Pamięć

Pamięć

Pamięć Mix to oparta na klasycznym Memory gra ćwicząca... no cóż - pamięć, a także koncentrację i spostrzegawczość. Gracze odkrywają po dwie z rozłożonych płytek, starając się trafić na takie same ilustracje. Jeśli im się uda, zabierają płytki. Grę wygrywa ten, kto zbierze ich najwięcej.

idź do sklepu
W KOSTCE PLUS Świat

W KOSTCE PLUS Świat

W Kostce! Plus to seria szybkich gier edukacyjnych ćwiczących pamięć i spostrzegawczość. Z kostek każdy może dowiedzieć się ciekawych faktów o świecie, a także poznać litery czy ćwiczyć umiejętności matematyczne i percepcyjne. Wszystko to w sposób przyjazny dziecku: celem jest zapamietanie jak największej liczby faktów na danej karcie tematycznej w ciągu dziesięciu sekund. Prawidłowe odpowiedzi zapewniają bonusowa rundę, ale przed wami również wyzwanie w postaci wielorazowych kart do malowania, które z p

idź do sklepu
W KOSTCE PLUS Abecadło

W KOSTCE PLUS Abecadło

W Kostce! Plus to seria szybkich gier edukacyjnych ćwiczacych pamieć i spostrzegawczość, przeznaczonych dla dzieci od 4 roku życia. Z kostek każdy może dowiedzieć sie ciekawych faktów o świecie, a także poznać litery czy ćwiczyć umiejetności matematyczne i percepcyjne. Wszystko to w sposób przyjazny dziecku: celem jest zapamietanie jak najwiekszej liczby faktów na danej karcie tematycznej w ciagu dziesieciu sekund. Prawidłowe odpowiedzi zapewniają bonusowa rundę, ale przed wami również wyzwanie w posta

idź do sklepu
Colorio

Colorio

SEZONOWY OPAD CENOWY!   Colorio to kolorowa gra rodzinna, w której liczy się dobra pamięć. Na planszy rozmieszczacie białe kapsle, zakrywając i odkrywając kolorowe pola. Jeśli któryś z graczy odkryje piąte pole w tym samym kolorze, odpada z gry. Wygrywa ten, kto zostanie ostatni na placu boju. Wideorecenzja:

idź do sklepu
ZGADYWANKA Alexander

ZGADYWANKA Alexander

"Zgadywanka" gra, która ułatwia automatyzowanie głosek szeregu syczącego s-z-c-dz. Przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo pamięć wzrokową i słuchową, spostrzeganie, koncentrację uwagi i myślenie. wiek: od 4 lat

idź do sklepu
ŁAMIGŁÓWKA Metalowa Albi 4/5

ŁAMIGŁÓWKA Metalowa Albi 4/5

Powszechnie wiadomo, że łamigłówki zwiększają koncentrację, rozwijają zdolności motoryczne i poprawiają pamięć.  Pracuj nad swoją koncentracją, rozwijaj zdolności motoryczne i ćwicz logiczne myślenie! Rozwiązując łamigłówki lepiej poznasz siebie i możesz przekraczać granice własnej cierpliwości. poziom trudności : 4/5 materiał : metal Wiek : 6+

idź do sklepu
4 IN 1 TOY STORY (Puzzle ,Memory, Domino )

4 IN 1 TOY STORY (Puzzle ,Memory, Domino )

Gra 4 w 1 Memo - domino - puzzle - klocki rozwijają podstawowe umiejętności dziecka, obserwację pamięć i logiczne myślenie. Karty można dzielić, co pozwala na granie w 3 różne gry. Gry edukacyjne pozwalają łączyć przyjemne z pożytecznym -zabawę ze zdobywaniem nowych umiejętności. Pudełko pełne różnorodnych gier do spędzenia niezapomnianych i zabawnych chwil dla każdego dziecka. Układanka "4 in 1" dla 2-4 graczy Zawartość pudełka: klocki obrazkowe 6 elementów , puzzle 60 elementów , karty memo 32 szt ,ka

idź do sklepu
BYSTRE OCZKO Adamigo

BYSTRE OCZKO Adamigo

BYSTRE OCZKO Adamigo Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową; naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Chociaż w instrukcji zamieszczamy 8 propozycji gier, zestaw można wykorzystać na wiele sposobów. „BYSTRE OCZKO polecamy do zabawy i edukacji zarówno w gronie rodzinnym, jak i w przedszkolach oraz szkołach w klasach 0-II. Gry polegają na odszukaniu

idź do sklepu
Potwory do Szafy

Potwory do Szafy

  W świetle księżyca wszystko jest inne – wieszak, stary koc, skrzypiące drzwi... a może to potwory?! Tajemnicze cienie tańczą na ścianach, a spod łóżka wypełzają potworki. Wszystkie próbują okrążyć łóżko, ale każdy z nich boi się jednej z dziesięciu zabawek w dziecięcym pokoju. Zadaniem graczy jest przegonić wszystkie potwory do szafy, nim uda im się zamknąć krąg wokół łóża.   Potwory do Szafy to świetna gra na dobranoc – przepędzi wszystkie lęki, rozbawi i pozwoli miło spędzić czas. Rozgrywka ma kilka w

