Nowość
Początek gry jest prosty: co było wcześniej: odkrycie Ameryki czy wynalezienie insuliny? A odkrycie misia pandy, cząsteczek lub języka pszczół ? Hmmm ... Gra nie wymaga dokładnej znajomości dat ale zmusza do logicznego myślenia i kojarzenia faktów.
Na początku gry Timeline: Nauka i odkrycia każdy z graczy otrzymuje taką samą ilość kart, które trzyma obrazkiem z datą do dołu. Na środek stołu jest wykładana jedna karta ze stosu kart pozostałych stroną z datą do góry. Każdy z graczy musi umiejscowić swoją kartę na lewo lub na prawo od karty środkowej, zależnie od tego czy odkrycie było przed czy po dacie na karcie środkowej. Jeśli prawidłowo odgadnie datę dla swojego wynalazku, pozostawia kartę na stole. Jeśli się pomyli, karta wraca do talii a gracz musi pobrać nowa kartę. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich kart.
Instrukcja Timeline: Nauka i odkrycia
Zawartość pudełka:
110 kart
instrukcja
Nowość Każdy z nas miał w szkole lekcje historii, czasem nudne, czasem fascynujące... Ale ile z nich zostało nam w pamięci? Timeline:Polska to niezwykle prosta gra edukacyjna, która poszerzy Twoją wiedzę i rozkręci każdą imprezę.Tym razem poznajemy niezwykłe wydarzenia z historii naszego kraju, z których możemy być dumni. Zaczynacie od jednej karty z talii postacią (badź budowlą, wydarzeniem czy też dziełem sztuki) i datą jego powstania na odwrocie. Pierwsza osoba dokłada kolejną kartę z ręki w taki spo
Nowość Początek gry jest prosty: co było pierwsze: okulary czy mikroskop? Ale gdzie na osi czasu umiejscowić wynalezienie roweru, koła czy pióra wiecznego? Każdy z graczy otrzymuje po 4 karty i kładzie je przed sobą stroną z datą do dołu. Na środku stołu kładzie się dowolną kartę startową z pozostałej talii. Podczas rozgrywki gracze starają się ułożyc swoje karty w porządku chronologicznym. Jeśli prawidłowo odgadną datę dla swojego wynalazku, pozostawiają kartę na stole. Jeśli się pomylą, karta wraca do
Nowość Na początku XIX w. pierwsza amerykańska wyprawa Lewisa i Clarka pokonała kontynent północnoamerykański od Missisipi do Pacyfiku i z powrotem prowadząc szczegółowy dziennik podróży. Opisywali w nim odkryte nowe gatunki roślin, zwierząt i fragmenty kontynentu oraz zamieszkującą tam ludność. W grze Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka stajesz się jednym z czterech dowódców Lewis, Clark, Gass lub Ordway a zadaniem jest zebranie w dzienniku jak najwięcej informacji o nowych terenach. W Dzienniku zbiera
HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia Gra quizowa z wykorzystaniem planszy. Nasi młodzi gracze poznają wiele ciekawostek na temat wynalazków, wynalazców, wielkich odkryć geograficznych i oczywiście historii. Uczą się również lokalizować te zdarzenia na osi czasu. Każdy gracz ma 2 pionki. Pierwszy służy do ilustrowania progresu w grze, drugi do lokalizowania na osi czasu zdarzeń historycznych. W każdej turze gracze odpowiadają na pytania, ustawiają pionki na osi czasu i zagrywają kartami Hel
WIEM LEPIEJ MINI - Wynalazki i Odkrycia Wiem lepiej: Wynalazki i odkrycia to 60 pytań, które sprawdzą Waszą wiedzę o najważniejszych postaciach i zdobyczach świata nauki. Możecie odpowiadać na pytania tylko z tej kategorii, ale też wykorzystać zestaw jako dodatek do taktycznej gry quizowej Wiem lepiej. W pudełku znajdziesz płytkę kategorii, którą możesz dołączyć do puli podstawowych lub zastąpić nią jedną z nich. Na czym to polega? Płytkę kategorii umieszcza się w zasięgu wszystkich graczy. W swojej
