Nauczanie zintegrowane - Edukacja polonistyczna i rozwój mowy

EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. ZABAWY SŁOWEM (NEPR013) EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. ZABAWY SŁOWEM (NEPR013)

EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. ZABAWY SŁOWEM (NEPR013) EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. ZABAWY SŁOWEM (NEPR013)

EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. ZABAWY SŁOWEM Multimedialny zestaw ćwiczeń podnoszących sprawność językową dzieci oraz wspomagających terapię specyficznych zaburzeń rozwoju języka. Zastosowanie: profilaktyka logopedyczna, zabawy językowe, diagnoza i terapia logopedyczna Odbiorcy: logopedzi, terapeuci, nauczyciele przedszkola Beneficjenci: dzieci uczące się mówić, dzieci z wadami wymowy i/lub zaburzeniami słuchu i komunikacji W programie ZABAWY SŁOWEM znajdują się: dwuczęściowy program multimedialny na pend

idź do sklepu
EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. LOGORYTMIKA  (NEPR014) EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. LOGORYTMIKA  (NEPR014)

EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. LOGORYTMIKA (NEPR014) EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. LOGORYTMIKA (NEPR014)

EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. LOGORYTMIKA Program przeznaczony do stymulacji najważniejszych obszarów leżących u podstaw umiejętności mowy: motoryki i słuchu. Zastosowanie: profilaktyka i terapia logopedyczna, zajęcia z dziećmi z zaburzeniami słuchu Odbiorcy: logopedzi, nauczyciele przedszkola (dzieci młodsze) Beneficjenci: dzieci uczące się mówić, dzieci z wadami wymowy i/lub zaburzeniami słuchu i komunikacji W zestawie Logorytmika znajdują się: program multimedialny na pendrive, profesjonalny mikrofon

idź do sklepu
EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. MÓWIĄCE OBRAZKI (NEPR015) EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. MÓWIĄCE OBRAZKI (NEPR015)

EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. MÓWIĄCE OBRAZKI (NEPR015) EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. MÓWIĄCE OBRAZKI (NEPR015)

EDUSENSUS LOGOPEDIA PRO. MÓWIĄCE OBRAZKI Program wspomagający nabywanie języka oraz terapię dzieci z zaburzeniami mowy i słuchu. Zastosowanie: profilaktyka i terapia logopedyczna Odbiorcy: logopedzi, nauczyciele przedszkola (dzieci młodsze), rodzice Beneficjenci: dzieci uczące się mówić, dzieci z wadami wymowy i/lub zaburzeniami słuchu oraz komunikacji W programie MÓWIĄCE OBRAZKI znajdują się: program multimedialny na pendrive, profesjonalny mikrofon, przewodnik metodyczny zawierający propozycje s

idź do sklepu
MAKATKI MAGNETYCZNE - KIESZONKOWY ZESTAW (6 SZT.)  MAKATKI MAGNETYCZNE - KIESZONKOWY ZESTAW (6 SZT.)

MAKATKI MAGNETYCZNE - KIESZONKOWY ZESTAW (6 SZT.) MAKATKI MAGNETYCZNE - KIESZONKOWY ZESTAW (6 SZT.)

MAKATKI MAGNETYCZNE - KIESZONKOWY ZESTAW (6 SZT.) Zestaw 6 kolorowych, wielofunkcyjnych makatek, każda z 5 rzędami przezroczystych kieszonek. Można je przyczepić do powierzchni magnetycznej lub powiesić na ścianie, samodzielnie lub połączone rzepami w jedną dużą tablicę. Doskonała pomoc do stworzenia tablicy dobrego zachowania lub ekspozycji klasowych projektów. Wymiary pojedynczej makatki: 43×36 cm.

idź do sklepu
LUSTERKO DWUSTRONNE STANDARDOWE I ZNIEKSZTAŁCAJĄCE - ZESTAW 6 SZT. LUSTERKO DWUSTRONNE STANDARDOWE I ZNIEKSZTAŁCAJĄCE - ZESTAW 6 SZT.

LUSTERKO DWUSTRONNE STANDARDOWE I ZNIEKSZTAŁCAJĄCE - ZESTAW 6 SZT. LUSTERKO DWUSTRONNE STANDARDOWE I ZNIEKSZTAŁCAJĄCE - ZESTAW 6 SZT.