idź do sklepu
Zamek Kasteliny

Zamek Kasteliny

NOWOŚĆ Zobaczcie! Co to się tak mieni na dziedzińcu tego zaczarowanego zamku?! Może to drogocenny skarb? Według legendy na zamku należącym niegdyś do księżniczki Kasteliny ukryto wiele skarbów: Błyszczące szmaragdy, rubiny i cytryny i tylko ten, kto znajdzie 10 jednakowych klejnotów stanie sie naprawdę bogaty.   Celem gry Zamek Kasteliny jest zdobycie 10 skarbów w jednym kolorze. Gracze przez 10 sekund przyglądają się klejnotom i starają się zapamiętać ich ułożenie, a następnie muszą zdać się na swój zmys

idź do sklepu
Party Alias - Wielki Zakład

Party Alias - Wielki Zakład

Wiecie od jakich słów zaczynają się najlepsze imprezy?- Ja nie zrobię..?Ja?! - A założymy się...   Gra Party Alias - Wielki Zakład to świetny wybór na dowolną imprezę – nie ma znaczenia, ile macie lat i gdzie się bawicie.   Party Alias - Wielki Zakład jest kontynuacją Party Alias. To nie jest dodatek, ale samodzielna gra. W Wielkim Zakładzie będziecie mogli zakładać się z drużyną przeciwników o to, że nie dadzą rady wykonać zadania, które dla nich wybierzecie.   Zadania słowne pozwolą przetestować zasób s

idź do sklepu
PLUSZAKI ROZRABIAKI-Opowieści z Podróży

PLUSZAKI ROZRABIAKI-Opowieści z Podróży

Kotka Zdrapka wybrała się w podróż po świecie znanym dzieciom z czasopisma i książek edukacyjnych „Pluszaki Rozrabiaki. Przeżyła wiele niesamowitych przygód i poznała mnóstwo ciekawych opowieści. Wygra gracz, któremu uda się najlepiej zapamiętać opowiadane historie. Seria „Pluszaki Rozrabiaki zdobyła nagrodę główną w konkursie „Świat Przyjazny Dziecku organizowanym przez Komitet Ochrony Praw Dziecka. Dodatkowe informacje: Dziecięca gra planszowa, w której najważniejsze jest wymyślanie i opowiadanie his

idź do sklepu
100 Pics Zagadki

100 Pics Zagadki

Szukasz prostej gry quizowej, która pobudzi Twój umysł do działania? Lubisz niebanalne wyzwania i podchwytliwe pytania? 100 Pics: Zagadki to coś dla Ciebie! W pudełku znajdziesz praktyczną obudowę oraz 100 zabawnych wyzwań, doskonałych do samodzielnej nauki lub zabawy z najbliższymi. Dlaczego pokochasz tę grę? 100 Pics to proste zadania, które możesz dowolnie wykorzystać do zabawy samodzielnie lub z przyjaciółmi.  Odkrywaj obrazki kawałek po kawałku, sprawdź, ile poprawnych odpowiedzi podasz w ciągu mi

idź do sklepu
DOBRE WYCHOWANIE Adamigo

DOBRE WYCHOWANIE Adamigo

Wychowanie dziecka to jedno z najważniejszych, najbardziej odpowiedzialnych i jednocześnie najwspanialszych zadań jakie stoi przed każdym rodzicem. Najlepszą formą wychowania jest dobry przykład, dlatego w myśl tej idei stworzyliśmy układankę dydaktyczną dla dzieci w wieku przedszkolnym pt.: „Dobre wychowanie. Podczas zabawy dzieci zapoznają się z przykładami zarówno dobrego jak i złego zachowania, dzięki czemu nauczą się je rozróżniać. Oprócz gry w zestawie znajdziesz także książeczkę, w kt

idź do sklepu
OD A ... DO Z Adamigo

OD A ... DO Z Adamigo

 Zestaw tablic demonstracyjnych Od A… do Z to wspaniała pomoc dydaktyczna przeznaczona dla dzieci, które poznają nowe litery i słowa. Tablice są bardzo trwałe i estetyczne, wykonane z grubego kartonu. Każda tablica przedstawia inną literę, z jednej strony znajduje się zapis litery oraz obrazek z podpisem, natomiast z drugiej – kilka innych wyrazów zaczynających się na tę literę i odpowiadające im obrazki. Tablice służą do nauki liter metodą skojarzeń: litera – wyraz – obraz. Zestaw przeznaczony jest do

idź do sklepu
Timeline :Wynalazki

Timeline :Wynalazki

Nowość Początek gry jest prosty: co było pierwsze: okulary czy mikroskop? Ale gdzie na osi czasu umiejscowić wynalezienie roweru, koła czy pióra wiecznego?   Każdy z graczy otrzymuje po 4 karty i kładzie je przed sobą stroną z datą do dołu. Na środku stołu kładzie się dowolną kartę startową z pozostałej talii. Podczas rozgrywki gracze starają się ułożyc swoje karty w porządku chronologicznym. Jeśli prawidłowo odgadną datę dla swojego wynalazku, pozostawiają kartę na stole. Jeśli się pomylą, karta wraca do

idź do sklepu