Nowość Życie termitów to nieustanny bój w obronie własnego kopca i zdobywanie nowych terytoriów. Każdy termit ma określone umiejętności ruchu i walki w zależności od rodzaju terenu. - Robotnice – jest ich najwięcej i szybko się poruszają - Żołnierze – bronią roju, ich cecha to mocny chwyt - Plujki - rodzaj żołnierzy plujących lepką substancją - Latacze - nieliczne ale badzo ruchliwe W grze Termity gracz w swojej turze wprowadza do gry kolejną jednostkę, porusza się i atakuje jednostki przeciwników lub i
Zmień Marsa w planetę zdatną do życia! Gra Terraformacja Marsa została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy pr
Nowość Pierwszy dodatek do Tash-Kalar wprowadzający do gry nową strategię. Część kart istot dysponuje możliwością Mrozu, którą można zachować i użyć po ich przywołaniu. Taktyka przydatna dla wytrwałych graczy. Gracz grający talią Tash-Kalar: Wieczny Mróz dostaje odpowiadające jej 18 kart istot i zestaw pionów. W pudełku z dodatkiem znajduje się również plansza punktacji dla trybu Bitwy na śmierć i życie. Wiele z istot Wiecznego Mrozu posiada efekty Mrozu, które można przechowywać w celu późniejszego u
Wciel się w jedno ze starożytnych bóstw i zetrzyj ze swoim przeciwnikiem w epickiej walce o wyznawców i panowanie nad światem. Teomachia to karciana gra od dwóch do czterech osób. Gracze wcielają się w bogów, którzy za pomocą swoich mocy, a także tabunów wiernych, mają za zadanie zyskać dominację nad światem. Do dyspozycji mają różnorakie modlitwy, cuda, plagi itd. Ponadto talie graczy z rundy na rundę stają się coraz bogatsze, obrazując wzrost potęgi danego bóstwa. Wideorecenzja:
Nowość Zabawna i dynamiczna gra pamięciowa z nowymi zasadmi i śmieszną grafiką Reinera Knizi z bestsellerowej serii komiksowej „Asteriks . Grający w Asteriks i spółka wykładają po kolei karty z jednej z siedmiu kategorii (np. zwierzęta, broń, mieszkańcy wioski Galów). Zadaniem graczy jest zapamiętanie położenia kart. Ale nie jest to takie proste, gdyż wciąż dochodzą nowe karty a stare są zabierane. Zawartość pudełka: 7 kafelków kategorii 49 kart instrukcja
Nowość Tash-Kalar to sztuka magicznej walki uprawiana na starożytnych arenach i koloseach ale też szybka i prosta gra strategiczna z kilkoma wariantami rozgrywki. W grę Tash-Kalar: Legendarna Arena mogą grać pojedyńcze osoby lub drużyny. Cel jest jeden: utworzć ze swoich magicznych kamieni wzór, który przywoła legendarne postacie. W podstawowoej wersji gry, grający są nagradzani punktami i pionami za wypełnianie różnych zadań. W trybie pojedynku i bitwy na śmierć i życie nie ma zadań, tylko niszczenie pi
Udało ci się złapać tańczące jajeczko? Nie ciesz się zbyt szybko - teraz będziesz musiał utrzymać je w wyznaczonym miejscu aż do końca gry – pod pachą, między kolanami, albo pod głową... Trzeba też uważać na złodzieja jajek. Uwaga – gra kończy się, kiedy upuścisz swoje jajka. Tańczące Jajeczka to niezwykle zabawna gra, w której liczy się sprawność i poczucie humoru. Przydałby się tez pusty stół, żeby jajka miały się gdzie odbijać... Pudełko zawiera: 1 drewniane jajko, 9 gumowych jajek, 1 czerwoną kostk
