnaty, w których niechybnie napotkacie kolejne, coraz silniejsze potwory. Na końcu drogi czeka was wielki zły władca lokalnego lochu, którego pokonanie pozwoli Wam wypełznąć na powierzchnię w triumfie. Najważniejszym elementem podróży będzie walka toczona za pomocą kości, którymi będziecie rzucać… w najprzeróżniejszy i często bardzo dziwaczny sposób.
Druga edycja Wojowników podziemi zawiera nowe ilustracje i usprawniono w niej zasady. Oprócz wersji podstawowej masz do dyspozycji serię dodatków. Wszystkie części serii nadają się do całkowicie samodzielnej rozgrywki, ale możesz je także dowolne łączyć, tworząc unikalne wyzwanie dla swej drużyny.
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 1-6
Wiek 8+
Czas gry 45-60 minut
Zawartość pudełka:
1 tarcza
12 kości
6 znaczników życia bohaterów
2 znaczniki życia potworów
1 tor życia potworów
1 znacznik poziomu trudności
48 kart potworów
48 kart ekwipunku
21 kart komnat (podziemi)
6 kart wielkich złych
1 kafel skrzyni
1 znacznik szefa
instrukcja
GRA PRZYGODY, ZRĘCZNOŚCI I (ŁAMANIA) KOŚCI! W świecie, którym nie ma prawdziwych bohaterów, są prawdziwe kłopoty. Ale też ogromne możliwości! Nie ważne, czy na co dzień sprzątasz w królewskim wychodku
Kiedy świat pogrąża się w ciemnościach, wszyscy czekają na bohatera, który odmieni koleje losu. Śmiałkowie gotowi stawić czoła niebezpieczeństwom czającycym się w mroku zostaną sowicie wynagrodzeni. W niniejszym podręczniku do 4. edycji gry Dungeons & Dragons zawarto wszystkie informacje niezbędne Mistrzowi Podziemi do tworzenia niezapomnianych przygód i całych epickich kampanii dla nieustraszonych graczy. Przewodnik Mistrza Podziemi jest pozycją niezbędną dla wszystkich prowadzących przygody w
W Księdze Potworów dla 4. edycji gry Dungeons & Dragons znajdują się opisy potworów takich jak smoki, giganty czy demony, które są już doskonale znane zarówno graczom, jak i Mistrzom Podziemi, oraz zupełnie nowe kreatury, a wśród nich tytany, anioły, żywiołaki... Każdy Mistrz Gry znajdzie tu listę stworzeń zaprojektowanych tak, aby z ich użyciem stworzyć potyczki dla graczy na każdym poziomie. Dowie się również, co oznaczają statystyki potworów, a słowniczek zawarty na ostatnich stronach podręcz
WŁADCY PODZIEMI Władcy Podziemi to wznowienie kultowej już gry strategicznej pełnej humoru i nikczemnych zagrywek. Uczestnicy wcielają się w młodych zarządców, którzy starają się o oficjalną licencję udzielaną przez Ministerstwo Podziemi. W okresie próbnym będą drążyć tunele, wydobywać złoto, najmować potwory, tworzyć pułapki i zajmować się wszystkimi rzeczami, które są potrzebne w porządnych podziemiach. Nie jest to łatwe zadanie, ponieważ konkurencja nie śpi, a bohaterowie tylko czekają, żeby nam przes
Nie ma to, jak odpoczynek na łonie natury. A przynajmniej było tak, kiedy w krainie nie szalały sztormy dzikiej magii, zachęcające potwory i łotrów wszelkiej maści do wzmożonej aktywności. Przed Wami niegdyś przepiękny dworski park. Dziś podmokły labirynt cierni pełen wszelkiego plugastwa. Wieść gminna niesie, że za tym zepsuciem stoi zła królowa - amatorka przetworów jabłkowych. W szerzeniu zła pomaga jej szalona leśna czarownica Gaja oraz równie szalony (choć w nieco inny sposób) goblin, aspirujący do
TAU XV8 CRISIS BATTLE SUIT TEAM Box ( Wojownicy w Pancerzach "Crisis" ) Pudełko zawiera 3 plastikowe modele Crisis i 6 Dron
Księżniczka i Smok dodaje do Carcassonne element fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka, a dzielni bohaterowie ruszają by stawić mu czoła. Muszą posiłkować się pomocą wróżek, gdyż bez ich mocy mają nikłe szanse. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (wróżki i smoka) oraz 30 nowych żetonów, w tym wulkany czy podziemne tunele. Carcassonne (druga edycja polska) Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Carcassonne
Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja
Magia szaleje, chaos się sieje, czyż to nie piękne czasy dla poszukiwaczy przygód? W końcu nic tak nie ożywia, jak spojrzenie śmierci w oczy… Mamy dobrą wiadomość! Właśnie nadarza Wam się wspaniała okazja, aby doświadczyć tego cudownego uczucia. I to dosłownie, bowiem potężny nekromanta Szkieletron uwił sobie gniazdko w nieodległych nawiedzonych katakumbach (z jego poprzedniego obszaru działania przepędzili go ponoć jacyś barbarzyńcy z wielkimi mieczami). Ramię w ramię z nekromantą stoi starożytny żywioła
Sen (druga edycja jubileuszowa) Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową! Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-5 Wiek graczy 8+ Czas gry ok. 20 minut Zawartość pudełka:
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
W świecie przepełnionym magią rozpoczyna się kolejna era przygód – plądrowania podziemi, walk z hordami potworów, zdobywania skarbów i ratowania świata. Czwarta edycja Dungeons & Dragons pozostawia mechanikę gry bez drastycznych zmian – rozstrzygnięcia działań graczy wyznaczane są poprzez rzuty kością 20-ścienną i dodanie do nich modyfikatorów opartych na sześciu podstawowych atrybutach: sile, kondycji, zręczności, inteligencji, rozsądku oraz charyzmie. W porównaniu do trzeciej edycji większy na
Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia. Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut. Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja
Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach. Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund? Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś
Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica. Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo! Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska) Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji
Wybierz się na spacer do podziemi z Mimikyu i Greavardem! Tajemnicze moce i nadprzyrodzone strategie to podstawa przy Mimikyu i Greavard. Użyj Wybuchu Energii, aby zadać ogromne obrażenia! Nowy Ex box to zupełnie nowa moc, która przestraszą przeciwników! Zawartość pudełka: 2 karty promo 1 karta oversize 4 boostery kod do gry online