Aby przekraczać granice postępu, niezbędne jest ciągłe wprowadzanie kolejnych innowacji. Naukowcy pracują bez wytchnienia, aby tworzyć nowatorski sprzęt wykorzystywany w budownictwie, rozwijać nowe technologie badawcze i zwiększać wydajność produkcji. Wciąż jednak pozostaje wiele do odkrycia, a terraformacja Marsa to proces ciągłego i intensywnego rozwoju. Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - Odkrycia to rozszerzenie wprowadzające do gry 4 zupełnie nowe mechaniki. Fani klasycznej Terraformacji z pewnoś
Koszulki na karty Rebel (43x65 mm) "Mini USA", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chł
Koszulki na karty Rebel (43x65 mm) "Mini USA", 100 sztuk Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wody (chł
100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm o podwójnej grubości. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wod
100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 43x65 mm o podwójnej grubości. Wychodząc ku oczekiwaniom graczy prezentujemy koszulki na karty marki Rebel. Cechuje je: wysoka przejrzystość i wytrzymałość, bezbarwność - brak domieszek kolorystycznych (dzięki czemu nie zmieniają wyglądu grafik na kartach), wykonane z polipropylenu, bez domieszek polichlorku winylu (lepsza odporność na promieniowanie słoneczne i zwiększona elastyczność), brak absorpcji wod
Nowość 3 nowe kostki, 18 obrazków - tylko tyle potrzeba, by stworzyć niekończącą się opowieść. Story Cubes to gra, która właściwie nie jest wymagana żadnej instrukcji, bowiem liczba wariantów rozgrywki jest nieograniczona. Do dyspozycji graczy w podstawowej wersji oddano 9 sześciościennych kostek, na których znajdują się różnorodne obrazki, z których tworzą oni swoje opowieści. Wyrzucane symbole używane są do opowiadania historii. Kostek można używać na różne sposoby - czy to rzucać wszystkimi jednocz
Gra NOGI STONOGI firmy Egmont przeznaczona jest dla graczy w wieku od 4 lat. Elementy gry wykonane są z grubego kartonu, dzięki czemu gra jest niemal odporna na działanie małych rączek :) Kolorowe, przyjemne ilustracje oraz wesoły temat gry sprawią, że maluchy z przyjemnością spędzać będą czas w towarzystwie sympatycznych stonóg. Podczas gry naszym zadaniem będzie ułożenie jak najdłuższej stonogi. Rzucając kostkami będziemy starać się zdobyć jak najwięcej butów dla naszych stonóg. Będziemy przy tym p
Mierz się z zadaniami, by odkrywać potężne artefakty! Każde zadanie daje ci sekretny cel ukończ je, a zdobędziesz potężny magiczny artefakt, który będziesz mógł dodać do swojej talii. Ukończ wszystkie trzy zadania jako pierwszy, by wygrać! Zestaw zawiera instrukcję oraz 12 nowych kart Artefaktów i Zadań, przeznaczonych do gry deckbuildingowej Hero Realms: Karafka Dusz, Smoczy Okruch, Pióro Feniksa, Księga Cieni, Kostur Światłości, Łapacz Księżycowego Blasku, Zew, Odkrycie, Polowanie, Siła Przekonywania,
SYLABY TREFL - Edukacyjna gra dla całej rodziny. Gdy masz ochotę samodzielnie ułożyć pasjansa, zagrać w duecie albo w grupie osób - sięgnij po "Sylaby". Do dyspozycji jest aż 6 różnych wersji gier: łatwiejsze i trudniejsze. 4 poziomy trudności Wesoła i emocjonująca nauka czytania w formie gry zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych. Podstawowe informacje Liczba graczy: 1 - 4 osoby Wiek: od 5 lat Czas gry: ok. 30 - 40 minut Wydawca: Trefl Wydanie: polskie In
Lodowaty płomień duszy jest kampanią do Pulp Cthulhu osadzoną w 1935 roku. Sprawa dotycząca tajemniczych zniknięć prowadzi do odkrycia spisku, który może całkowicie zmienić bieg historii i sprowadzić katastrofę na cały świat. Kult zamierzający uwolnić moc Wielkich Przedwiecznych zostawia w górach Catskill ślad prowadzący do samego serca naszej planety! Niewiarygodna kampania Pulp CthulhuBrendan Sterling poszukiwał odpowiedzi, eksperymentując z techniką odtwarzania minionych wcieleń. Niestety, jego umys