Aeons End: Nowy początek to kontynuacja Aeons End kultowej, karcianki w trybie kooperacji, w której wiodącą mechaniką jest budowanie talii, która nigdy nie jest tasowania.
Nowy początek wprowadza nowy rodzaj rozgrywki - tryb Ekspedycji. Najpierw rozgrywacie pierwszą Ekspedycję, a potem gra poinstruuje Was, jak wykorzystać komponenty ze wszystkich gier serii do stworzenia własnych Ekspedycji. Zetkniecie się ponadto ze Skarbami, nowym rodzajem potężnych kart, a także Koszarami, gdzie uporządkujecie wszystkie elementy aktualnie rozgrywanej kampanii.
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 1-4
Wiek graczy 14+
Czas gry ok. 60 minut
Zawartość pudełka:
30 żetonów Życia o wartości 1
15 żetonów Życia o wartości 5
24 żetony Ładunków
19 żetonów Larw/Gzów
10 żetonów Mocy
7 kopert(zawierających arkusze Magów i Nemezis; są one otwierane w miarę postępu ekspedycji; koperty mają następujące oznaczenia:1d, 2a, 2b, 3a, 3b, 4 oraz KONIEC
7 żetonów Kolejności
6 talii STOP
16 Bram
3 Bramy specjalne
4 karty przekładek
4 karty pomocy
arkusz Nemezis
4 arkusze Magów
13 kart tur
2 liczniki życia
arkusz przygotowania pierwszej rozgrywki
broszura „Koniec Ekspedycji
instrukcja
Aeon's End: Tajemnica Dziczy to rozszerzenie, które wprowadza do rozgrywki kolejną Ekspedycję, która stanowi kontynuację opowieści w grze Aeon's End: Nowy początek. Znajdziecie tu Nowego Maga, Nemezis i wiele, wiele więcej! Podstawowe informacje: Ilość graczy 1-4 Wiek graczy 14+ Czas gry ok. 60 minut Zawartość pudełka: 2 Magów Bram 39 kart graczy 1 Nemezis 17 kart Nemezis 18 kart Skarbów 3 karty Modyfikatorów instrukcja
Aeons End to kooperacyjna gra karciana oparta o mechanikę budowania talii, w której karty na żadnym etapie nie są tasowane, a zmienna kolejność tur graczy symuluje chaos bitwy. Gracze podejmują znaczące decyzje poprzez zarządzanie swoją talią. Podczas każdej rozgrywki, zmierzycie się z innym wrogiem, z których każdy ma unikalny zestaw umiejętności, zmuszając graczy do stosowania odmiennych taktyk w celu pokonania go. W Aeons End wcielisz się w potężnego maga Bram. Mnogość kombinacji zaklęć i artefaktów
Nowość Gra strategiczna o budowaniu wieżowców na Dolnym Manhattanie na początku XXw. - nie tylko dla architektów i deweloperów :). Wymaga umiejętnego planowania przestrzennego przy ograniczonych zasobach. W grze Nowy Jork 1901 gracze wcielają się w role budowniczych wieżowców w Nowym Jorku. Na dobry początek otrzymują kawałek ziemii do dyspozycji. W trakcie gry pozyskują nowe tereny do budowy, burzą stare budynki by w ich miejsce postawić wyższe. Grę wygrywa ten, kto stworzy najwspanialsze ulice i spełn
Aeon's End: Czeluście to idealne rozszerzenie dla graczy, którzy dobrze już poznali wszystkich magów z gry podstawowej Aeon's End. W dodatku znajduje się 3 nowych magów bram: Reeve potrafiącą błyskawicznie rozprawić się z każdym Poplecznikiem Nym - nieustraszonego nowicjusza przewidującego podstępne ataki Nemezis Z'hanę posiadającą moc leczenia Gravehold Wyzwanie graczom rzuci pamiętające Świat-Który-Był Nemezis: Wiedźma Hordy. Posługuje się ona Troggami - licznymi Poplecznikami, których potęga wynik
Aeon's End: Bezimienni to rozszerzenie kooperacyjnej gry karcianej opartej na budowaniu talii - Aeon's End. Rozszerzenie zawiera nowego maga bram Malastara - doświadczonego czarodzieja, który potrafi przekazywać pozyskane zaklęcia innym graczom. Dodatek zawiera także dwa potężne Nemezis: Władcę Plagi, który będzie kusił graczy łatwymi do pozyskania, ale kosztownymi w użyciu klejnotami oraz Marnotrawnego, który razem ze swoimi poplecznikami przemieszcza się między bramami, utrudniając tym samym efektywne