LUSTERKA DWUSTRONNE STANDARDOWE I ZNIEKSZTAŁCAJĄCE - ZESTAW 6 SZT. Dwustronne lusterka – z jednej strony lusterko standardowe, z drugiej zniekształcające, które wypacza odbicie. Wymiary: 15x10 cm 6 sztuk w zestawie. Pomoc dydaktyczna w terapii rozwoju wzroku, mowy, wspomagają rozwój społeczny i emocjonalny, przydatne w różnorodnych zajęciach terapii sensorycznej i motorycznej. Może służyć również jako zabawka. Lusterka nie są wykonane ze szkła, są nietłukące. Miękkie, gumowane uchwyty, łatwe do u

idź do sklepu
MOJE PIERWSZE LITERY TABLICA MAGNETYCZNA  (PRP525) MOJE PIERWSZE LITERY TABLICA MAGNETYCZNA  (PRP525)

MOJE PIERWSZE LITERY TABLICA MAGNETYCZNA (PRP525) MOJE PIERWSZE LITERY TABLICA MAGNETYCZNA (PRP525)

MOJE PIERWSZE LITERY TABLICA MAGNETYCZNA Z POLSKIMI LITERAMI (100 SZT) W zestawie: - tablica magnetyczna o wymiarach 60cm x 45cm - zestaw magnetycznych literek w ilości 100szt (pełen zestaw liter na zdjęciu, wysokość liter 3,5cm) - 25 obrazków tematycznych (format A5) - 8 magnesów, pisak suchościeralny, gąbka - uchwyty do zawieszenia na ścianie Zestaw magnetycznych liter pozwala ułożyć jednocześnie wiele wyrazów i prostych zdań.  

idź do sklepu
OD A ... DO Z - ZESTAW TABLIC DEMONSTRACYJNYCH (ZAB408) OD A DO Z - ZESTAW EDUKACYJNY (ZAB408)

OD A ... DO Z - ZESTAW TABLIC DEMONSTRACYJNYCH (ZAB408) OD A DO Z - ZESTAW EDUKACYJNY (ZAB408)

OD A ... DO Z - ZESTAW TABLIC DEMONSTRACYJNYCH Pomoc dydaktyczna przeznaczona dla dzieci, które poznają nowe litery i słowa. Tablice są bardzo trwałe i estetyczne, wykonane z grubego kartonu. Każda tablica przedstawia inną literę, z jednej strony znajduje się zapis litery oraz obrazek z podpisem, natomiast z drugiej – kilka innych wyrazów zaczynających się na tę literę i odpowiadające im obrazki. Tablice służą do nauki liter metodą skojarzeń: litera – wyraz – obraz. Zestaw przeznaczony jest d

idź do sklepu
100 TEKSTÓW DO ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH (LOG120) 100 TEKSTÓW DO ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH (LOG120)

100 TEKSTÓW DO ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH (LOG120) 100 TEKSTÓW DO ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH (LOG120)

100 TEKSTÓW DO ĆWICZEŃ LOGOPEDYCZNYCH Autor: Ewa Małgorzata Skorek Utwory zawarte w opracowaniu przeznaczone są do różnego rodzaju ćwiczeń ortofonicznych, czyli nauki poprawnej wymowy. Ćwiczenia dzielą się na wstępne: oddechowe, oddechowo-fonacyjne, fonacyjne, usprawniające narządy mowy, słuchowe, oraz właściwe: artykulacyjne. W ich odpowiednim doborze pomocna będzie tabela zawierająca zestawienie rodzajów ćwiczeń wraz z przykładami. Ćwiczenia można wykonywać zarówno z dziećmi prawid

idź do sklepu
TRZYMAJ JĘZYK ZA ZĘBAM - KATEGORYZACJE Z ĆWICZENAIMI ARTYKULACJI GŁOSEK ZĘBOWYCH (LOG112) TRZYMAJ JĘZYK ZA ZĘBAMI LOGOPEDIA (LOG112)

TRZYMAJ JĘZYK ZA ZĘBAM - KATEGORYZACJE Z ĆWICZENAIMI ARTYKULACJI GŁOSEK ZĘBOWYCH (LOG112) TRZYMAJ JĘZYK ZA ZĘBAMI LOGOPEDIA (LOG112)

