Każda para ma 30 sekund na odgadnięcie jak największej ilości haseł. Jedna osoba próbuje przekazać drugiej, co jest na danej karcie.
Runda 1 (w której opisujemy nasze hasło na wszystkie możliwe sposoby):
- Dziewczyny to ćwiczą, takie ćwiczenia rozciągające... To imie jest takie podobne"
- ?? Pilates?
- Nie, inne...
- Nie wiem, poddaję się.
- Joga... no "Yoda" tu jest napisane, nie wiem kto to....
- Wymyślił alfabet, taki z kropkami i kreskami, na morzu go...
- Morse!
- Ale jeszcze imię!!
- Yyy... on miał imię?!! Nie wiem!!!
- Tu jest napisane, że Samuel...
Runda 2: (W której używamy jednego tylko słowa i już po nim nasz partner musi odgadnąć o co chodzi. UWAGA! W drugiej rundzie wykorzystywane są te same karty, co w pierwszej, ponownie rozdawane, więc trafią nam się karty, które mieli przeciwnicy. Musimy uważnie słuchać, jakie hasła odgadują, nie ma przerwy "na herbatę".)
- Joga?
- Yoda!
- Księżyc?
- yyyyyy Neil Armstrong?
- Alfabet!
- Morse...
- Imię!!
- Nie pamiętam...
Runda 3: (W której nie wolno Ci odezwać się słowem i hasło możesz tylko pokazywać, jak w klasycznych Kalamburach. Liczy się pierwsze słowo, które powie odgadująca osoba.)
*Pokazuje kolejne ćwiczenia gimnastyczne*
- yyy... te... pilates..? NIE! aaaah...
- Hahaha, nie macie punktu!!
- Ech, ty. Yoda, no.
Co się dzieje dalej, łatwo sobie wyobrazić... :D
Time's up to nie są zwyczajne kalambury, to są kalambury, przy których nie będziesz mógł wykrztusić słowa ze śmiechu. Tutaj nie musisz znać tych wszystkich ludzi i postaci z bajek, literatury czy pop-kultury występujących na kartach. Tutaj musisz pamiętać z czym się innym graczom kojarzyły dane postacie i sprytnie te skojarzenia przekazać w skróconej wersji!
Dlaczego pokochasz tę grę?
Gra zawiera ponad 220 kart, a na każdej 2 postacie gwarantują niekończącą się zabawę (przy każdej grze używamy tylko około 40 postaci (zależy od liczby graczy);
Nie ma momentu, gdy któryś z graczy się nudzi, czy może pozwolić sobie na odejście od stołu. Wszyscy śledzą poczynania innych graczy, bo w następnej rundzie oni mogą dostać te same karty!
Zakres postaci jest tak szeroki, że możecie do zabawy zaciągnąć i rodziców i rodzeństwo i przyjaciół. Wtedy dopiero będzie wesoło!
Praktyczna klepsydra odmierza czas i nie ma mowy o pomyłkach
Gra mieści się w niewielkim woreczku, łatwym w transporcie, co pozwala zabrać ją ze sobą praktycznie wszędzie.
Skojarzenia, których używają gracze powodują nieustanne wybuchy śmiechu. Jeśli niewielka grupa na imprezie zaczyna grać w Time's up, szybko dołącza do nich reszta obecnych. Nawet jako widz ma się mnóstwo zabawy.
Time's Up! - Party otrzymała prestiżowe wyróżnienie Mensa Selcet, przyznawane wybitnym grom planszowym wyróżniającym się estetyką wykonania, orginalnością mechaniki i wartościami intelektualnymi. Dla osób pragnących zgłębić temat, przygotowaliśmy osobny artykuł o tym szczególnym wyróżnieniu - zapraszamy do lektury.
"Time's up Party" to nowa edycja, która zawiera hasła dotyczące popkultury. W dużej części są to hasła, które wystąpiły już we wcześniejszej edycji niebieskiej. Niektóre hasła pojawiły się też w żółtej, ale jest sporo nowych haseł, w tym budowle i tytuły filmów oraz książek, które wcześniej nie wystąpiły w żadnej edycji.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 4 - 12 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 45 minut
Wydawca: REBEL.pl
Projektant: Peter Sarrett
Pasujące koszulki: standard american (56x87) - 220 szt.
