KRONIKI ZAMKU AVEL

KRONIKI ZAMKU AVEL

Kroniki zamku Avel to oparta na współpracy gra planszowa dla całej rodziny, w której wcielamy się w bohaterów i bohaterki odpowiedzialnych za uratowanie magicznej krainy. Podczas rozgrywki stworzymy własne postacie o unikalnych imionach i specjalnym ekwipunku, a następnie będziemy eksplorować świat, poruszając się po modułowej planszy. W czasie podróży napotkamy wiele niebezpieczeństw, z którymi będzie trzeba walczyć, a każde zwycięstwo przyniesie nam określoną nagrodę: nową broń, zbroję, eliksiry i złoto. Zgromadzone dobra pozwolą nam przygotować się do finałowego starcia z Monstrum, które zagraża królestwu Avel.  
Kroniki zamku Avel zapraszają nas do wyjątkowego świata pełnego fantastycznych stworzeń!
Na czym to polega?
Każda rozgrywka w Avel rozpoczyna się od tworzenia własnej postaci. Uniwersalną ilustrację bohatera możesz pokolorować i ozdobić według własnego uznania. Nie zapomnij o stworzeniu jej unikalnego herbu i wybraniu najbardziej bohaterskiego z bohaterskich imion! A gdy wszyscy uczestnicy będą gotowi, możecie rozpocząć zabawę.
Celem gry jest odkrywanie kolejnych zakamarków krainy, walka z potworami i rozwijanie swojej postaci, by jak najlepiej przygotować się do ostatecznego starcia z Monstrum, które pojawi się po upływie określonej liczby rund. Avel jest grą kooperacyjną, co oznacza, że wszyscy uczestnicy współpracują jako drużyna, a sukcesy jednego z Was są sukcesem całej grupy. 
Sama gra składa się z rund, podczas których uczestnicy rozgrywają swoje tury. W ramach akcji możesz poruszać się po planszy, korzystać ze specjalnych akcji odwiedzanych miejsc, odpoczywać lub walczyć z potworami, wykonując rzuty kośćmi i korzystając z posiadanego ekwipunku. W ten sposób zdobywasz nowe przedmioty, które będą pomocne w kolejnych zmaganiach. Każde podejmowane działanie ma znaczenie dla sytuacji całej drużyny i będzie miało wpływ na realizowanie strategii, którą wybierzecie.  
Gdy minie określona liczba rund, w grze pojawia się Monstrum. Od tej pory Waszym głównym celem jest pokonanie go, a także jego pobratymców, zanim zdołają dotrzeć do zamku.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Kroniki zamku Avel są świetną propozycją, gdy chcemy połączyć przy wspólnym stole graczy w różnym wieku: zapewniają nie lada frajdę dzieciom, skutecznie angażują uczestników w przygodową zabawę i stanowią satysfakcjonującą rozgrywkę również dla dorosłych!
Gra została zaprojektowana tak, by wspierać rozwój wielu dziecięcych umiejętności. Wybieranie przedmiotów w ciemno wspiera ćwiczenie zmysłu dotyku, tworzenie własnych postaci pobudza kreatywność, a sama rozgrywka uczy skutecznej współpracy i buduje w małych graczach poczucie sprawczości w związku z ważnymi decyzjami podejmowanymi na przestrzeni rozgrywki.
Każda kolejna partia stanowi okazję, by na nowo odkryć ten pełen magii świat. Dołączony do gry almanach z historią Avelu i opisem potworów pomoże nam jeszcze lepiej wczuć się w klimat.
Za piękną, klimatyczną oprawę graficzną odpowiada Bartłomiej Kordowski, ilustrator Domku!
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 1 - 4
Wiek graczy 8+
Czas gry 60 - 90 minut
Zawartość pudełka:
15 kafli planszy
tor księżyca
żeton astrolabium
3 znaczniki murów
żeton herbu Avelu
27 żetonów monet
3 żetony księżycowych pieczęci
3 żetony pułapek
4 planszetki bohaterów
8 kości bohaterów
tarcza wytrzymałości Monstrum
25 żetonów ekwipunku
31 żetonów potworów
bloczek z ilustracjami bohaterów
4 pionki bohaterów
3 żetony kraterów
almanach
dwustronna mapa gwiazdozbiorów
pomoc gracza
5 kości potworów
20 znaczników wytrzymałości
10 znaczników obrażeń
4 żetony akcji
12 znaczników wykorzystania ekwipunku
worek na ekwipunek
instrukcja
 

