Zwierzęta i ich domy to seria zalaminowanych i kolorowych obrazków, dostosowanych do percepcji dziecka w wieku przedszkolnym. Zabawa polega na połączeniu obrazka zwierzę - jego dom. Pomoc terapeutyczna może być podstawą do prowadzenia zabaw rozwijających logiczne myślenie, spostrzegawczość i umiejętność zapamiętywania podstawowych informacji z życia zwierząt. Ponadto może być wykorzystana do zabaw stymulacyjnych w pracy indywidualnej oraz w pracy terapeutycznej w małych zespołach. Może być także inspiracją do swobodnych zabaw z elementem współzawodnictwa na zasadzie gry pamięć.
Zawartość zestawu:
24 zalaminowane kolorowe obrazki z ilustracjami zwierząt i ich domkami
Zalaminowana karta aktywności do dopasowywania
DO ZESTAWU W WERSJI STANDARD PROPONUJEMY ZAKUPIĆ RZEPĘ SAMOPRZYLEPNĄ, DZIĘKI KTÓREJ, WSZYSTKIE POMOCE BĘDĄ SIĘ LEPIEJ TRZYMAĆ, A DZIECKO BĘDZIE MIAŁO MOŻLIWOŚĆ ŁATWIEJSZEGO MANIPULOWANIA.
RZEPA SAMOPRZYLEPNA W NASZYM SKLEPIE DOSTĘPNA W ZAKŁADCE AKCESORIA (OBOK ZAKŁADKI OPIS PRODUKTU). DO ZESTAWU POTRZEBNE JEST OK. 2 METRÓW.
Klamerkowe zabawy - zwierzęta i ich domy to atrakcyjna zabawa i pomoc w ćwiczeniu percepcji wzrokowej, motoryki małej, spostrzegawczości oraz ćwiczeń logicznego myślenia W zestawie mamy 12 szt. zalaminowanych w ładnej oprawie graficznej, kart. Na każdej karcie znajduje się obrazek symbolizujący zwierzątko oraz pod obrazkiem 5 różnych związanych z domem. Zadaniem dziecka jest wybranie poprawnego domku zwierzątka poprzez oznaczenie go klamerką. Zawartość zestawu: 12 szt. kart w formie zalaminowanej ( każ
Zwierzęta to prawdziwi mistrzowie architektury! Emilia Dziubak w swym niezwykłym atlasie przedstawia ich najciekawsze dokonania: budowle naziemne i podziemne, domy na wodzie i pod wodą, domy jednorodzinne i kawalerki, osiedla, domy przenośne i tymczasowe. Wśród licznych przykładów znalazły się między innymi: gniazdo uszyte przez krawczyka, gniazda ze śliny, jedna z największych ptasich budowli, czyli kopiec lęgowy nogala zmiennego, spiżarnia dzięciura żołędziowego, ogromna konstrukcja tkaczy towarzyskich,
Dowiedz się, gdzie żyją, co jedzą i jakie mają zwyczaje dzikie zwierzęta z różnych zakątków świata. Interaktywna mówiąca miniksiążka przedstawi zwierzęta z buszu, czy pustyni. Dzieci poznają żyrafy, słonie, hipopotamy, pingwiny i inne zwierzęta. Można wysłuchać odgłosów różnych zwierząt, dowiedzieć się informacji na ich temat i oczywiście, sprawdzić swoją wiedzę w prostym quizie.Miniksiążka zawiera prawie 300 dźwięków i tekstów.Wymiary: 15x15 cmUwaga: Elektroniczne pióro Albik nie jest zawarte w książce.
Pan Jaskółka pracuje jako strażnik w małym ogrodzie zoologicznym. Ma papugę Fridę i kotkę Ewelinę, które dotrzymują mu towarzystwa i dają dużo radości. Pan Jaskółka jest bardzo lubiany przez wszystkie zwierzęta, więc nic dziwnego, że gdy zbliża się jego dzień urodzin, mieszkańcy zoo postanawiają dać mu prezent. Ale co to będzie? I jak to zdobyć? Jeśli chcesz się dowiedzieć, co wymyśliły zwierzęta, otwórz książkę i posłuchaj opowieści ślimaka Augustyna.
W wiejskim gospodarstwie nigdy nie jest nudno! Przekonaj się sam i sięgnij po książkę Zwierzęta na wsi. Poznasz w niej mieszkańców zagrody i ich zabawne perypetie. Dowiesz się jak mieszkają, co jedzą i jakie mają zwyczaje. Zwierzęta przemówią do ciebie swoimi głosami, a dodatkowo w każdym rozdziale czekają na ciebie zagadki do rozwiązania. Prawie 1000 dźwięków i tekstówKsiążka działa tylko z interaktywnym piórem Albik.
Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zwierzęta także mają swoje rodzinne domy. A czy Ty wiesz, gdzie dokładnie się znajdują? Przypatrz się uważnie planszom do gry, wszystkiego pomogą Ci się dowiedzieć!Przy pomocy rzepek umocuj każde zwierzątko do obrazka, który odpowiada miejscu jego zamieszkania. Przykładowo krówkę kierujemy do farmy, a wiewiórkę na drzewo. Ale to jeszcze nie wszystko. W każdym domku jest ulubione jedzonko zwierzątek. Dowiedz się, co uwielbiają pałaszować.Gra nie tylko będzi
Pakiet zawiera:Puzzle Magnetyczne farma rk3020-01Tematyczny komplet magnesów zilustruje dziecku zwierzęta domowe. Znakomite ilustracje, zrozumiałe dla dzieci obrazki, grube, łatwe do chwycenia małą rączką magnesiki z możliwością przyczepiania je na dowolnej metalowej powierzchni. Gra z magnesami rozwija małą motorykę, twórcze myślenie, rozszerza pojęcie o otaczającym świecie i poszerzą słownictwo dziecka.Wiek: +3Gra z rzepami Kto gdzie mieszka? RK1070-04Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zw
Autor: Łukasz Zabdyr Zeszyt Rozumowanki. Cztery pory roku – zwierzęta zawiera oryginalne ćwiczenia, zagadki, rebusy, których bohaterami są zwierzęta. Zestaw wzbudza zainteresowanie światem małych i dużych stworzeń oraz poszerza wiedzę przyrodniczą dzieci. Polecamy jako pomoc dydaktyczną podczas lekcji oraz do samodzielnej zabawy w domu. ISBN: 978-83-62739-80-6Format: A4Liczba stron: 40 UWAGA! Od ceny książki nie ma dodatkowych upustów oraz rabatów.
Plansza demonstracyjna w formacie A3 ( 30,5 cm* 42,5 cm), zalaminowana na folii ( 100 mic), wydrukowana na papierze o grubości 260 g, przedstawiająca zwierzęta mieszkające na wsi. Plansza może posłużyć do zajęć edukacyjnych, jak również można ją wykorzystać jako plansze demonstracyjną w sali.
Pakiet zawiera:Gra z rzepami Kto co je? RK1070-05Który maluch nie lubi smakołyków? Truskaweczka, jabłuszko, miód - to wszystko jest takie smaczne!Zwierzęta także uwielbiają dobrze zjeść. Niedźwiadek nie odmówi słodkiemu miodkowi, a zajączek czeka na marchewkę. Pomóż zwierzątkom znaleźć swoje ulubione łakocie i zapamiętuj, co się komu podobało!Gra nie tylko będzie pomocna w poznawaniu ulubionych smakołyków zwierząt ale będzie też doskonałym ćwiczeniem na logikę i drobną motorykę mięśniową.Zestaw: 8 figurek
Stary niedźwiedź mocno śpi. Gdzie? O tym właśnie mówi ta książka. Dowiecie się z niej, gdzie śpią różne zwierzęta. Tylko cicho! Zwierzęta też nie lubią, jak się je nagle budzi.
Plansza demonstracyjna w formacie A3 (30,5 cm* 42,5 cm), zalaminowana na folii 100 mic, wydrukowana na papierze o grubości 300 g, przedstawiająca zwierzęta domowe. Plansza może posłużyć do zajęć edukacyjnych, jak również można ją wykorzystać jako planszę demonstracyjną w sali.
Wesoła gra dla małych i dużych, w której uczymy się liczyć karmiąc zwierzęta. Rzucaj kostką, licz pola ruchu i korzystaj z żetonów. Gra daje szansę małym dzieciom stopniowo nauczyć się liczyć przy użyciu pierwszych podstawowych liczb.Zawartość opakowania:- plansza do gry, - 14 żetonów, - pionki i kostka do gry, - instrukcja.Ilość graczy: +2Wiek: +3
Poziom łatwy- klamerkowe zabawy edukacyjne to bogaty pakiet zawierający aż 7 zestawów w wersji gotowej, wydrukowanej na papierze 160g, zalaminowanej. W skład wchodzi aż 84 szt. kart. Każda format A6. Poniżej opis: 1) Zawody i ich atrybuty 2) Zwierzęta i ich przysmaki 3) Zwierzęta i ich domy 4) Wiosna- cenie skojarzenia 5) Lato- cienie skojarzenia 6) Jesień- cienie skojarzenia 7) Zima- cienie skojarzenia 1) Zawody i ich atrybuty to atrakcyjna zabawa i pomoc w ćwiczeniu percepcji wzrokowej,
Książka "Zwierzęta" zawiera krótkie historyjki, których bohaterami są zwierzęta żyjące zwykle na wsi. Czy każdy maluszek widział owieczkę lub kurkę? A czy każdy wie, jakie wydają dźwięki? Jeśli nie, zapraszamy do przeczytania historyjek i posłuchania głosów zwierząt. Przez naciśnięcie jednego z sześciu przycisków dziecko szybko skojarzy nazwę zwierzęcia z głosem, jaki wydaje.Seria "ODKRYWAM DŹWIĘKI" składa się z książeczek z modułem dźwiękowym dla młodszych dzieci. Przyjazne ilustracje i proste historyjki