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Zawartość pudełka:
instrukcja
woreczek
klepsydra
220 kart
notes do zapisywania wyników
Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach. Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund? Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś
"Party Time - Znasz mnie?" to fantastyczna gra, dzięki której możesz się przekonać, jak dobrze znasz swoich bliskich i przyjaciół. W grze padają pytania, których dotąd nikt nie zadawał, na przykład: "Czego nie należy mówić panu młodemu w dniu ślubu?" lub "Czym najłatwiej mnie przekupić?". Z pewnością podczas gry nie zabraknie momentów zaskoczenia, zdziwienia i kontrowersji. "Znasz mnie?" to doskonała szansa aby poznać lepiej swoich przyjaciół i... siebie. Być może okaże się, że ktoś zna Cię lepiej niż ty
Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia. Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut. Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja
Party Time (dawniej Party Alias) to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak najwięcej ilości wyrazów na tą samą literę. Zawartość: 400 kart ze słowami do pokazania lub opisania plansza do gry klepsydra 6 pionków instrukcja Cechy gry: Podstawowe in
TIME`S UP Party ( Edycja Niebieska ) Nietypowe kalambury, w których musimy nie tylko kreatywnie przedstawić wylosowane hasła, ale też zapamiętać, jak robią to inni? To właśnie Time's Up! Podczas 3 rund naszym zadaniem jest przedstawić wylosowane hasła drużynie: najpierw opisując, co mamy na myśli, później używając tylko jednego słowa, a na koniec pokazując treść bez mówienia. Times Up! Party (edycja niebieska) to 440 zupełnie nowych haseł, które jeszcze bardziej wzbogacą Wasze rozgrywki i będą stanowił
Nowość Time s up Family to nowa edycja zawierająca hasła w różnych kategoriach: przedmioty, zwierzęta oraz zawody. Gracze dobierają się w drużyny. W każdej z drużyn jedna osoba zostaje mianowana animatorem. Osoba ta wybiera jedną kartę i opisuje znajdujący się na niej rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Zadaniem drużyn jest odgadnięcie jak najwięcej haseł w ciągu 40s. Rozgrywka przebiega w 3 rundach. Na początku można opisywać do woli, potem jest do dyspozycji tylko jedno s
Założysz Się? Party to świetna zabawa w obstawianie wyzwań. Edycja imprezowa wprowadza jeszcze śmieszniejsze zadania i pytania. Jakie? Przekonasz się tylko grając w tę grę! Osoba, która zakończy grę z największą kwotą, wygrywa! Nastawcie się na gwarantowane multum zabawnych sytuacji! Obstawianie sprawia, że gra jest niesamowicie ekscytująca! Podstawowe informacje Liczba graczy: 3 - 6 osób Wiek: od 15 lat Czas gry: ok. 45 minut Wydawca: Tactic Wydanie: polskie Instrukcja: pol
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Przygoda do Wheel of Time RPG. Podręcznik w języku angielskim. 192 strony, kolor.
Wiecie od jakich słów zaczynają się najlepsze imprezy?- Ja nie zrobię..?Ja?! - A założymy się... Gra Party Alias - Wielki Zakład to świetny wybór na dowolną imprezę – nie ma znaczenia, ile macie lat i gdzie się bawicie. Party Alias - Wielki Zakład jest kontynuacją Party Alias. To nie jest dodatek, ale samodzielna gra. W Wielkim Zakładzie będziecie mogli zakładać się z drużyną przeciwników o to, że nie dadzą rady wykonać zadania, które dla nich wybierzecie. Zadania słowne pozwolą przetestować zasób s
Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica. Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo! Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska) Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji
Nowość Nowe wydanie gry The Resistance - jednej z najlepszych gier imprezowych na świecie oraz hit targów Essen 2010, oparte o aktualną amerykańską wersję. Kolejny raz grupa bojowników staje przed trudną misją a tajni agenci nie ułatwią wykonania zadania. W grze The Resistance (edycja polska) każdy gracz wciela się w postać, której tożsamości nie zdradza innym. Możliwe role: - Bojownicy walczący z rządem - Agenci rządowi sabotujący działania Bojowników Bojownicy zwyciężą gdy wygrają trzy z pięciu Misji.
Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców. Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).
Nowość Dwa nowe dodatki i wyzwania w jednym opakowaniu : Tajne Cele i Wrogie Zamiary do gry The Resistance - jednej z najlepszych gier imprezowych na świecie oraz hit targów Essen 2010. Każdy z obu dodatków składa się z trzech oddzielnych modułów, wprowadzających do gry zupełnie inne zasady. Daje to łącznie aż 6 różnych sposobów na urozmaicenie gry w The Resistance. Poszczególne moduły mogą wprowadzić zmiany w zasadach oraz warunkach zwycięstwa, w odniesieniu do podstawowej wersji gry. Moduły mogą być ze
Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja