Urocza kartonowa książeczka DOTYKOWA dla MALUSZKA - na okładce i na każdej rozkładówce WKŁADKA Z FUTERKIEM. Różne FAKTURY futerek zapewniają przyjemne WRAŻENIA SENSORYCZNE.Estetyczna i ciekawa prezentacja DZIECI ZWIERZĄT WIEJSKICH.ZACHWYCAJĄCE ZDJĘCIA, RYMOWANE PYTANIA i SYMPATYCZNE WIERSZYKI angażują do zabawy i poznawania świata zwierząt wiejskich.Urocza książeczka dla maluszków o DZIECIACH ZWIERZĄTEK WIEJSKICH. Dzięki niej dziecko DO-TKNIE małych zwierzątek, przekona się, jakie są MIĘCIUTKIE, a także pozna ich NAZWY i GŁOSY. Książka zawiera RYMOWANE PYTANIA dotyczące głosów zwierzątek oraz ciekawe WIERSZYKI, z których mały Czytelnik dowie się, nie tylko jakie nazwy noszą RODZICE ZWIERZĄTEK, lecz także, co zwierzątka lubią JEŚĆ, a co im sprawia PRZYJEMNOŚĆ. Najważniejsze słowa zostały WYRÓŻNIONE kolorami. Każdy maluszek z pewnością chętnie sprawdzi, jakie w DOTYKU są KURCZACZEK, KONIK lub PIESEK!Książka•zapewnia wszechstronny ROZWÓJ SENSORYCZNY•aktywizuje zmysły WZROKU, DOTYKU i SŁUCHU•pobudza WYOBRAŹNIĘ•rozwija CIEKAWOŚĆ ŚWIATA•wzbogaca SŁOWNICTWOPRZYTULKISeria dla maluszków składa się z KARTONOWYCH książeczek z FUTERKOWYMI WKŁADKAMI. Umożliwia małym rączkom badanie rozmaitych faktur. Przedstawia sympatyczne zwierzęta. Zapewnia świetną zabawę i wspomaga INTEGRACJĘ SENSORYCZNĄ.
Urocza kartonowa książeczka dotykowa dla maluszka - na okładce i na każdej rozkładówce wkładka z futerkiem .Różne faktury futerek zapewniają przyjemne wrażenia sensoryczne.Estetyczna i ciekawa prezentacja dzikich zwierzątek.ZACHWYCAJĄCE ZDJĘCIA, RYMOWANE PYTANIA i SYMPATYCZNE WIERSZYKI angażują do zabawy i poznawania świata zwierząt dzikich.Urocza książeczka dla maluszków o DZIKICH ZWIERZĄTKACH. Dzięki niej dziecko DOTKNIE zwierzątek, przekona się, jakie są MIĘCIUTKIE, a także pozna ich NAZWY i GŁOSY. Ksi
Urocza kartonowa książeczka DOTYKOWA dla MALUSZKA - na okładce i na każdej rozkładówce WKŁADKA Z FUTERKIEM. Różne FAKTURY zapewniają przyjemne WRAŻENIA SENSORYCZNE.Estetyczna i ciekawa prezentacja ZWIERZĄTEK NA WSI.ZACHWYCAJĄCE ZDJĘCIA, RYMOWANE PYTANIA i SYMPATYCZNE WIERSZYKI angażują do zabawy i poznawania świata zwierząt wiejskich.Urocza książeczka dla maluszków o ZWIERZĄTKACH NA WSI. Dzięki niej dziecko DOTKNIE zwierzą-tek, przekona się, jakie są MIĘCIUTKIE, a także pozna ich NAZWY i GŁOSY. Książka za
DUŻE ZWIERZĄTKO = DUŻA LITERA, małe zwierzątko = mała litera? Przygotowanie do nauki pisania jest prostsze, niż mogłoby się wydawać! Wystarczą karty sensoryczne, angażujące zabawy oraz paluszki gotowe do działania! W zabawnym świecie zwierząt zilustrowanym przez Mariannę Schoett dzieci mimowolnie uczą się, jak zapisywać duże i małe litery. I to w dwóch językach (polskim i angielskim)! Przemyślany układ kart oraz technologia druku pozwalają odkrywać świat liter wielozmysłowo i doskonale się przy tym bawić.
Kto to zrobił? to dynamiczna i bardzo prosta karcianka, w której liczy się refleks, szybkość reakcji i zapamiętywanie. Cała sprawa dotyczy kupy, którą jakieś zwierzątko zrobiło na środku salonu. Poszukiwania winnego trwają i choć wiesz, że to nie jest sprawka Twojego pupila, jednego możesz być pewien - pozostali gracze z pewnością będą próbowali go obwinić, żeby zrzucić winę ze swoich podopiecznych. To nie kot, to królik!To on!Aby wygrać, musisz udowodnić niewinność 6 swoich zwierzaków, pozbywając się wsz
Ponadczasowa zabawka, przeznaczona dla dzieci powyżej 3-go roku życia. Po naciśnięciu na pompkę zwierzątko zaczyna skakać. Nadaje się również do zabawy z kotem oraz psem.Zabawki Tullo są bezpieczne:wykonane są całkowicie w Polsce z najwyższej jakość atestowanych surowcównie zawierają ftalanów, BPA, metali ciężkichWiek: +3
Ponadczasowa zabawka, przeznaczona dla dzieci powyżej 3-go roku życia. Po naciśnięciu na pompkę zwierzątko zaczyna skakać. Poprzez zastosowanie naturalnego futra pająk sprawia wrażenie żywego. Nadaje się również do zabawy z kotem oraz psemwykonane są całkowicie w Polsce z najwyższej jakość atestowanych surowcównie zawierają ftalanów, BPA, metali ciężkich
Kicia Kocia wybrała się z mamą do parku, żeby podziwiać budzącą się wiosnę, pąki na drzewach ipierwsze kwiatki. Spotkały tam Packa i jego mamę - przyjaciele razem zaczęli obserwować przyrodę. Znaleźli też chore zwierzątko, któremu udzielili pomocy.
