X-Men: Bunt mutantów to oparta na współpracy gra przygodowa, w której będziecie mieli okazję wcielić się słynnych bohaterów takich jak Gambit, Rogue, Storm, Cyclops czy Wolverine. Po wybraniu jednej z 8 dostępnych intryg wspólnie wsiądziecie na pokład Blackbirda i wyruszycie, by wykonywać misje w najróżniejszych zakątkach świata. Będziecie musieli zrobić wszystko, by pokrzyżować szyki potężnym złoczyńcom i doprowadzić do ostatecznej konfrontacji!
Bez względu na to, czy postanowicie infiltrować elitarne stowarzyszenie Hellfire Club, badać tajemnicze wydarzenia na wyspie Krakoa, czy ścierać się z Magneto, dzięki grze X-Men: Bunt mutantów będziecie mogli przeżyć na nowo niektóre z najsłynniejszych historii komiksowego świata.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Podczas rozgrywki aż 6 graczy może współpracować, by osiągnąć cel.
Dzięki kombinacji kilku dobieranych losowo elementów, X-Men: Bunt Mutantów to tytuł bardzo regrywalny. Poszczególne misje różnią się od siebie, a każda z nich stanowi nowe wyzwanie.
Mechanika oparta o rzuty kośćmi sprawia, że mamy do czynienia z dynamiczną grą bez zbędnych przestojów.
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 1 - 6
Wiek graczy 14+
Czas gry 60-120 minut
Zawartość pudełka:
16 bohaterów
20 mutantów
8 intryg
8 ostatecznych starć
30 kart zagrożenia
Blackbird
53 misje
12 kości
tor zagrożenia
99 żetonów
instrukcja
Wzywam wszystkich mutantów! Profesor Xavier potrzebuje Waszej pomocy!X-Men: Bunt mutantów to oparta na współpracy gra przygodowa, w której będziecie mieli okazję wcielić się słynnych bohaterów takich
Wzywam wszystkich mutantów! Profesor Xavier potrzebuje Waszej pomocy!X-Men: Bunt mutantów to oparta na współpracy gra przygodowa, w której będziecie mieli okazję wcielić się słynnych bohaterów takich jak Gambit, Rogue, Storm, Cyclops czy Wolverine. Po wybraniu jednej z 8 dostępnych intryg wspólnie wsiądziecie na pokład Blackbirda i wyruszycie, by wykonywać misje w najróżniejszych zakątkach świata. Będziecie musieli zrobić wszystko, by pokrzyżować szyki potężnym złoczyńcom i doprowadzić do ostatecznej konf
Dodatek przeznaczony specjalnie dla graczy, zawierający kompendium informacji związanych z profesjami łowcy mutantów i zabójcy maszyn
NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Missisipi w roku 2050 to już nie rzeka lecz trujący ściek płynący wprost ze środka Molocha. Sąsiadujące obszary okryte toksycznymi oparami nazywane są Pasem Śmierci lub wylęgarnią mutantów. Żołnierze z Missisipi, ubrani w płaszcze i maski przeciwgazowe, stają się źródłem najstraszniejszych chorób i trucizn. Podstawowe cechy armii to umiejętność Wojowników do silnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, możliwość pomieszanie szyków przeciwnika i umiejętność odpieran
Dodruk : Mały nakład !!!! Świat jest kompletnie zdruzgotany po 30 letniej wojnie z maszynami, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w miastach i wioskach rozsianych po całych Stanach. Każda z tych osad to jak inny wszechświat. Odcięte od pozostałych setkami mil niczego – wytworzyły własne prawa i zwyczaje. Powstały podczas buntu maszyn Moloch napiera coraz bardziej na południe, wypuszczając do walki wojenne machiny i mutantów. Wojna z maszynami to coś, na co nikt nie był gotów – czy ty podołasz te
Autor: Christopher Rowley Pokryci bliznami i znużeni, potężny Bazil Złamany Ogon i smokowy Relkin wracają do domu, witani przez wiwatujące tłumy, wspaniałe uczty i fajerwerki. Teraz jednak w zielonych dolinach ich ojczyzny rozlega się zgiełk wojny, w czasie której Bazil i Relkin staną przeciwko wrogowi grośniejszemu niż wszystko, z czym mieli do czynienia. OSTATNIA WALKA SMOKA BOJOWEGO Dominator, niszczyciel światów, zawiązał intrygę i wywołał bunt wewnątrz Imperium Róży - diabelski spisek, który może
Nowy Jork prezydenta Collinsa jest jak małe państewko złożone z licznych ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach megametropolii. Neuroshima: Nowy Jork to 19. dodatek do najpopularniejszej w Polsce gry fabularnej Neuroshima RPG opisujący miasto Nowy Jork - gracze znajdą w nim nowe reguły tworzenia postaci, informacje o ważnych lokacjach oraz postaciach wywodzących się z tego miasta. Dzięki temu podręcznikowi gracze mogą stworzyć postaci wywodzące się z Nowego Jorku, posiadające zupełnie nowe Profesje i
W postapokaliptycznym świecie, opanowanym przez mutantów i będącym pod władzą superinteligentnej maszyny, nazywanej Molochem, toczą się małe i duże bitwy o przetrwanie... W wersji 3.0 wprowadzono następujące zmiany: ilustracje: całość gry otrzymała nową oprawę graficzną. znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex 3.0 wróciły znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń taki, jak w edycj
OSTATNIE LATA POLSKIEGO WILNA BARWNY ŻYCIORYS LEGENDARNEGO MIASTA. Foto-plastikon historyczny, ciekawostki i nieznane szczegóły wielkich wydarzeń. Obrazy zapadające w pamięć. Galeria pomnikowych postaci, które ożywają pod drapieżnym piórem tandemu Koper-Stańczyk. Czy Polska może istnieć bez Wilna? Ostatnie siedemdziesiąt lat udowadnia, że jest możliwe, ale polska dusza mocno straciła na tej separacji. Jak magię miasta, porównywanego do Paryża i Jerozolimy, jedną ze stolic polskiej przedwojennej kultur
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Gracze wykładają swoje sześcienne żetony (hexy) naprzemiennie – niektóre z nich dają efekt natychmiastowy, inne są rozpatrywane w momencie bitwy. Cztery armie w Neuroshimie to Moloch, Posterunek, Borgo i Heg
Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w środku? Przede wszystkim dokładny opis sześćdziesięciu molochowych maszyn, o nich dokładniej za chwilę. Na samych opisach robotów bowiem się nie kończy, bo w dodatku znalazło się także miejsce na kilka rozdziałów bardziej teoretycznych. Jest więc Poradnik użytkownika bestiariusza, opisujący kilka nie tak oczywistych trików na wprowadzanie i korzystanie z wyciąganych z bestiariusza przeciwników. Do tego mamy jeszcze rozdział o tuningowaniu o