Więcej niż zbiór scenariuszy!
Podobno po polach na wyspach jeziora Melar krąży jakieś mechaniczne ustrojstwo. Tymczasem na tablicy ogłoszeń przed spożywczakiem systematycznie przybywa ogłoszeń o zaginionych zwierzakach domowych. W telewizji gość od pogody donosi o "przypadkowych porywach burzowych" - i faktycznie od kilku dni, co noc pogoda mocno się psuje.
To tylko początek serii niezwykłych przygód, które zaprowadzą Dzieciaki w dzikie tereny wokół Pętli, a potem do tajnych tuneli kompleksu. Ale co to wszystko ma wspólnego z od dawna oczekiwanym obozem letnim, magnetynowym okrętem Susi Talvi i lądowaniem na Księżycu w 1969 roku?
Podręcznik Tajemnice Pętli: Spoza czasu zawiera następujące rozdziały:
Zwierzęca arka. Poszukując zaginionych zwierząt domowych, Dzieciaki trafiają w środek bardzo dziwnej burzy
Obóz letni. Wreszcie nadeszły wakacje i postaci graczy wysłano na letni obóz. Atmosfera letniej beztroski szybko przeradza się w czystą grozę – niespodziewanie. Dzieciaki budzą się w zupełnie innych czasach... i innych ciałach!
Burza w klepsydrze. Ciekawość prowadzi Dzieciaki do zakazanych stref i niestabilnych baniek czasoprzestrzennych, których źródło leży gdzieś w głębinach Gravitronu
Tajne miejsca. Nowa Kraina Tajemnic, pełna ciekawych Bohaterów Niezależnych i pomysłów na przygody
Maszyna Tajemnic. Twórz nowe Tajemnice lub wzbogać swoją Krainę Tajemnic, wykorzystując wszechstronny generator przygód i postaci
Składanka Tajemnic Vol.2. Sześć krótkich przygód inspirowanych popularnymi piosenkami z lat 90
Uwaga: edycja limitowana. Nie będzie wznawiana po wyczerpaniu pierwszego nakładu. Czarne historie: Tajemnice zaświatów to edycja limitowana kryminalnych zagadek, zamknięta w metalowej puszce – trumnie. Zestaw nowych 50 kart zagadek przenosi nas w nieco inne realia gry – do rozgrywki dołączyły siły nadprzyrodzone. Czarownice, nieumarli rycerze, duchy i inni goście z zaświatów bardzo starają się pokazać swoją obecność w naszej rzeczywistości, a nieświadome ofiary dają się wciągnąć w nadprzyrodzone machina
SZACH MAT wprowadzająca w tajemnice jednej z najstarszych gier strategicznych, która od podstaw uczy gry w Szachy.
Dodatek Horror w Arkham: Tajemnice zakonu dzięki dwóm nowym dwustronnym kafelkom dzielnic wprowadzi do gry Massachusetts – jeden z dawnych regionów Arkham, w tym wspomnianą już dzielnice French Hill, jak również budzące grozę Podziemia. Do waszego zespołu dołączy również czterech zupełnie nowych badaczy, takich jak m. in. niezłomny żołnierz Mark Harrigan, czy pewna siebie pilotka Winifred Habbamock. Zadanie badaczy nie będzie proste – dodatek wprowadza bowiem trzy nowe scenariusze, w których badacze zmie
LABYRINTH - Ravensburger Gracze wyruszają na poszukiwania w zaklętym labiryncie. Każdy gracz umiejętnie przesuwając ścieżki labiryntu usiłuje dotrzeć do tajemniczych przedmiotów i istot. Wygrywa ten, który jako pierwszy odkryje wszystkie tajemnice i powróci do punktu wyjścia. Dotarcie do danego celu nie jest jednak proste, ponieważ układ labiryntu ulega ciągle zmianom. Zmiany następują przez dodanie jednej karty labiryntu w taki sposób, aby przesunąć cały, dowolny jeden rząd kart tworzący labirynt.