Pudełko zawiera 24 wieloczęściowych plastikowych modeli wymagających sklejenia i pomalowania. W skład zestawu wchodzi: Warboss in Mega Armour (nowy wzór!) 20 x Boyz (nowy wzór!) 3 x Deffkoptas (nowy wzór!) 1 x Deff Dread
Nowość Kolejna gra duetu Inka i Markus Brand nawiązująca tematyką do świetnej gry Pokolenia. Znajome elementy i nowy mechanizm zarządzania kośćmi spodoba się fanom gry i nowym graczom. Każdy gracz w grze Nowe Pokolenia stoi na czele wioski starając się zapewnić jej sławę i bogactwo. Na dobry początek posiada po jednym specjaliście w pięciu zawodach: opat, podróżnik, radny, rzemieślnik i kupiec. W trakcie gry wioski są rozbudowywane i przybywają do nich klienci i mnisi. Czas płynie szybko więc członkowie
Nowość Nowy dodatek do Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycji gdzie przygody w Ubersreiku to sześć scenariuszy toczących się w Księstwie Ubersreiku. Możecie każdą z nich rozegrać oddzielnie, włączyć do rozgrywanej już opowieści lub połączyć je w kampanię, podczas której zwiedzicie Ubersreik i okolice. Znajdziecie tu wybór porad, trików i dodatkowych zagrożeń, które pomogą Wam powiązać te scenariusze ze sobą. Przygotowaliśmy też wskazówki, jak dostosować je do bardziej doświadczonych Bohaterów – jeśli z nic
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Dinozaury Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Dziewczynki Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Chłopcy Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
Termaganty zwinne szybkie i przebiegłe. To te cechy charakteryzują te niezwykle skuteczne frakcje Tyranidzkie. Są niewątpliwie najliczniejszym przedstawicielem odmian hordy Tyranidów. Znane są przypadki poświęceń całych setek Termagauntów tylko po to aby obrońcy stracili zapasy amunicji. Szybkie jednostki posiadające bronie strzeleckie krótko zasięgowe. Polecamy na początek wraz z Hormagauntami są świetnym początkiem twojej Hordy. Pudełko zawiera 12 plastikowych Termagantów i 1 Reaper Swarm
PUZZLE DLA MALUSZKÓW Zwierzęta Podwodne Oto początek dziecięcej przygody z puzzlami. Atrakcyjna kolorystyka, proste, przyjemne dla dzieci formy oraz duże i nieskomplikowane klocki pomagają dzieciom w prawidłowym rozwoju. Dzięki grubości 3 mm puzzli maluszkom łatwo będzie chwytać i dopasować do siebie poszczególne elementy. Każdy zestaw składa się z 6 obrazków, które są podzielone odpowiednio na: 2, 3, 4, 5, 6 i 7 klocków, co umożliwia stopniowanie poziomu trudności.
Gra PERPLEXUS Rebel Gra zręcznościowa Perplexus Rebel Labirynt Kulkowy 3D. Celem gry jest przeprowadzenie kulki przez cały labirynt w taki sposób, aby nie wypadła z toru. Na początek należy umieścić kulkę w pozycji startowej i manewrować jej położeniem, aby przeprowadzić ją przez liczne tory. Zabawkę należy przechylać i odwracać, aby pokonać 70 wymagających przeszkód (m.in. spacer po linie, śmieszek czy super spirala). Gra z pewnością zachwyci zarówno starsze dzieci, jak i dorosłych. Gra przeznaczo
Najważniejsza bitwa morska XX wieku Początek końca Cesarstwa Japonii W historii wojen niewiele jest momentów, w których bieg wydarzeń zmienia się tak gwałtownie i niespodziewanie, jak podczas bitwy o Midway. O świcie 4 czerwca 1941 roku pełna szaleńczej brawury japońska marynarka wojenna rządzi na Pacyfiku. Do zachodu słońca osławiona Kidō-butai, główna grupa uderzeniowa Japończyków, zostanie zatopiona, a inicjatywa na dalekowschodnim teatrze działań wojennych przejdzie po raz pierwszy w ręce Amerykanów