Cywilizacja: Poprzez Wieki - (3 edycja)

Cywilizacja: Poprzez Wieki - (3 edycja)

Nowość
Cywilizacja otrzymała tytuł Gra Roku oraz tytuł Wyróżnienie Graczy 2010.
Nowe wydanie świetnej gry Cywilizacja. Historia świata od antyku do współczesności spoczywa teraz w twoich rękach - od ciebie zależy, jakie wynalazki zostaną spopularyzowane, którzy wielcy ludzie zapiszą się na kartach historii, a którzy odejdą w zapomnienie.

Cywilizacja: Poprzez wieki to gra planszowa odwołująca się do osławionej gry komputerowej Sid Meier s Civilization, polegająca na rozwoju własnej cywilizacji w odwołaniu do kluczowych wydarzeń i postaci w historii świata. Zadaniem graczy jest rozwijanie państwa i pokonanie pozostałych dzięki zdobywanym punktom kultury i nauki.
 
Gra zawiera trzy tryby gry - uproszczony (ok. 45 minut), zaawansowany (ok. 2 godzin) i pełny (3-4 godziny), które różnią się nie zarówno czasem rozgrywki, ilością epok, jak i najlepszymi strategiami.
 
Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą m.in.:- podjąć się wynalezienia nowej technologii (np. Architektura, Komputery, ...)- rozwijać budowę jednostek wojskowych (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty)- rozpoczynać wojny z innymi cywilizacjami- wynajmować liderów, którzy swoi przewodnictwem wspomogą rozwój cywlizacji (np. Homer, Einstein)- budować cuda świata (np. Kolos z Rodos, Hollywood)- zmieniać ustrój polityczny swojego państwa (Republika, Monarchia, itp.)
 
Gracz nie może również zapomnieć o tym, że jego cywilizacja rozwija się dzięki obywatelom, których wysyła do pracy na polach czy w kopalniach – musi zadbać o ich poziom zadowolenia czy wyżywienie. W innym wypadku nawet największe cuda świata nie sprawią, ze cywilizacja przetrwa do czasów współczesnych.
 
Cywilizacja: Poprzez Wieki - (3 edycja) wprowadza m.in. następujące zmiany:
- odświeżona szata graficzna- możliwość kopiowania taktyk wprowadzonych przez innych graczy- zmieniony balans wielu liderów i cudów świata- drobne zmiany w rozliczaniu korupcji i odrzucaniu kart militarnych- brak możliwości poświęcania jednostek w walce
 
Materiały do pobrania:


Polska instrukcja

 
Zawartość pudełka:

tor kart
plansza militarna
plansza aktualnej ery
plansza nauki
plansza kultury
4 plansze cywilizacji
179 kart cywilnych
150 kart militarnych
250 plastikowych znaczników w 4 kolorach
28 drewnianych znaczników w 4 kolorach
1 arkusz z naklejkami
4 karty pomocy
1 instrukcja

idź do sklepu
Koszulki MDG - Card Sleeves (50x75mm)

Koszulki MDG - Card Sleeves (50x75mm)

Nowość Koszulki na karty produkcji MayDay Games.Rozmiar Card Sleeves (50x75mm) Pasują do gry Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja) . 100 sztuk.   Stąd możesz ściągnąć zestawienie (plik PDF, 0.1 MB), na podstawie którego dopasujesz właściwe koszulki do swojej gry (zestawienie zawiera wszystkie najpopularniejsze tytuły).