Nowość 3 nowe kostki, 18 obrazków - tylko tyle potrzeba, by stworzyć niekończącą się opowieść. Story Cubes to gra, która właściwie nie jest wymagana żadnej instrukcji, bowiem liczba wariantów rozgrywki jest nieograniczona. Do dyspozycji graczy w podstawowej wersji oddano 9 sześciościennych kostek, na których znajdują się różnorodne obrazki, z których tworzą oni swoje opowieści. Wyrzucane symbole używane są do opowiadania historii. Kostek można używać na różne sposoby - czy to rzucać wszystkimi jednocz
Tajemnice Sztormowego Dworu to powieść w siedmiu częściach. Niniejszy tom jest pierwszym z serii opowiadającej o niebezpiecznych ulicach miasta, w którym wszystko ma swoją cenę, gdzie nawet najmożniejsze rody zrobią wszystko, byle przetrwać. ED GREENWOOD Twórca Zapomnianych Krain wprowadza w cykl opowieścią o silnym, lecz znękanym życiem patriarsze rodziny Uskevrenów. CLAYTON EMERY Wizerunek dziedzica rodu szkicuje autor Trylogii Netherilu. LISA SMEDMAN Doświadczona autorka fantasy i science-fiction przed
Nowość Zew Cthulhu: Zestaw startowy zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć przygodę z Zew Cthulhu RPG - fabularną grą pełną zagadek i horroru! Mitologi stworzonej przez słynnego amerykańskiego pisarza grozy H.P. Lovecrafta. Jeden z graczy wciela się w Strażnika Tajemnic, narratora prowadzącego grę, który przedstawia pozostałym uczestnikom zabawy historię i fabułę przygody oraz odgrywa spotykane przez nich postacie. Pozostali gracze wcielają się w Badaczy Tajemnic, odkrywających mroczne taje
Pętla to zakręcona gra kooperacyjna, w której toczycie spektakularny bój ze złowrogim doktorem Fuksem. Wcielcie się w strażników czasu w jednym z czterech trybów rozgrywek, z których każdy stanowi odmienne wyzwanie. Zdobywajcie potężne artefakty, powstrzymajcie wszechobecne duplikaty doktora i dokonajcie sabotażu jego groźnej machiny czasu. Wykorzystajcie maksymalnie możliwości zapewniane przez karty i mistrzowsko opanujcie zasady Pętli, poprzez łączenie ich efektów w spektakularne łańcuchy zdarzeń. Bądźc
HELLO MAESTRO! Quiz Wynalazki, Historia, Odkrycia Gra quizowa z wykorzystaniem planszy. Nasi młodzi gracze poznają wiele ciekawostek na temat wynalazków, wynalazców, wielkich odkryć geograficznych i oczywiście historii. Uczą się również lokalizować te zdarzenia na osi czasu. Każdy gracz ma 2 pionki. Pierwszy służy do ilustrowania progresu w grze, drugi do lokalizowania na osi czasu zdarzeń historycznych. W każdej turze gracze odpowiadają na pytania, ustawiają pionki na osi czasu i zagrywają kartami Hel
MołojcyPodstawa piechoty zaporoskiej, która uchodziła za jedną z najlepszych w Europie, do czego bez wątpienia przyczyniał się znakomity materiał ludzki, z jakiego się składała. Mołojcy byli, bowiem odważni, bitni, mało wymagający i dobrze posługiwali się różnego rodzaju bronią. Kozacy ci nie zostali umieszczeni w mocno ograniczanym przez RON rejestrze lub zostali z niego usunięci. Uzbrojenie mołojców spoza rejestru było najczęściej słabsze niż u rejestrowych ale często nadrabiali to zapałem, odwagą i ind
Nowość Wydanie w jęz.polskim systemu Obcy: Gra fabularna. „Nie mogę was okłamywać co do waszych szans, ale... współczuję wam . Przeżyj, jeśli zdołasz. Oto Obcy: Gra fabularna - uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze piechoty kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty. Ten wspaniale ilustrowany, kolorowy po
W trzeciej edycji Horroru w Arkham gracze znów wcielą się w role badaczy prowadzących śledztwo w dręczonym niepokojami mieście Arkham w stanie Massachusetts, podczas gdy niewyobrażalne zło czaić się będzie na granicy czasu pod cienką zasłoną egzystencji. Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę? Czy zaryzykują swoją poczytalność, aby rozwikłać niebezpieczną tajemnicę? Wszechogarniającej ciemności przeciwstawi się dwunastu badaczy - każdy ze swoimi wyjątkowymi umiejętn
Wielu było takich, którzy poszukując ostatecznej prawdy, popełnili straszliwe błędy. Nieudane rytuały odmieniły i zdeformowały ich ciała. Stali się niewolnikami czegoś znacznie potężniejszego od nich, istoty, dla której żadna wiedza nie jest zakazana. Czyhający w Progu nieustannie szuka sposobów, aby spoza czasu i przestrzeni manipulować światem. Tylko grupka badaczy może powstrzymać niebezpieczne machinacje Yog-Sothotha, bo jeśli tego nie zrobią, istnieje ryzyko, że sami staną się bezmyślnymi sługami i d
Znak Starszych Bogów to szybka, kooperacyjna gra kościana, która przeniesie was w niezwykły świat Mitów Cthulhu, znany z prozy H.P.Lovecrafta i gier planszowych takich jak Horror w Arkham czy Posiadłość Szaleństwa. Za projekt tej oryginalnej gry odpowiedzialni są Richard Launius i Kevin Wilson, znani w planszówkowym świecie z wielu głośnych hitów, na czele z wspomnianą Arkham Horror. W czasie długiej historii muzeum zwiedzający podziwiali niemającą sobie równych kolekcję starożytnych reliktów i egzoty
Tajemnice, spiski, nagłe zwroty akcji... Życie tajnego agenta to przygoda, ale wcale niełatwa. Wciel się w rolę tajnego agenta, którego zadaniem jest zdobywanie sekretnych informacji. Aby tego dokonać nie wystarczy mieć nosa do gry, trzeba jeszcze umiejętnie przemieszczać pionki na planszy oraz rozszyfrować kim są inni gracze. Powodzenia agencie - over n out. Agenci to klasyka gier planszowych, jej pierwowzór debiutował na rynku niemieckim w 1986 roku. Zawartość pudełka: plansza 7 kart agentów 7 pi