idź do sklepu
Gra Kroniki zamku Avel >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Kroniki zamku Avel >> SZYBKA WYSYŁKA!

Kroniki zamku AvelStwórz własnego bohatera i uratuj Avel przed niebezpiecznym Monstrum!Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie

idź do sklepu
Gra Kroniki zamku Avel

Gra Kroniki zamku Avel

Kroniki zamku AvelStwórz własnego bohatera i uratuj Avel przed niebezpiecznym Monstrum!Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie podobno zamieszkane przez bogów zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w napowietrznych strumykach. Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu zbliżył się Kurodar, Czarny Księżyc, a jego złowroga mag

idź do sklepu
Kroniki zamku Avel

Kroniki zamku Avel

Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie - podobno zamieszkane przez bogów - zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w napowietrznych strumykach. Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu zbliżył się Kurodar, Czarny Księżyc, a jego złowroga magia przebudziła siły zła. W lasach, grotach i innych mrocznych miejscach zawsze czai

idź do sklepu
Warhammer: Inwazja - Kroniki Spaczenia

Warhammer: Inwazja - Kroniki Spaczenia

Korona Wojny z Saphery. Krwawy Topór Druzga. Runiczny Kieł Sollandu. Wiedzione nadzieją zdobycia śmiertelnej przewagi w trwającej wojnie, siły Porządku i Zniszczenia zwróciły się ku reliktom Starego Świata.   Kroniki Spaczenia to piąty dodatek z Cyklu Spaczenia do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera 40 kart.

idź do sklepu
KRONIKI ZBRODNI Edycja Specjalna

KRONIKI ZBRODNI Edycja Specjalna

Kroniki zbrodni to innowacyjne połączenie gry planszowej, aplikacji i wirtualnej rzeczywistości. Gracze wspólnie prowadzą dochodzenie i starają się rozwikłać wielopoziomowe sprawy kryminalne, które doprowadzą ich do wielkiego finału.   Tradycyjna plansza i karty przedstawiają lokacje, napotkane osoby czy dowody rzeczowe. Prosta w obsłudze aplikacja wprowadza do gry dowolność w prowadzeniu śledztwa i pozostawia graczom ogromne pole do popisu.   Sama wizyta na miejscu zbrodni to możliwość zanurzenia się

idź do sklepu
Goblins Epic Death PL

Goblins Epic Death PL

Do ataku! Na środku krainy leży zamek, a w zamku mieszkają ludzie - najbardziej znienawidzony przez gobliny gatunek. Nadszedł czas rewanżu za wszystkie lata krzywd i kładzenia głów pod miecz tylko dlatego, że jakiś wojownik chce się wykazać!   Prześmieszna gra karciana Goblins Epic Death to opis starcia kilku plemion goblinów z załogą zamku. Podczas gry z kart powstanie plansza i poleje się bardzo dużo zielonej krwi, bowiem mechanizm walki polega w dużej mierze na umiejętnym poświęcaniu własnych wojownikó

idź do sklepu
Zamek Kasteliny

Zamek Kasteliny

NOWOŚĆ Zobaczcie! Co to się tak mieni na dziedzińcu tego zaczarowanego zamku?! Może to drogocenny skarb? Według legendy na zamku należącym niegdyś do księżniczki Kasteliny ukryto wiele skarbów: Błyszczące szmaragdy, rubiny i cytryny i tylko ten, kto znajdzie 10 jednakowych klejnotów stanie sie naprawdę bogaty.   Celem gry Zamek Kasteliny jest zdobycie 10 skarbów w jednym kolorze. Gracze przez 10 sekund przyglądają się klejnotom i starają się zapamiętać ich ułożenie, a następnie muszą zdać się na swój zmys

