W dawnych dniach Starożytni przepowiedzieli nadejście okrutnych bestii – narodzone równie dawno jak pierwsze gwiazdy, bestie miały zbudzić się ze snu i zniszczyć ludzkość. Kolejne pokolenia nazwały te stwory mrocznymi bogami. Teraz, po wielu mileniach okazuje się, ze przepowiednie nie kłamały – mroczni bogowie przebudzili się ze snu i zniszczyli Ziemię. Ludzie nie pozostali im dłużni...
Dawni prorocy nie przewidzieli, jak wielką potęga będą dysponowali ich potomkowie, kiedy bestie nadejdą. Siłą ludzkości jest nauka – gwiezdne okręty, potrafiące miotać tysiącami pocisków, działa, lasery... Być może potwory dysponują niemal boską potęgą, ale i ona wyparuje, jeśli przyłożyć takiemu atomówką.
Tu i teraz – jesteś jednym z tych, którzy nie boją się mrocznych bogów. Zanurz się w przestrzeni międzygwiezdnej i poznaj smak zwycięstwa...
Przygoda życia czeka – zakładaj fedorę, przeładuj broń... i jazda! Dzięki dodatkowi Sensacja i przygoda możesz się przenieść w świat wydarzeń z magazynów lat 30-tych i 40-tych, używając mechaniki Savage Worlds. W tym niezwykle obszernym przewodniku po gatunku gracze znajdą kalendarium lat 30-tych, opis broni i pojazdów tamtej epoki, generator niezwykłych przygód oraz przewodnik po zbrodniarzach, opisujący złowrogich Nazistów, zdradliwych Sowietów, hinduskich Dusicieli oraz niebezpieczeństwa Orientu. P
Aeon's End: Tajemnica Dziczy to rozszerzenie, które wprowadza do rozgrywki kolejną Ekspedycję, która stanowi kontynuację opowieści w grze Aeon's End: Nowy początek. Znajdziecie tu Nowego Maga, Nemezis i wiele, wiele więcej! Podstawowe informacje: Ilość graczy 1-4 Wiek graczy 14+ Czas gry ok. 60 minut Zawartość pudełka: 2 Magów Bram 39 kart graczy 1 Nemezis 17 kart Nemezis 18 kart Skarbów 3 karty Modyfikatorów instrukcja
Aeon's End: Czeluście to idealne rozszerzenie dla graczy, którzy dobrze już poznali wszystkich magów z gry podstawowej Aeon's End. W dodatku znajduje się 3 nowych magów bram: Reeve potrafiącą błyskawicznie rozprawić się z każdym Poplecznikiem Nym - nieustraszonego nowicjusza przewidującego podstępne ataki Nemezis Z'hanę posiadającą moc leczenia Gravehold Wyzwanie graczom rzuci pamiętające Świat-Który-Był Nemezis: Wiedźma Hordy. Posługuje się ona Troggami - licznymi Poplecznikami, których potęga wynik
Aeon's End: Bezimienni to rozszerzenie kooperacyjnej gry karcianej opartej na budowaniu talii - Aeon's End. Rozszerzenie zawiera nowego maga bram Malastara - doświadczonego czarodzieja, który potrafi przekazywać pozyskane zaklęcia innym graczom. Dodatek zawiera także dwa potężne Nemezis: Władcę Plagi, który będzie kusił graczy łatwymi do pozyskania, ale kosztownymi w użyciu klejnotami oraz Marnotrawnego, który razem ze swoimi poplecznikami przemieszcza się między bramami, utrudniając tym samym efektywne
Evernight: Noc Bohaterów to gotowa do poprowadzenia kampania w klimatach dark fantasy, opowiadająca historię inwazji nieznanych monstrów, krwiożerczych Władców, od samego jej początku aż po brutalny finał. Bohaterowie zaczynają rozgrywkę jako nie znający świata Nowicjusze, którzy przeżyją chwile prawdziwej grozy, nim dane im będzie zostać Herosami. Podręcznik Evernight: Noc Bohaterów oprócz nowego scenariusza sesyjnego, zawiera także nowe przewagi, zawady, nadprzyrodzone moce i magiczne przedmioty ora
Aeons End to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność tur graczy symuluje chaos bitwy. Gracze podejmują znaczące decyzje poprzez zarządzanie swoją talią. Podczas każdej rozgrywki, zmierzycie się z innym wrogiem, z których każdy ma unikalny zestaw umiejętności, zmuszając graczy do stosowania odmiennych taktyk w celu pokonania go. W Aeons End wcielisz się w potężnego maga Bram. Mnogość kombinacji zaklęć i artefaktów
Aeons End: Nowy początek to kontynuacja Aeons End kultowej, karcianki w trybie kooperacji, w której wiodącą mechaniką jest budowanie talii, która nigdy nie jest tasowania. Nowy początek wprowadza nowy rodzaj rozgrywki - tryb Ekspedycji. Najpierw rozgrywacie pierwszą Ekspedycję, a potem gra poinstruuje Was, jak wykorzystać komponenty ze wszystkich gier serii do stworzenia własnych Ekspedycji. Zetkniecie się ponadto ze Skarbami, nowym rodzajem potężnych kart, a także Koszarami, gdzie uporządkujecie wszystk
WHITE DWARF 480 We wrześniowym numerze : Tomb Worlds -Mapa kampani Raport bitewny 40 stron O Kill Team i Warcry i wiele wiele więcej.
Dodatek warband do Warhammer Underworlds: Nethermaze, zawierający trzy figurki. Zawiera kompletną talię Rivals , prawie 70 kart, w tym karty uniwersalne i karty Wielkiego Sojuszu do użytku przez wiele oddziałów. Zawartość pudełka : - 3x push-fit Gorechosen of Dromm miniatures – no glue required to assemble, cast in bloody red plastic to stand out even when unpainted. - 3x double-sided fighter cards, one for each warrior in the warband – Skullgrinder Herax, the Gorehulk, and Dromm, Wounder of Worlds.
Nowość Jedna z najlepszych gier kooperacyjnych ostatnich czasów, wielokrotnie nagradzana za innowacyjną mechanikę. Gracze stają się załogą małego statku kosmicznego badającego galaktykę. Na płycie CD (polska wersja językowa) lub na kartach scenariuszy zawarte są krótkie relacje dotyczące spodziewanych zagrożeń. Mogą to być atatki wrogich statków kosmicznych, samolotów, drapieżnie potwory galaktyczne lub usterka własnego statku. Załoga musi wspólnie podejmować decyzje i tak koordynować działania by uchr