Nowość
Na początku XIX w. pierwsza amerykańska wyprawa Lewisa i Clarka pokonała kontynent północnoamerykański od Missisipi do Pacyfiku i z powrotem prowadząc szczegółowy dziennik podróży. Opisywali w nim odkryte nowe gatunki roślin, zwierząt i fragmenty kontynentu oraz zamieszkującą tam ludność.
W grze Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka stajesz się jednym z czterech dowódców Lewis, Clark, Gass lub Ordway a zadaniem jest zebranie w dzienniku jak najwięcej informacji o nowych terenach.
W Dzienniku zbierane są trzy rodzaje danych:Geograficzne ‒ odwzorowanie pokonywanych obszarówBiologiczne ‒ nowe gatunki roślin i zwierząt;Etnologiczne ‒ tubylcy i ich kultura.
Podczas gry gracze zbierają karty Odkryć i składają w Dzienniku. Rzuty kośćmi decydują o akcjach poszczególnych graczy. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów Odkryć.
Zawartość pudełka:
1 plansza do gry
30 kolorowych kości
55 dwustronnych kart Plemion/Odkryć
4 plansze graczy
1 instrukcja
Instrukcja:
Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka
Nowość Początek gry jest prosty: co było wcześniej: odkrycie Ameryki czy wynalezienie insuliny? A odkrycie misia pandy, cząsteczek lub języka pszczół ? Hmmm ... Gra nie wymaga dokładnej znajomości dat ale zmusza do logicznego myślenia i kojarzenia faktów. Na początku gry Timeline: Nauka i odkrycia każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość kart, które trzyma obrazkiem z datą do dołu. Na środek stołu jest wykładana jedna karta ze stosu kart pozostałych stroną z datą do góry. Każdy z graczy musi umiejscowić
HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia Gra quizowa z wykorzystaniem planszy. Nasi młodzi gracze poznają wiele ciekawostek na temat wynalazków, wynalazców, wielkich odkryć geograficznych i oczywiście historii. Uczą się również lokalizować te zdarzenia na osi czasu. Każdy gracz ma 2 pionki. Pierwszy służy do ilustrowania progresu w grze, drugi do lokalizowania na osi czasu zdarzeń historycznych. W każdej turze gracze odpowiadają na pytania, ustawiają pionki na osi czasu i zagrywają kartami Hel
WIEM LEPIEJ MINI - Wynalazki i Odkrycia Wiem lepiej: Wynalazki i odkrycia to 60 pytań, które sprawdzą Waszą wiedzę o najważniejszych postaciach i zdobyczach świata nauki. Możecie odpowiadać na pytania tylko z tej kategorii, ale też wykorzystać zestaw jako dodatek do taktycznej gry quizowej Wiem lepiej. W pudełku znajdziesz płytkę kategorii, którą możesz dołączyć do puli podstawowych lub zastąpić nią jedną z nich. Na czym to polega? Płytkę kategorii umieszcza się w zasięgu wszystkich graczy. W swojej
Aby przekraczać granice postępu, niezbędne jest ciągłe wprowadzanie kolejnych innowacji. Naukowcy pracują bez wytchnienia, aby tworzyć nowatorski sprzęt wykorzystywany w budownictwie, rozwijać nowe technologie badawcze i zwiększać wydajność produkcji. Wciąż jednak pozostaje wiele do odkrycia, a terraformacja Marsa to proces ciągłego i intensywnego rozwoju. Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - Odkrycia to rozszerzenie wprowadzające do gry 4 zupełnie nowe mechaniki. Fani klasycznej Terraformacji z pewnoś
Nowość 3 nowe kostki, 18 obrazków - tylko tyle potrzeba, by stworzyć niekończącą się opowieść. Story Cubes to gra, która właściwie nie jest wymagana żadnej instrukcji, bowiem liczba wariantów rozgrywki jest nieograniczona. Do dyspozycji graczy w podstawowej wersji oddano 9 sześciościennych kostek, na których znajdują się różnorodne obrazki, z których tworzą oni swoje opowieści. Wyrzucane symbole używane są do opowiadania historii. Kostek można używać na różne sposoby - czy to rzucać wszystkimi jednocz
Mierz się z zadaniami, by odkrywać potężne artefakty! Każde zadanie daje ci sekretny cel ukończ je, a zdobędziesz potężny magiczny artefakt, który będziesz mógł dodać do swojej talii. Ukończ wszystkie trzy zadania jako pierwszy, by wygrać! Zestaw zawiera instrukcję oraz 12 nowych kart Artefaktów i Zadań, przeznaczonych do gry deckbuildingowej Hero Realms: Karafka Dusz, Smoczy Okruch, Pióro Feniksa, Księga Cieni, Kostur Światłości, Łapacz Księżycowego Blasku, Zew, Odkrycie, Polowanie, Siła Przekonywania,