idź do sklepu
ANDOR JUNIOR

ANDOR JUNIOR

Andor Junior to kooperacyjna gra przygodowa dla 2-4 graczy w wieku od 7 lat. To idealna pozycja dla najmłodszych, których rodzice chcą wprowadzić w świat nowoczesnych gier planszowych. Od czasu wielkiej nawałnicy w okolicach Zamku nieustannie kręci się samotna wilczyca, szukająca swoich młodych. W grze Andor Junior wcielicie się w role czarodziejki, wojownika, łuczniczki oraz krasnoluda i spróbujecie odnaleźć trzy wilczęta, które zgubiły się wewnątrz krasnoludzkiej kopalni. Jednak zanim będziecie mogl

idź do sklepu
Smart Games Jaś i Magiczna Fasola

Smart Games Jaś i Magiczna Fasola

Smart Games Jaś i Magiczna Fasola Dawno, dawno temu żył sobie chłopiec o imieniu Jaś... Witaj w Jasiu i Magicznej Fasoli, grze logicznej o unikatowym wykonaniu! Czy pomożesz Jasiowi wspiąć się po łodydze fasoli wprost do ukrytego w chmurach zamku? Czy zdołasz opuszczać elementy układanki wzdłuż łodygi fasoli tak, aby odtworzyć obrazek z wybranego zadania? Uważaj! Elementy będą się obracać podczas spadania! W grze Jaś i Magiczna Fasola znajdziemy 60 zadań oraz książeczkę ze współczesną wersją tej znanej b

idź do sklepu
F., J. Gies, Życie w średniowiecznym zamku

F., J. Gies, Życie w średniowiecznym zamku

POZNAJ ŚWIAT, KTÓRY ZAINSPIROWAŁ GEORGE'A R.R. MARTINA   Zwiedzałeś kiedyś zamek? Widziałeś ich wiele, ale wciąż nic o nich nie wiesz. Dwoje cenionych historyków przedstawia barwny świat życia średniowiecznej warowni. Od władcy i jego pani, przez rycerza, halabardnika zasypiającego przy bramie, aż po pomocnika kuchennego i jego psa.  Czy mieszkańcy zamków się nudzili? Co jedli? Czy obowiązywał tam wyjątkowy kodeks zachowań seksualnych? Dlaczego moda na dwie sypialnie ratowała życie, i to nie tylko m

idź do sklepu
TORRES

TORRES

Seria niszczycielskich tornad wywołanych przez wrogich magów podczas ostatniej wojny obróciła wszystkie królewskie zamki w ruiny. Pozostały jedynie fundamenty tych olśniewających budowli. Wojna pozbawiła króla nie tylko zamków, ale także młodości. Teraz podstarzały już król musi wybrać sukcesora spośród swoich synów. Zaprzągł więc ich do odbudowy zamków i obiecał tron temu, który odbuduje najwyższe i największe zamki.   Na czym to polega?   Król będąc zmęczony wojną wymaga, aby odbudowa przebiegała w

idź do sklepu
OATH - Kroniki Władzy i Banicji

OATH - Kroniki Władzy i Banicji

OATH - Kroniki Władzy i Banicji Do starożytnej krainy przybył właśnie nowy kanclerz. Jak doszedł do władzy? Siłą, rzecz jasna, obalając swego poprzednika. Poddani mają wobec niego spore oczekiwania, które musi spełnić, bo inaczej sam spadnie ze stołka. W lasach czyhają liczni banici, uzurpujący sobie prawo do władzy. Nimi trzeba będzie się zająć w pierwszej kolejności. Na dwór przybywają wierni obywatele, którzy ofiarowują swoje usługi. Lecz ile policzą sobie za wierność? W Kronikach Władzy i Banicji je

