Mocarstwa II edycja

Mocarstwa II edycja

Nowość
MOCARSTWA to gra strategiczna z elementami gospodarki, której akcja rozgrywa się w XVIII-wiecznej Europie. Wprowadza nas w realia tamtego okresu, pozwalając wcielić się we władcę jednego z dziewięciu mocarstw.Celem jest zdobycie kontroli nad większością Europy.
 
XVIII wiek. Dziewięciu władców marzy o panowaniu nad Europą. Snują zakulisowe intrygi, zawiązują i zrywają sojusze, ambitni, bezkompromisowi, cyniczni i bezwzględni. Nie cofną się przed niczym, aby odnieść upragnione zwycięstwo. Jednak tylko jednemu z nich uda się pokonać innych i spełnić swój sen o władaniu Europą...
Kto wygra tym razem? Habsburgowie? Romanowowie? Sułtan Imperium Osmańskiego? Możesz wcielić się w jednego z monarchów, pomnażać zasoby, szkolić i zbroić armie, budować flotę, toczyć pasjonujące bitwy morskie, podbijać sąsiednie terytoria, powiększać imperium... Podejmij wyzwanie, zostań władcą absolutnym – armia czeka na Twoje rozkazy!
 
Aby dostosować długość rozgrywki do czasu jakim dysponują gracze,proponowana  rozgrywka na 3 poziomach:
 
Pierwszy najprostszy to Scenariusze, które oferują graczom możliwość zapoznania się z grą. W Scenariuszach wykorzystujemy wyłącznie zasady militarne, z wyłączeniem aspektu ekonomicznego. Gracze mają do zrealizowania określony cel, jak np. zajęcie strategicznego miejsca na mapie. Czas rozgrywki od 20 do 50 min.
 
Drugi, bardziej zaawansowany poziom to Kampanie. W tym wariancie gracze nadal korzystają tylko z mapy politycznej, ale biorą już pod uwagę zasoby dostępne na mapie i mają możliwość werbowania nowych oddziałów w trakcie trwania rozgrywki. Ten wariant pozwala graczom na zapoznanie się z podstawowymi zasadami gospodarki i jest dobrym wprowadzeniem do Pełnej Rozgrywki. (Czas rozgrywki od 1 do 2 godz.)
 
Trzeci wariant to Pełna Rozgrywka, która, poza aspektem militarnym, wykorzystuje także planszę gospodarczą - Koło Stolicy. Gracze będą mogli zbierać zasoby, handlować nimi, budować umocnienia i okręty oraz werbować nowe jednostki do swej armii. Ponadto będą mieli możliwość korzystania z kart Informacji Państwowych i Europejskich. (Czas rozgrywki powyżej 3 godz.)
Zasady wykorzystywane zarówno w Scenariuszach, jak i w Kampaniach, nie różnią się od zasad Pełnej Rozgrywki, co pozwoli na korzystanie z jednej instrukcji w każdym wariancie gry.
 
W grze Mocarstwa prowadź swoje armie,podejmij ryzyko negocjacji politycznych z pozostałymi graczam i podbij większość Europy. !!!
 
  
Zawartość pudełka:


Plansza z mapą Europy (80 x 80 cm) oraz Kołem Stolicy, w którym mieszczą się Ministerstwa  (od Ministerstwa Rolnictwa zaczynając, na Ministerstwie Wojny kończąc).


9 kostek k6 oraz drewnianą Kostkę Władzy ze specjalnymi oznaczeniami.
5 kart pomocy gracza (dwustronne , wiekość A5 )


Plastikowe figurki (aż 456 !!! ) oddziałów piechoty, grenadierów, kawalerii oraz artylerii w kontrastowych kolorach, nawiązujących do barwnych armii schyłku XVIII w.
Fortyfikacje (10) i okręty (18) wykonane z wysokiej jakości lakierowanego drewna oraz wymienne maszty(75) do okrętów z banderami mocarstw.


60 karty informacji (20 państwowych oraz 40 europejskich)
270 dwustronnych kartonowych żetonów z zasobów i towarów
9 herbów mocarstw.
100 dawnych banknotów z wizerunkami ówczesnych władców


Instrukcja w języku polskim.

 
Wideorecenzja gry :

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Uranopolis (edycja 3.0)

Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).  

idź do sklepu
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Time's Up! - Kids (nowa edycja)

Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia.   Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut.    Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja

idź do sklepu
Time's Up! - Party (nowa edycja)

Time's Up! - Party (nowa edycja)

Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach.   Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund?    Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś

idź do sklepu
Munchkin Panic (edycja polska)

Munchkin Panic (edycja polska)

Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica.   Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo!   Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska)   Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji

idź do sklepu
Simurgh: Zew Władcy Smoków

Simurgh: Zew Władcy Smoków

Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców.   Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja   Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).

idź do sklepu
POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed  Przerażające Podróże

POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA - 2 Ed Przerażające Podróże

Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja

idź do sklepu
Dark Heresy II RPG podręcznik podstawowy

Dark Heresy II RPG podręcznik podstawowy

  Gra fabularna, której akcja rozgrywa się w odległej przyszłości mrocznego świata Warhammer 40.000. Gracze wcielają się w postacie Akolitów, którzy mają ustrzec ludzkośc przed zagrażającym jej niebepieczeństwem.   Dark Heresy II edycja to obszerny podręcznik dostarczający wiedzy o regułach tworzenia postaci, ich wrogów oraz prowadzenia walk w Sektorze Askellon. Może być pomocny podczas pojedyńczych przygód oraz w prowadzeniu dłuzszych kampanii.    Prezentacja RPG: Dark Heresy (2.edycja) BETA

idź do sklepu
Dawno, dawno temu… – Morskie opowieści

Dawno, dawno temu… – Morskie opowieści

Nowość Dodatek Dawno, dawno temu... – Morskie opowieści do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści o słynnych piratach, korsarzach, starych tawernach i dzielnych wilkach morskich.     Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Dawno, dawno temu... (trzecia edycja).

idź do sklepu
Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Neuroshima HEX: Nowy (Jork edycja 3.0)

Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych  z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje.  Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki.  Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap

idź do sklepu
Dawno, dawno temu… – Rycerskie opowieści

Dawno, dawno temu… – Rycerskie opowieści

Nowość Dodatek Dawno, dawno temu... – Rycerskie opowieści do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści o dzielnych rycerzach, turniejach rycerskich na śmierć i życie i pojedynkach o piękne damy.     Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Dawno, dawno temu... (trzecia edycja).

idź do sklepu
Gwiezdny Munchkin: Edycja Jubileuszowa

Gwiezdny Munchkin: Edycja Jubileuszowa

Nowość Star Munchkin: Guest Artist Edition jest kompletną wersją gry Star Muchkin Deluxe z odnowioną grafiką! Twórcą ilustracji jest Len Peraltaznany z wydania Munchkin The Guild i komiksu Ten State.   Gwiezdny Munchkin: Edycja Jubileuszowa jest osobną wersją podstawową gry karcianej Munchkin, ale można ją łączyć z innymi wersjami. Zawartość pudełka: 165 kart (Drzwi i Skarbów); Plansza; 12 pionków; Instrukcja; Kość sześciościenna.

idź do sklepu
SEN Edycja Jubileuszowa

SEN Edycja Jubileuszowa

Sen (druga edycja jubileuszowa)  Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową! Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-5 Wiek graczy 8+ Czas gry ok. 20 minut Zawartość pudełka:

idź do sklepu
5 SEKUND 2.0 Edycja 2019 Trefl

5 SEKUND 2.0 Edycja 2019 Trefl

5 sekund Edycja specjalna 2019, to kolejna odsłona kultowej gry dla rodziny i przyjaciół. Wszystkie pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Dodatkowa pula pustych kart, pozwoli Wam urozmaicić rozgrywkę własnymi pytaniami. Aby wygrać musisz być szybki - masz tylko 5 sekund na odpowiedź na pytanie. Nowa edycja z roku 2019 posiada odświeżoną szatę graficzną oraz aż 100 nowych pytań. Wymień 3 ostre przedmioty! Z pewnością bez trudu jesteś w stanie odpowiedzieć. Ale czy dasz radę to zrobić pod pre

idź do sklepu
Zombie 15' (edycja polska)

Zombie 15' (edycja polska)

Nowość W mieście grasują hordy żarłocznych i wiecznie głodnych zombii. Grupa nielicznych ocalałych śmiałków próbuje zwalczyć zombii starając się przy tym nie zostać zjedzonym...   Gra Zombie 15 (edycja polska) składa się z 15 scenariuszy, które stopniowo wprowadzają nowe zasady. Podczas każdej rozgrywki gracze muszą wykonać zadania i obronić się przed zombii. Mają na to tylko 15 minut (czas jest odmierzany ścieżką dźwiękową z płyty CD). Aby nie zostać pożartym przez zombii gracze muszą plądrować opuszczo

idź do sklepu
Catan - Miasta i Rycerze dodatek dla 5-6 graczy

Catan - Miasta i Rycerze dodatek dla 5-6 graczy

Nowość Dodatek do Catan - Miasta i Rycerze (nowa edycja) umożliwiający grę dwóm dodatkowym graczom.   Catan - Miasta i Rycerze dodatek dla 5-6 graczy pasuje do gry „CATAN oraz „Osadnicy z Catanu w wersji z plastikowymi elementami. UWAGA: Nie można go używać w połączeniu z „Osadnikami z Catanu zawierającymi drewniane pionki! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Catan - Miasta i Rycerze (nowa edycja).   Zawartość pudełka: 2 tabele rozbudowy miast 30 żetonów mias

idź do sklepu