ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Żółte 10 szt

ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Żółte 10 szt

Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm.  
Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi.
Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczące.

idź do sklepu
ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Niebieskie 10 szt

ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Niebieskie 10 szt

Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm.   Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi. Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczą

idź do sklepu
ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Zielone 10 szt

ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Zielone 10 szt

Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm.   Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi. Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczą

idź do sklepu
ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Czerwone 10 szt

ZNACZNIKI AKRYLOWE-Transparentne - Czerwone 10 szt

Zestaw 10 żetonów o średnicy 22 mm, wykonanych ze szkła akrylowego o grubości 3 mm.   Znaczniki będą użyteczne w grach bitewnych, RPGach, grach Print Play, w prototypach gier planszowych, jako zamienniki elementów oraz przy wprowadzaniu własnych modyfikacji zasad do gier. Po żetonach można pisać mazakami suchościeralnymi. Do czyszczenia PMMA (szkła akrylowego - plexi) nie należy używać żadnych środków na bazie alkoholi. Polecamy wodę z mydłem, a w przypadku silnych zabrudzeń - cytrusowe środki czyszczą

idź do sklepu
POKEMON 12 Silver Tempest Build and       Battle Stadium

POKEMON 12 Silver Tempest Build and Battle Stadium

POKEMON 12 Silver Tempest Build and Battle Stadium   Zawartość pudełka: 2x Build Battle Box 4 boostery (12 w sumie) 6 kości obrażeń 121 kart energii 1 coin-flip kość 2 akrylowe znaczniki kolekcjonerskie pudełko

idź do sklepu
Warhammer: Diskwars – Legiony Ciemności

Warhammer: Diskwars – Legiony Ciemności

Nowość Rozszerzenie Legiony Ciemności do gry Warhammer: Diskwars wprowadza do gry wsparcie dla armii Zniszczenia: armia Wampirów, nowe oddziały Mrocznych Elfów i Skavenów oraz dodatkowe siły dla Chaosu i Orków.   Dziesięć dodatkowych kart dowodzenia zasili każdą z ras Zniszczenia. Ponadto ciekawe rozwiązanie w postaci dwustronnego znacznika terenu oraz dwa nowe scenariusze i karta rozstawienia wzbogacą dotychczasową rozgrywkę w Diskwars.   Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zes

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Pirates

NEUROSHIMA HEX 3.0 Pirates

Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek… Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Podstawowe informacje : 2-4 graczy | 30 min | wiek 8+ Zawartość : 35 żetonów Piratów

idź do sklepu
Neuroshima Hex: Neodżungla (edycja 3.0)

Neuroshima Hex: Neodżungla (edycja 3.0)

NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Podczas gdy ludzie próbowali się odrodzić po trudach wojny patrząc z trwogą na północne obszary opanowane przez rzesze robotów, na południu rodziło się nowe niebezpieczeństwo - ogromna, zmodyfikowana dżungla, która szybko zajmowała coraz większe obszary. Wszyskie istoty żyjące zamieniała w straszne bestie i z ich pomocą pochłaniała następne ziemie. To właśnie jest Neodżungla ...       Wojska Neodżungli mogą tworzyć Macierz czyli wiele połączeń pomiędzy żetonam

idź do sklepu
Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Horror w Arkham: Koszmar z Dunwich

Pierwsze duże rozszerzenie do bestsellerowego Horroru w Arkham!   Niedaleko owianego złą sławą Arkham znajduje się niemniej upiorne Dunwich, gdzie - oprócz groźby przebudzenia Przedwiecznego - Badacze będą musieli mierzyć się z legendą Koszmaru z Dunwich.   Koszmar z Dunwich to pierwszy duży dodatek do gry Horror w Arkham. Zawiera on kilka nowych elementów (w tym rozerwania bram), karty Ran i Szaleństwa, a ponadto zadania i misje oraz nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą w nim także planszę wioski Du

idź do sklepu
KOŚCI W PUDEŁKU Rebel RPG Akrylowe Ruda Złota

KOŚCI W PUDEŁKU Rebel RPG Akrylowe Ruda Złota

KOŚCI W PUDEŁKU Rebel RPG Akrylowe Ruda Złota Komplet kości marki Rebel, czyli siedem precyzyjnie wykonanych akrylowych kości do gier fabularnych.