idź do sklepu
Białe historie

Białe historie

Białe historie to zmodyfikowana wersja bestsellerowych Czarnych historii. Zamiast zagadek kryminalnych zasiądziecie do rozwiązywania tajemnic związanych z szeroko pojętymi zjawiskami paranormalnymi.   Na 50 kartach znajdziecie tyle samo przerażających historii. Zadając właściwe pytania krok po kroku dojdziecie do właściwego rozwiązania każdej zagadki. A te są dobrawdy pokręcone. Dlaczego w tym zamku straszy? Czemu ten pokój zawsze pozostawał zamknięty? Jaki jest tajemnica jednorękiego ducha? Myślcie i głó

idź do sklepu
Munchkin Panic (edycja polska)

Munchkin Panic (edycja polska)

Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica.   Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo!   Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska)   Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji

idź do sklepu
Wystrzałowe katapulty

Wystrzałowe katapulty

Gotowi? Cel... Pal! Dwa wspaniałe rody, mieszkające w swoich odległych królestwach. Gdyby tylko nie było pomiędzy nimi pradawnej urazy... Zbuduj swój zamek, rozstaw rycerzy, załaduj katapulty i użyj swojego sprytu i techniki, by wygrać bitwę o podłogę! Powal wszystkich rycerzy przeciwnika i zwycięż! Gotowi? Cel… Pal! Jak grać? Zbuduj Zamek Wymierz swoją katapultę Pokonaj przeciwnika! Zawartość: plastikowe elementy zamku katapulty kule armatnie figurki karty instrukcja plansze Dodatkowe infor

idź do sklepu
Wystrzałowe katapulty

Wystrzałowe katapulty

Gotowi? Cel... Pal! Dwa wspaniałe rody, mieszkające w swoich odległych królestwach. Gdyby tylko nie było pomiędzy nimi pradawnej urazy... Zbuduj swój zamek, rozstaw rycerzy, załaduj katapulty i użyj swojego sprytu i techniki, by wygrać bitwę o podłogę! Powal wszystkich rycerzy przeciwnika i zwycięż! Gotowi? Cel… Pal! Jak grać? Zbuduj Zamek Wymierz swoją katapultę Pokonaj przeciwnika! Zawartość: plastikowe elementy zamku katapulty kule armatnie figurki karty instrukcja plansze Dodatkowe infor

idź do sklepu
Smart Games KAMELOT Jr

Smart Games KAMELOT Jr

Kamelot Junior gra logiczna dla dzieci SMART GAMES Marka Smart Games Rycerskie wyzwanie! Ułóż piękne drewniane wieże i schody, aby stworzyć ścieżkę dla rycerza i jego księżniczki, aby mogli się spotkać! Rycerz i księżniczka mogą chodzić po schodach lub wzdłuż ścian. Nie mogą skakać ani wspinać się po ścianach. Camelot Jr daje dzieciom i ich rodzicom godziny zabawy! Wybierz wyzwanie. Umieść czerwone i pomarańczowe wieże zgodnie z oznaczeniem. Umieść rycerza i księżniczkę w pozycji zgodnie ze wskazówka

idź do sklepu
ZAMEK ZŁUDZEŃ Mercedes Lackley, Joseph Sherman

ZAMEK ZŁUDZEŃ Mercedes Lackley, Joseph Sherman

Autor: Mercedes Lackey i Josephy Sherman Młody bard stawia czoła misternym sieciom kłamstw i oszustw w świecie, w którym nic nie jest tym, czym się wydaje - a wszędzie kryją się pułapki na nieświadomego tego faktu człowieka. Kiedy młody Kevin został uczniem barda, sądził, że jego nowe życie będzie wypełnione podniecającymi przygodami. Jego rozczarowanie nie miało granic, gdy okazało się, że pierwsze zadanie, jakie powierzył mu mistrz, polega na zwykłym przepisywaniu rękopisu w zamku hrabiego Volmara. A hr

idź do sklepu