Bo do tanga trzeba dwojga... Tarantula poszukuje zatem wśród zwierząt partnera do tańca. Niestety, wszystkie uciekają w popłochu przed jadowitym pająkiem! Tarantula Tango to świetna imprezowa gra, wymagająca zmysłu obserwacji i świetnego refleksu! Wszystkie zwierzęta starają się uciec przed tarantulą, głośno przy tym tupiąc i wydając różne odgłosy, by odstraszyć jadowite stworzenie. Ten, kto się zagapi, wpadnie w sidła. Podczas rozgrywki w Tarantula Tango gracze po kolei rozkładają swoje karty, na któ
Nowość Dawno, dawno temu cesarz Japonii otrzymał w prezencie misia pandę. Opiekę nad nim powierzył swoim dworzanom czyli graczom, którzy z pomocą ogrodnika muszą pracowicie uprawiać bambus dla pandy. W swojej turze każdy musi przeprowadzić 2 czynności: określić warunki pogodowe oraz wykonać akcję i spełnienie celów. Pogodę wybiera się poprzez rzut kością i każdy rodzaj pogody wiąże się z odpowiednim działaniem gracza. W następnej czynności grający ma do wyboru 5 akcji: dobór pól, pobranie kanału nawadni
Tantrix Game Pack zawiera 56 kolorowych, ponumerowanych płytek, zapakowanych w praktyczny podróżny woreczek oraz 50-stronicową instrukcję zawierającą liczne zadania. Tantrix jest gra przeznaczona dla każdego, ma bardzo proste zasady, a z kolorowych płytek powstają niesamowite wzory. Jedna partia to około 30 minut zabawy. Jest to gra, w którą można grać dla przyjemności, ale może być też poważną grą strategiczną.Każdy zestaw zawiera dodatkowe układanki soliter (do rozwiązywania samodzielnie). Tantrix G
Nowość Narracyjna gra karciana w klimacie Kragmorthy. Proste zasady, dużo śmiechu i kilku przyjaciół z wyobraźnią gwarantują świetną rozgrywkę pełną fantazji. Po kolejnej porażce wracacie do Mrocznej Wieży. Już was oblatuje strach na samą myśl o gniewie Rigor Mortisa, Pana Zatraconych Ziem gdy się dowie o niepowodzeniu misji. Co robić aby się przed nim uchronić? Trzeba coś zmyślić, opowiedzieć jakąś niesamowitą historię i zwalić winę na kogoś innego !! Uwaga! Oba zestawy podstawowe (Czerwony i Zielony
Ściśle tajna gra obrazkowa. Zadaniem graczy jest odgadnięcie tajnych haseł drużyny na podstawie kilku obrazków i nawiązanie kontaktu ze swoimi agentami. Tajniacy: Obrazki nawiązuje zasadami do znanej już słownej wersji gry Tajniacy. Hasła są niejednoznaczne, skojarzenia również – wywołuje to rozgrywkę pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą komunikować się ze swoją drużyną przy użyciu tylko jednego skojarzenia na turę, ale zespół może się naradzać ze sobą do woli, wspólnie decydując, które hasła
Nowość Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które musisz odgadnąć. Jeśli obydwoje odgadniecie wszystkie słowa, nim wykorzystacie wszystkie swoje tury, wygrywacie i możecie razem świętować zwyci
Nowość Aluzje i wieloznaczne skojarzenia tym razem w wersji dla dorosłych ... Bez Cenzury !!! Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga
Dwóch Szefów Wywiadu stoi na czele dwóch zespołów. Każdy zespół stara się namierzyć swoich agentów na podstawie tyko jednego słowa swojego szefa. Dla utrudnienia - wśród agentów czai się też zabójca ... Tylko szefowie drużyn znają osoby ukryte pod 25 kryptonimami. Podając tylko jedno hasło obejmujące kilku agentów, naprowadzają członków drużyn na trop swoich agentów. Jeśli agent zostanie zdemaskowany i będzie należał do dryżyny zgadującej, otrzymuje ona dodatkowy ruch. Jeśli odgadnie błędnie, przeciwni