idź do sklepu
Koszulki na karty Rebel (50x73 mm) "Fenix", 100 sztuk

Koszulki na karty Rebel (50x73 mm) "Fenix", 100 sztuk

100 koszulek na karty o rozmiarze 50x73 mm Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 50x73 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chłonność po 24h z

idź do sklepu
Koszulki na karty Rebel (50x73 mm) "Fenix", 100 sztuk

Koszulki na karty Rebel (50x73 mm) "Fenix", 100 sztuk

100 koszulek na karty o rozmiarze 50x73 mm Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 50x73 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chłonność po 24h z

idź do sklepu
Poprzez Wieki gra karciana

Poprzez Wieki gra karciana

Nowość Gra karciana dla 2 osób z niewielką losowością, dużą porcją interakcji i prostymi zasadami. Gracze budują swoje królestwa, wznoszą fortece i gromadzą wiedzę by zostawić po sobie wieczny śład w historii.     Każda rozgrywka w grę Poprzez Wieki trwa trzy rundy podczas, których gracze zbierają karty do budowy swojego Królestwa. Karty posiadają nazwy, cechy, liczbę punktów zwycięstwa i typ. Po każdej rundzie następuje sumowanie punktów zwycięstwa otrzymanych za wypełnienie celów na posiadanych kartach.

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia.   Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut.    Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja

idź do sklepu
ELDRITCH HORROR Pod Piramidami

ELDRITCH HORROR Pod Piramidami

Wieki temu Egiptem rządził faraon Nephren-Ka. Był władcą tak nikczemnym i okrutnym, że jego własny lud wymazał wszelkie dowody jego istnienia. Jednak Bractwo Bestii odkryło prawdę i planuje przywrócić Czarnego Faraona na tron, skazując Egipt i całą ludzkość na erę niewolnictwa. Wraz ze swoimi towarzyszami musicie czym prędzej wyruszyć do Egiptu, odkryć najpilniej strzeżone tajemnice i zbadać najmroczniejsze zakamarki tej piaszczystej krainy. Tylko w ten sposób macie szansę powstrzymać kultystów Nephren-K

idź do sklepu
GRA O TRON LCG -9- Poprzez Siedem Królestw

GRA O TRON LCG -9- Poprzez Siedem Królestw

„Zapuściłaś się na niebezpieczne ziemie. - Ser Colen z Zielonych Stawów Poprzez Siedem Królestw to zestaw fabularny zawierający 60 nowych kart (po 3 kopie 20 różnych kart) do Gry o Tron: Gry karcianej, opartej na bestsellerowej sadze Georgea R.R. Martina Pieśń Lodu i Ognia. Karty te zostały zaprojektowane, aby rozbudować istniejące talie i urozmaicić rozgrywkę w Grę o Tron. Zawiera karty 1-20 z cyklu Wojny Pięciu Królów. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Gra o Tron: Gra karciana Druga Edycj

idź do sklepu
Time's Up! - Party (nowa edycja)

Time's Up! - Party (nowa edycja)

Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach.   Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund?    Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś

idź do sklepu
Munchkin Panic (edycja polska)

Munchkin Panic (edycja polska)

Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica.   Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo!   Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska)   Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji

idź do sklepu
Simurgh: Zew Władcy Smoków

Simurgh: Zew Władcy Smoków

Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców.   Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja   Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Przerażające Podróże

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Przerażające Podróże

Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja

idź do sklepu
Dark Heresy II RPG podręcznik podstawowy

Dark Heresy II RPG podręcznik podstawowy

  Gra fabularna, której akcja rozgrywa się w odległej przyszłości mrocznego świata Warhammer 40.000. Gracze wcielają się w postacie Akolitów, którzy mają ustrzec ludzkośc przed zagrażającym jej niebepieczeństwem.   Dark Heresy II edycja to obszerny podręcznik dostarczający wiedzy o regułach tworzenia postaci, ich wrogów oraz prowadzenia walk w Sektorze Askellon. Może być pomocny podczas pojedyńczych przygód oraz w prowadzeniu dłuzszych kampanii.    Prezentacja RPG: Dark Heresy (2.edycja) BETA

idź do sklepu
Dawno, dawno temu… – Morskie opowieści

Dawno, dawno temu… – Morskie opowieści

Nowość Dodatek Dawno, dawno temu... – Morskie opowieści do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści o słynnych piratach, korsarzach, starych tawernach i dzielnych wilkach morskich.     Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Dawno, dawno temu... (trzecia edycja).

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych  z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje.  Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki.  Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap

idź do sklepu