Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm.
Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi.
Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczące.
Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm. Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi. Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczą
Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm. Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi. Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczą
Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm. Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi. Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczą
POKEMON 12 Silver Tempest Build and Battle Stadium Zawartość pudełka: 2x Build Battle Box 4 boostery (12 w sumie) 6 kości obrażeń 121 kart energii 1 coin-flip kość 2 akrylowe znaczniki kolekcjonerskie pudełko
Żetony wykonane z zielonego szkła akrylowego, fluorescencyjnego, o grubości 3 mm, średnica żetonu wynosi 22 mm. W opakowaniu jest 10 żetonów. Użyteczne w grach bitewnych, RPG, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można kreślić mazakami suchościeralnymi. Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnyc
Nowość Rozszerzenie Legiony Ciemności do gry Warhammer: Diskwars wprowadza do gry wsparcie dla armii Zniszczenia: armia Wampirów, nowe oddziały Mrocznych Elfów i Skavenów oraz dodatkowe siły dla Chaosu i Orków. Dziesięć dodatkowych kart dowodzenia zasili każdą z ras Zniszczenia. Ponadto ciekawe rozwiązanie w postaci dwustronnego znacznika terenu oraz dwa nowe scenariusze i karta rozstawienia wzbogacą dotychczasową rozgrywkę w Diskwars. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zes
Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek… Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Podstawowe informacje : 2-4 graczy | 30 min | wiek 8+ Zawartość : 35 żetonów Piratów
Koszulki na karty - matowe, zielone (w opakowaniu 100 sztuk). Wymiary: 66×91 mm
NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Podczas gdy ludzie próbowali się odrodzić po trudach wojny patrząc z trwogą na północne obszary opanowane przez rzesze robotów, na południu rodziło się nowe niebezpieczeństwo - ogromna, zmodyfikowana dżungla, która szybko zajmowała coraz większe obszary. Wszyskie istoty żyjące zamieniała w straszne bestie i z ich pomocą pochłaniała następne ziemie. To właśnie jest Neodżungla ... Wojska Neodżungli mogą tworzyć Macierz czyli wiele połączeń pomiędzy żetonam
Pierwsze duże rozszerzenie do bestsellerowego Horroru w Arkham! Niedaleko owianego złą sławą Arkham znajduje się niemniej upiorne Dunwich, gdzie - oprócz groźby przebudzenia Przedwiecznego - Badacze będą musieli mierzyć się z legendą Koszmaru z Dunwich. Koszmar z Dunwich to pierwszy duży dodatek do gry Horror w Arkham. Zawiera on kilka nowych elementów (w tym rozerwania bram), karty Ran i Szaleństwa, a ponadto zadania i misje oraz nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą w nim także planszę wioski Du
KOŚCI W PUDEŁKU Rebel RPG Akrylowe Ruda Złota Komplet kości marki Rebel, czyli siedem precyzyjnie wykonanych akrylowych kości do gier fabularnych.
Zondy (REM), 2 modele w pudełku. Zawiera znaczniki.
Mroczna wizja Nowej Anglii, opisana w twórczości H.P. Lovecrafta, nie kończy się na miasteczku Arkham. Pobliskim Dunwich wstrząsają straszliwe wydarzenia i nieziemskie siły. Oprócz groźby, jaką stanowi przebudzenie się Przedwiecznego, Badacze będą musieli zmierzyć się z gniewem Koszmaru z Dunwich… Koszmar z Dunwich wprowadza do gry Horror w Arkham kilka nowych elementów, w tym rozerwania bram, karty Ran i Szaleństwa, zadania i misje, i nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą tu również nową planszę,
Karczma pod Pękatym Kuflem to gra kościana z budowaniem talii dla 2 do 4 osób w wieku od 12 lat, stworzona przez Wolfganga Warscha - autora bestsellerowej gry rodzinnej Szarlatani z Pasikurowic. Zaproś rodzinę oraz znajomych i wspólnie zadbajcie aby na stołach nigdy nie zabrakło jadła, a piwo lało się strumieniami! Karczma pod Pękatym Kuflem słynie z wybornego piwa! Jednak jej właściciel ma już swoje lata i zastanawia się, któremu z okolicznych karczmarzy powierzyć prowadzenie interesu. Postanowił w drod
360 zwierząt czeka na dużych kartach na uczestników gry Fauna. W każdej rundzie losowane jest jedno zwierzę, a jego kartę z nazwą i ilustracją, oglądają wszyscy gracze. Następnie każdy z nich stara się odgadnąć ciężar, długość, wysokość, długość ogona oraz - co najważniejsze - obszar zamieszkiwany przez to zwierzę na Ziemi. Kto pierwszy ten lepszy - nie można po raz drugi wybrać obszaru na dużej mapie lub sektora na skali, jeśli znajduje się tam już znacznik innego gracza. Gdy żaden z graczy nie chce