MEMO DOTYKOWE 32 ELEMENTY W WORKU
ZABAWKA SENSORYCZNA
Zabawa polega na dopasowaniu dwóch takich samych elementów. Klocki mają różną fakturę, co pozwala je rozróżnić po dotyku. Gra, oprócz
zapewnienia ćwiczeń sensorycznych, rozwija również pamięć i logiczne myślenie.
W zestawie: 32 krążki oraz worek ze sznureczkiem.
Średnica cylindra: 4 cm, wysokość 2 cm
Proponowane sposoby gry:
Zabawa typu MEMO: gra zaczyna się od rozłożenia klocków strukturą do dołu, a następnie wymieszania ich na stole. Gracz odwraca pierwszy losowy klocek, a następnie drugi. Jeżeli klocki są takie same zabiera parę. Jeżeli nie są te same klocki, odkłada je na tych samych miejscach, aby nie widać było ich struktury. Swoją turę rozpoczyna gracz drugi, który ma takie same zadanie. Wygrywa ten gracz, który uzbiera najwięcej par.
Zabawa sensoryczna: Wszystkie klocki należy wsypać do worka, który znajduje się w zestawie. Pierwszy gracz wkłada rękę do worka i wymuje losowy klocek. Następnie po strukturze wylosowanego elementu stara się odnaleźć drugi taki sam wkladając ponownie ręke do worka. Jeżeli to mu się uda, odkłada znalezioną parę. W przypadku błędu wkłada klocki z powrotem do worka. Swoją turę zaczyna drugi gracz. Wygrywa ta osoba, która uzbiera najwięcej par.
MEMO DOTYKOWE 32 ELEMENTY W WORKU ZABAWKA SENSORYCZNA Zabawa polega na dopasowaniu dwóch takich samych elementów. Klocki mają różną fakturę, co pozwala je rozróżnić po dotyku. Gra, oprócz zapewnienia ćwiczeń sensorycznych, rozwija również pamięć i logiczne myślenie. W zestawie: 32 krążki oraz worek ze sznureczkiem. Średnica cylindra: 4 cm, wysokość 2 cm Proponowane sposoby gry: Zabawa typu MEMO: gra zaczyna się od rozłożenia klocków strukturą do dołu, a następnie wymieszania ich na stole. Gracz
GRA KOT W WORKU Elementy z grubej tektury umieszczone są w woreczku. Dziecko musi rozpoznać dotykiem, co przedstawia losowany element. Gdy odgadnie, umieszcza żeton na planszy na takim samym obrazku jak narysowany.
GRA KOT W WORKU Elementy z grubej tektury umieszczone są w woreczku. Dziecko musi rozpoznać dotykiem, co przedstawia losowany element. Gdy odgadnie, umieszcza żeton na planszy na takim samym obrazku jak narysowany.
MEMO A-Ż. ZABAWY Z ALFABETEM - GRA EDUKACYJNA Wiek: 4-8 lat Ilość graczy: 2-4 os. Czas rozgrywki: 10-15 min Dobrze znana i lubiana gra edukacyjna dla przedszkolaków - memo, które uczy rozpoznawać małą i wielką literę. Obrazki przedstawiają przedmioty oraz pierwsze litery ich nazw. Zawartość pudełka: 54 kartoniki tworzące 27 par instrukcja
MEMO DOTYKOWE - 10 ELEMENTÓW NA PODSTAWCE ZABAWKA SENSORYCZNA Zabawa polega na dopasowaniu dwóch takich samych elementów. Klocki mają różną fakturę, co pozwala je rozróżnić po dotyku, oraz różne kody kolorystyczne. Gra, oprócz zapewnienia ćwiczeń sensorycznych, rozwija również pamięć i logiczne myślenie. W zestawie: 10 krążków oraz drewniana podstawa. Średnica cylindra: 4 cm, wysokość 2 cm Proponowane sposoby gry: Zabawa typu MEMO: gra zaczyna się od rozłożenia klocków strukturą do dołu, a następnie
MEMO DOTYKOWE - 10 ELEMENTÓW NA PODSTAWCE ZABAWKA SENSORYCZNA Zabawa polega na dopasowaniu dwóch takich samych elementów. Klocki mają różną fakturę, co pozwala je rozróżnić po dotyku, oraz różne kody kolorystyczne. Gra, oprócz zapewnienia ćwiczeń sensorycznych, rozwija również pamięć i logiczne myślenie. W zestawie: 10 krążków oraz drewniana podstawa. Średnica cylindra: 4 cm, wysokość 2 cm Proponowane sposoby gry: Zabawa typu MEMO: gra zaczyna się od rozłożenia klocków strukturą do dołu, a następnie
MEMO-ELKI - GRA LOGOPEDYCZNA MEMO Ilustracje: Piotr Fąfrowicz Gra MEMO-ELKI polega na poszukiwaniu par obrazków, których atrybuty w swej nazwie zawierają słowo z głoską: l. Głoska ta znajduje się w każdej z pozycji w wyrazie (nagłos, środgłos, wygłos), co pozwala logopedzie prowadzić terapię, utrwalając wszystkie pozycje głoski. Obrazki są pięknie ilustrowane przez p. Piotra Fąfrowicza. Gra MEMO-ELKI uczy zdrowej rywalizacji, usprawnia percepcję wzrokową i przede wszystkim jest doskonałym narzędziem
MEMO-ELKI - GRA LOGOPEDYCZNA MEMO Ilustracje: Piotr Fąfrowicz Gra MEMO-ELKI polega na poszukiwaniu par obrazków, których atrybuty w swej nazwie zawierają słowo z głoską: l. Głoska ta znajduje się w każdej z pozycji w wyrazie (nagłos, środgłos, wygłos), co pozwala logopedzie prowadzić terapię, utrwalając wszystkie pozycje głoski. Obrazki są pięknie ilustrowane przez p. Piotra Fąfrowicza. Gra MEMO-ELKI uczy zdrowej rywalizacji, usprawnia percepcję wzrokową i przede wszystkim jest doskonałym narzędziem
MEMO KAPKI Zestaw MEMO_kapki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: k, g, h. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować, zgrać, połac
MEMO KAPKI Zestaw MEMO_kapki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: k, g, h. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować, zgrać, połac
MEMO - ODGADNIJ WAGĘ - GRA PAMIĘCIOWA (PRP648) Wymiary: 6.7 x 6.7 x 5.8 cm 12 drewnianych klocków o takim samym kształcie, ale różniących się wagą. Czy znajdziesz pary klocków o tej samej wadze? Zabawka rozwijajaca sprawność motoryczną i umiejetności sensoryczne. Polecamy zabawę ze "Zgadywanką w pudełku"
MEMO - ODGADNIJ WAGĘ - GRA PAMIĘCIOWA (PRP648) Wymiary: 6.7 x 6.7 x 5.8 cm 12 drewnianych klocków o takim samym kształcie, ale różniących się wagą. Czy znajdziesz pary klocków o tej samej wadze? Zabawka rozwijajaca sprawność motoryczną i umiejetności sensoryczne. Polecamy zabawę ze "Zgadywanką w pudełku"
MEMO SZUMKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_szumki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, ż, cz, dż. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaser
MEMO RERKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_rerki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: r Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaseru - dopasować,
MEMO SZUMKI - GRA LOGOPEDYCZNA Zestaw MEMO_szumki to 72 kartoniki (36 par) z obrazkami, których atrybuty zawierają w swej nazwie słowo z głoskami: sz, ż, cz, dż. Karty, pięknie zilustrowane przez Piotra Fąfrowicza zachęcają do wspólnej zabawy. Skąd sie wzięła zabawa memo? Pierwsze Memo zostało wydane w 1959 roku nakładem wydawnictwa Ravensburger, jednak korzenie tej gry sięgają XVI wieku. W tym czasie w Japonii popularną rozrywką było tzw. kai-awase. Kai - w języku japońskim oznacza muszlę, zaś awaser