Lodowaty płomień duszy jest kampanią do Pulp Cthulhu osadzoną w 1935 roku. Sprawa dotycząca tajemniczych zniknięć prowadzi do odkrycia spisku, który może całkowicie zmienić bieg historii i sprowadzić katastrofę na cały świat. Kult zamierzający uwolnić moc Wielkich Przedwiecznych zostawia w górach Catskill ślad prowadzący do samego serca naszej planety! Niewiarygodna kampania Pulp CthulhuBrendan Sterling poszukiwał odpowiedzi, eksperymentując z techniką odtwarzania minionych wcieleń. Niestety, jego umys
Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą również do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawią się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowan
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Odkrycia to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z przygodami rodem z najlepszych filmów przygodowych ostatnich lat, które mogą zostać wykorzystane przy snu
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy Wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Odkrycia to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy które kojarzą się z przygodami rodem z najlepszych filmów przygodowych ostatnich lat, które mogą zostać wykorzystane przy snu
Zew Cthulhu: Samotnie przeciwko mrozowi to klimatyczna, jednoosobowa przygoda w przerażającym świecie mitów Cthulhu. Akcja gry przeniesie cię w lata 20. XX wieku; wraz z ekspedycją badawczą udasz się na mroźne, niegościnne Północno-Zachodnie Terytoria Kanady. W tej opowieści wybierasz swoją własną drogę - od Twoich wyborów zależy, czy osiągniesz sukces, czy też poniesiesz porażkę! Wcielisz się w rolę dr L. C. Nadelmanna, antropologa ze słynnego Uniwersytetu Miskatonic w Arkham, Massachusetts. Wraz z trój
Wraz z grupą podobnie myślących kryptozoologów udajesz się na wyprawę, której celem jest zlokalizowanie nieuchwytnego do tej pory stwora. Pomoc towarzyszy będzie nieoceniona, ale chwała odkrywcy to zdecydowanie zbyt poważna nagroda, aby warto było się nią dzielić. Postaraj się zatem jak najwięcej zyskać dzięki wiedzy innych, ale niekoniecznie ujawnić zbyt wiele! Kryptyda to gra dedukcji i subtelnego blefu. Każdy gracz posiada unikalną wskazówkę, która określa, w jakim rejonie mapy może znajdować się sied
Nowość Gra w której jako wpływowi książeta gracze kierują swój wysiłek na ostrożny handel i rozbudowę tak aby ich posiadłości stawały się coraz bardziej znakomite w Dolinie Loary w XV wieku. Dwie kości wyznaczają dostępne opcje akcji ale to gracze zawsze dokonują ostatecznych wyborów. Czy to przez handel lub hodowlę zwierząt, budowanie miasta czy odkrycia naukowe, wiele dróg prowadzi graczy do dobrobytu i sławy! Wiele sposobów na zdobywanie punktów zwycięstwa w tej grze o budowaniu wymaga przemyślanych ru
W trzeciej edycji Horroru w Arkham gracze znów wcielą się w role badaczy prowadzących śledztwo w dręczonym niepokojami mieście Arkham w stanie Massachusetts, podczas gdy niewyobrażalne zło czaić się będzie na granicy czasu pod cienką zasłoną egzystencji. Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę? Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę? Wszechogarniającej ciemności przeciwstawi się dwunastu badaczy - każdy ze swoimi wyjątkowymi umiejętn
Twilight Inscription to rozbudowana, rywalizacyjna gra typu roll-and-write, w której uczestnicy kontrolują po jednej z głównych ras z uniwersum Twilight Imperium. Każda z nich chce się stać najpotężniejszą siłą w galaktyce. Dąży do tego poprzez ekspansję, rozwój technologii, wzrost gospodarczy i wzmacnianie siły militarnej. Podstawowymi elementami rozgrywki są arkusze, na których gracze będą wpisywali rozmaite oznaczenia, starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Na czym to polega? Podczas