Klamerkowe zabawy - zwierzęta i ich domy to atrakcyjna zabawa i pomoc w ćwiczeniu percepcji wzrokowej, motoryki małej, spostrzegawczości oraz ćwiczeń logicznego myślenia W zestawie mamy 12 szt. zalaminowanych w ładnej oprawie graficznej, kart. Na każdej karcie znajduje się obrazek symbolizujący zwierzątko oraz pod obrazkiem 5 różnych związanych z domem. Zadaniem dziecka jest wybranie poprawnego domku zwierzątka poprzez oznaczenie go klamerką. Zawartość zestawu: 12 szt. kart w formie zalaminowanej ( każ
Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE Kiedy Zack udaje się na wiejski jarmark, na początku jego największym zmartwieniem jest pilnowanie rasowych kur babci. Jednak zaginione zwierzątko i skradziony aparat fotograficzny sprawiają, że Zack, Kayla i Dusty mają pytania, na które nie mogą uzyskać odpowiedzi. Wówczas tajemnicza Madame LaTonn prosi o pomoc błękitnego anioła. To nasuwa kolejne pytania: Czy faktycznie Madame LaTonn r
Dom - to miejsce, gdzie zawsze na Ciebie czekają. Zwierzęta także mają swoje rodzinne domy. A czy Ty wiesz, gdzie dokładnie się znajdują? Przypatrz się uważnie planszom do gry, wszystkiego pomogą Ci się dowiedzieć!Przy pomocy rzepek umocuj każde zwierzątko do obrazka, który odpowiada miejscu jego zamieszkania. Przykładowo krówkę kierujemy do farmy, a wiewiórkę na drzewo. Ale to jeszcze nie wszystko. W każdym domku jest ulubione jedzonko zwierzątek. Dowiedz się, co uwielbiają pałaszować.Gra nie tylko będzi
W skład zestawu wchodzą:Kicia Kocia Co zasiejemy w ogródku?Kicia Kocia WiosnaKicia Kocia. Co zasiejemy w ogródku?Kicia Kocia jest bardzo przejęta. Razem z koleżankami i kolegami z przedszkola zakłada prawdziwy ogródek. Dzieci same proponują, jakie warzywa zasiać na poszczególnych grządkach. Zaczynają rozumieć, jakie to ważne, móc samodzielnie wybierać, a tym samym mieć na coś wpływ.Kicia Kocia. Wiosna!Kicia Kocia wybrała się z mamą do parku, żeby podziwiać budzącą się wiosnę, pąki na drzewach ipierwsze kw
W "Króliczej Norce" - magnetycznej grze logicznej, zwierzaki potrzebują pomocy Twojego dziecka. Każde zwierzątko chce mieć swoje miejsce w norce.Mały gracz, wykorzystując logiczne myślenie i planowanie będzie miał możliwość rozwiązania 48 zadań o narastającym poziomie trudności. Każde z nich sprawi, że pociecha, miło spędzając czas przy angażującej rozgrywce, w naturalny sposób nabędzie ważne dla dalszego rozwoju umiejętności.Zachęć dziecko do zabawy, lub baw się razem z nim!Nauka przez zabawę, to wspólna
Oliwia i jej pies Łatek są nierozłączni. Tworzą idealnie zgrany duet! Psiak wiernie towarzyszy dziewczynce i jest najlepszym partnerem w tropieniu przestępców. Ale pewnego dnia Łatek traci siłę do zabawy i czuje się coraz gorzej… Gdy ukochany piesek odchodzi na zawsze, Oliwia bardzo cierpi. Stopniowo jednak uświadamia sobie, że Łatek nie chciałby, aby pozostała smutna do końca życia. Dziewczynka wymyśla więc sposób, jak nie tylko odzyskać własne szczęście, ale także dać szczęście komuś innemu. W każdej ro
Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE Dawno, dawno temu zdarzyła się rzecz niezwykła – zwierzęta postanowiły pójść do szkoły. Nauczyciele uznali, że każde przyzwoite zwierzątko musi umieć pływać, latać, biegać i wspinać się na drzewa. Okazało się jednak, że nie wszyscy radzili sobie z tymi przedmiotami równie dobrze. Mimo to niektórzy starali się, jak mogli. Ci zaś, którzy osiągali gorsze wyniki, z czasem rezygnowali i przes
Symbole i kodowanie pomoc terapeutyczna ma na celu rozwijanie umiejętności posługiwania się symbolami. Spośród zbioru symboli wybiera się ten, który zastępuje obrazek. Kodowanie uczy zachowania porządku linearnego (od lewej do prawej) oraz samej zasady oznaczania i rozumienia, że symbol może coś przedstawiać. Zestaw zawiera 24 szt. zalaminowanych obrazków zwierząt oraz 24 szt. zalaminowanych obrazków kodów w postaci różnych figur i kształtów. Zabawy z wykorzystaniem zestawu Symbole i kodowanie metoda kra