idź do sklepu
OOP Zonds Remotes

OOP Zonds Remotes

Zondy (REM), 2 modele w pudełku. Zawiera znaczniki.

idź do sklepu
HORROR W ARKHAM - Koszmar z Dunwich PL

HORROR W ARKHAM - Koszmar z Dunwich PL

Mroczna wizja Nowej Anglii, opisana w twórczości H.P. Lovecrafta, nie kończy się na miasteczku Arkham. Pobliskim Dunwich wstrząsają straszliwe wydarzenia i nieziemskie siły. Oprócz groźby, jaką stanowi przebudzenie się Przedwiecznego, Badacze będą musieli zmierzyć się z gniewem Koszmaru z Dunwich… Koszmar z Dunwich wprowadza do gry Horror w Arkham kilka nowych elementów, w tym rozerwania bram, karty Ran i Szaleństwa, zadania i misje, i nowy rodzaj ruchu  potworów. Gracze znajdą tu również nową planszę,

idź do sklepu
KARCZMA POD PĘKATYM KUFLEM

KARCZMA POD PĘKATYM KUFLEM

Karczma pod Pękatym Kuflem to gra kościana z budowaniem talii dla 2 do 4 osób w wieku od 12 lat, stworzona przez Wolfganga Warscha - autora bestsellerowej gry rodzinnej Szarlatani z Pasikurowic. Zaproś rodzinę oraz znajomych i wspólnie zadbajcie aby na stołach nigdy nie zabrakło jadła, a piwo lało się strumieniami! Karczma pod Pękatym Kuflem słynie z wybornego piwa! Jednak jej właściciel ma już swoje lata i zastanawia się, któremu z okolicznych karczmarzy powierzyć prowadzenie interesu. Postanowił w drod

idź do sklepu
Fauna (druga edycja)

Fauna (druga edycja)

360 zwierząt czeka na dużych kartach na uczestników gry Fauna. W każdej rundzie losowane jest jedno zwierzę, a jego kartę z nazwą i ilustracją, oglądają wszyscy gracze.   Następnie każdy z nich stara się odgadnąć ciężar, długość, wysokość, długość ogona oraz - co najważniejsze - obszar zamieszkiwany przez to zwierzę na Ziemi. Kto pierwszy ten lepszy - nie można po raz drugi wybrać obszaru na dużej mapie lub sektora na skali, jeśli znajduje się tam już znacznik innego gracza.   Gdy żaden z graczy nie chce

idź do sklepu
PUDEŁKO NA KARTY Deck Box - Żółte

PUDEŁKO NA KARTY Deck Box - Żółte

PUDEŁKO NA KARTY Deck Box - Żółte Plastikowe pudełko na talię. Mieści 80 kart w koszulkach. Na klapce znajduje się pole umożliwiające podpisanie talii.

idź do sklepu
Mare Nostrum: Imperia

Mare Nostrum: Imperia

 Nowość Gracze wcielają się w role przywódców starożytnych cywilizacji. Poprzez rozwój handlu, budowanie świątyń i miast oraz podbój innych imperiów dążą do zdobycia potęgi i dominacji w antycznym świecie.   Na początku rozgrywki w Mare Nostrum: Imperia każdy gracz posiada imperium rozległe na trzy prowincje i ma do dyspozycji podobne, ale różnorodne zasoby. Sam musi zdecydować, jakie strategie rozwoju i sposoby osiągnięcia zwycięstwa wybierze dla swojej cywilizacji: * rozwój handlu i budowa cudów antyczn

idź do sklepu