TRZYMAJ JĘZYK ZA ZĘBAMI - POMOC LOGOPEDYCZNA Pomoc stanowią: Cztery zestawy kart z tabelami zatytułowanymi: Budowanie klas; Uzupełnianie zbiorów; Wykluczanie elementu ze zbioru; Myślenie przez analogię. Dwa pudełka, w których umieszczono obrazki do pracy z tabelami. Instrukcja. Teczka zapinana na rzepy o wymiarach: 32 x 23 x 5 cm.  "Obecnie coraz częściej spotykamy się z dziećmi, które maja problemy z prawidłową artykulacją głosek. I choć w najnowszej literaturze lo

idź do sklepu
LOGOPEDIA. BĘDĘ MÓWIĆ POPRAWNIE 4 (LOG076) BĘDĘ MÓWIĆ POPRAWNIE 4 - LOGOPEDIA (LOG076)

LOGOPEDIA. BĘDĘ MÓWIĆ POPRAWNIE 4 (LOG076) BĘDĘ MÓWIĆ POPRAWNIE 4 - LOGOPEDIA (LOG076)

LOGOPEDIA. BĘDĘ MÓWIĆ POPRAWNIE 4 Program terapii logopedycznej głosek: ś, ź, ć, dź. Zeszyt 4 Publikacja przeznaczona jest dla rodziców, nauczycieli i logopedów do pracy z dziećmi, u których proces kształtowania się mowy nie został jeszcze zakończony. Poprawna wymowa daje dziecku większą szansę na sukces edukacyjny i pozwala uniknąć stresów. Dlatego ważne jest, aby skorygować zaburzenia artykulacyjne, zanim dziecko pójdzie do szkoły. W publikacji zawarte są ćwiczenia do terapii logopedycznej głosek

idź do sklepu
UMIEM PISAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ019) EDUTERAPEUTICA-UMIEM PISAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ019)

UMIEM PISAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ019) EDUTERAPEUTICA-UMIEM PISAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ019)

UMIEM PISAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY EDUTERAPEUTICA Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze: koncentracja uwagi, umiejętności grafomotoryczne, pamięć wzrokowa i słuchowa, reguły ortograficzne. rozwijanie funkcji językowych, Zestaw zawiera: 94 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 6 interaktywnych gier i zabaw klasowych, 120 kart pracy – wzorce do kopiowania; można je również samodzielnie wydrukować z programu, 30 wydrukowanych dyplomów, dostępnych równ

idź do sklepu
UMIEM CZYTAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ017) EDUTERAPEUTICA-UMIEM CZYTAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ016)

UMIEM CZYTAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ017) EDUTERAPEUTICA-UMIEM CZYTAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY (ROZ016)

UMIEM CZYTAĆ - PROGRAM INTERAKTYWNY EDUTERAPEUTICA Ćwiczenia wspierają następujące funkcje poznawcze niezbędne dla rozwoju umiejętności wyraźnego i poprawnego czytania w nauczaniu wczesnoszkolnym: sylabizowanie i budowanie zdań, koncentracja uwagi, rozwijanie funkcji językowych, pamięć wzrokowa i słuchowa, rozwijanie funkcji wzrokowych: analizy i syntezy. Zestaw zawiera: 33 interaktywne ćwiczenia klasowe lub indywidualne, 7 interaktywnych gier i zabaw klasowy

idź do sklepu
MEMO KAPKI - GRA LOGOPEDYCZNA (LOG116) MEMO KAPKI (LOG116)

MEMO KAPKI - GRA LOGOPEDYCZNA (LOG116) MEMO KAPKI (LOG116)

MEMO KAPKI Zestaw MEMO_kapki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: k, g, h. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować, zgrać, połac

idź do sklepu
MEMO RERKI - GRA LOGOPEDYCZNA (LOG031) MEMO RERKI (LOG031)

MEMO RERKI - GRA LOGOPEDYCZNA (LOG031) MEMO RERKI (LOG031)

MEMO RERKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_rerki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: r Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować,

idź do sklepu
MEMO SZUMKI - GRA LOGOPEDYCZNA (LOG032) MEMO SZUMKI (LOG032)

MEMO SZUMKI - GRA LOGOPEDYCZNA (LOG032) MEMO SZUMKI (LOG032)

MEMO SZUMKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_szumki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, ż, cz, dż. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaser

idź do sklepu