Ta świetna gra pozwala wykazać się całej rodzinie i możecie być pewni, że każdy znajdzie tam coś dla siebie! Osobne pytania dla dzieci i osobne dla dorosłych wyrównują szanse wszystkich graczy.
Poruszajcie się po planszy i odpowiadajcie na pytania.
Bądź pierwszą osobą, która odpowie na pytania z każdej kategorii i zdobędzie .. wszystkie trójkąciki!
Gra zawiera ponad 400 kart z 2400 pytaniami przeznaczonymi dla dzieci i ich rodziców.
Gracze mogą przetestować swoją wiedzę z 6 kategorii: Geografii, Rozrywki, Historii, Sportu i rekreacji, Sztuki i literatury oraz Nauki i przyrody.
Ta wersja gry posiada szybszą rozgrywkę niż klasyczny Trivial Pursuit, a więc będzie doskonała na rodzinny wieczór.
Gra w polskiej wersji językowej.
Trivial Pursuit Edycja Rodzinna została stworzona z myślą o graczach w różnym wieku, więc dzieci i dorośli będą czerpać przyjemność z rozgrywki. Gra zawiera 1200 łatwiejszych pytań dla najmłodszych i 1200 bardziej wymagających pytań dla dorosłych. Stwórzcie drużyny lub grajcie w pojedynkę i na zmianę poruszajcie się po planszy. Odpowiadajcie na pytania i zdobywajcie kolorowe trójkąty. Pierwszy gracz lub drużyna, która zdobędzie 6 trójkątów z każdej kategorii i odpowie poprawnie na pytanie finałowe, wygrywa grę.
Zawartość pudełka:
Plansza do gry,
400 kart (w tym 200 żółtych kart dla dzieci i 200 niebieskich kart dla dorosłych),
2 podstawki na karty,
6 pionków punktacyjnych,
36 kolorowych trójkątów,
Kostka
Instrukcja.
Podstawowe informacje:
Wiek Graczy: Od 8 lat
Ilość graczy: 2+
Specjalna edycja Trivial Pursuit Harry Potter – część 2 to 600 zupełnie nowych pytań z filmowego świata magii, które mogą stanowić wyzwanie nawet dla największych Potteromaniaków. Ile tak naprawdę wiesz o tym magicznym świecie? Nie dostałeś jeszcze swojego listu z Hogwartu, a jesteś pewien, że nie jesteś Mugolem? Trivial Pursuit Harry Potter to gra przeznaczona dla wszystkich fanów świata magii i czarodziejstwa, dzięki której mogą sprawdzić swoją wiedzę zdobytą z książek i filmów o Harrym Potterze! Py
Trivial Pursuit: Harry Potter w wersji kieszonkowej zawiera 600 pytań opartych na filmach z przygodami Harryego Pottera. Niektóre z nich mogą być wyzwaniem nawet dla najmądrzejszych czarodziejów! Gra w poręcznej formie nie wymaga planszy i można zabrać ją ze sobą wszędzie. Sprawdź swoją wiedzę w dziedzinach takich jak Czarna Magia, Hogwart, Zaklęcia i eliksiry czy Magiczne Stworzenia! Podstawowe informacje Wasza ocena (1-5): 4.0 oceniono 1 raz Liczba graczy: 2 - bez ograniczeń Wiek: od 12
TRIVIAL PURSUIT DOMÓWKA GRA KARCIANA NA IMPREZĘ Domówka to aż 600 szalonych pytań w kategoriach takich jak: Podróże, Filmy i seriale, Muzyka, Lifestyle, Kuchnie świata czy Kim jestem? Przekonaj się który z graczy okaże się koneserem kuchni świata, znawcą kinematografii, a kto zna wszystkie piosenki. Kto z Was odpowie na najwięcej pytań wyznaczonych przez kostkę? To specjalne wydanie gry nie wymaga planszy, dzięki czemu możesz wziąć ją ze sobą na każdą domówkę! Zbierz znajomych, usiądźcie wygodnie i da
iKnow: Edycja rodzinna to kolejna innowacyjna gra z serii iKnow. Jak w każdej grze z tego cyklu o zwycięstwie nie decyduje sama wiedza - liczy się również znajomość przeciwników. Podczas gdy jeden z graczy udziela odpowiedzi, pozostali obstawiają jej trafność. Możliwy jest jednak zwrot akcji - jeżeli uważasz, że wiesz lepiej, możesz spróbować zdobyć dla siebie trochę dodatkowych punktów! W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii iKnow, ta wersja polega na teście wyboru, zawiera więc opcje odpowiedzi
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia. Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut. Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja
Nowość Time s up Party to nowa edycja zawierająca hasła z kręgu popkultury. Do odgadnięcia jest jak najwięcej haseł w ciągu 30s. w trzech rundach. Gracze dobierają się w pary i mają 3 rundy, podczas których muszą tak przedstawiać hasła, by partner odgadł ich jak najwięcej. Na początku możesz opisywać do woli, potem masz do dyspozycji tylko jedno słowo, aż wreszcie wszystko co Ci zostaje to gesty i onomatopeje. Zdołasz wykonać zadanie w 30 sekund? Instrukcja Time s Up! - Party (nowa edycja) Zawartoś
Potwory w Tokio to gra dla od 2 do 6 graczy, w której wcielają się oni w zmutowane monstra, gigantyczne roboty i potężnych obcych, którzy z radością okładają się wzajemnie w sielskiej atmosferze walcząc o tytuł króla Tokio, nie zważając przy tym na zniszczenia i spustoszenie, które sieją w samym mieście. W trakcie swojej tury rzucasz sześcioma kośćmi wybierając symbole, których będziesz chciał użyć w nadchodzącej turze. Dzięki nim będziesz mógł atakować inne monstra, regenerować energię, leczyć się i
Nowość W najnowszej grze kooperacyjnej z serii Munchkin gracze razem stają oko w oko ze strasznymi potworami autorstwa Johna Kovalica. Celem gaczy w Munchkin Panic (edycja polska) jest zabicie potworów, zdobycie trofeów i skarbów aby przetrzymać wielkie oblężenie! Pokonane Potwory stanowią Trofea, które zapewnią zwycięstwo! Instrukcja Munchkin Panic (edycja polska) Zawartość pudełka: plansza 45 kart Zamku 28 kart Skarbu 39 żetonów Potworów 1 Sakiewka na Potwory 6 Murów 6 Wież 2 żetony Fortyfikacji
Nowość Najnowsza edycja znanej gry z dodatkowymi kafelkami stawów, punktami za złowione ryby i czyhającym rybakiem. Cel gry Wilki i owce: Grube Ryby pozostaje bez zmian: należy zebrać jak największą liczbę owiec na jednej łące i otoczyć stado płotem, aby ochronić je przed wilkiem. Świetna, niesamowicie wciągająca gra rodzinna Philippe a des Pallieres. Gracze tworzą powierzchnię z kwadratowych, pasujących do siebie kafelków. Cel jest jeden: największe, zamknięte pastwisko z owieczkami w swoim kolorze. O
Nowość Rozszerzenie do gry Simurgh (edycja polska) wprowadza dodatkową planszę Zapomniana Metropolia, nowy rodzaj wasala - Czarownika oraz nowe płytki Przywódców. Zawartość pudełka: 1 plansza 22 płytki 5 figurek wasali 75 kart 16 żetonów 20 zdolności smoków 1 instrukcja Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Simurgh (edycja polska).
Przerażające podróże to rozszerzenie do gry Posiadłość Szaleństwa Druga Edycja, w której badacze znajdą się z daleka od domu, mierząc się ze stale rosnącym zagrożeniem. Podczas podróży koleją przez urokliwą prowincję Nowej Anglii dojdzie do rozpadu rzeczywistości, na pokładzie sterowca wysoko nad Atlantykiem rozpocznie się niebezpieczny rytuał. Liczba graczy: 1 - 5 Czas gry: 120 - 180 min Ograniczenie wiekowe: 14+ Rozszerzenie do gry: Posiadłość Szaleństwa 2 edycja
Gra fabularna, której akcja rozgrywa się w odległej przyszłości mrocznego świata Warhammer 40.000. Gracze wcielają się w postacie Akolitów, którzy mają ustrzec ludzkośc przed zagrażającym jej niebepieczeństwem. Dark Heresy II edycja to obszerny podręcznik dostarczający wiedzy o regułach tworzenia postaci, ich wrogów oraz prowadzenia walk w Sektorze Askellon. Może być pomocny podczas pojedyńczych przygód oraz w prowadzeniu dłuzszych kampanii. Prezentacja RPG: Dark Heresy (2.edycja) BETA
Nowość Dodatek Dawno, dawno temu... – Morskie opowieści do Dawno, dawno temu... (trzecia edycja) zawierający 38 kart opowieści i 17 kart zakończeń do snucia opowieści o słynnych piratach, korsarzach, starych tawernach i dzielnych wilkach morskich. Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Dawno, dawno temu... (trzecia edycja).
Nowość: Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0, zawierający różne rodzaje jednostek np. strzelające. Zaletą jest istnienie Szpiegów korzystajacych z Modułów wroga. Nowy Jork nadal żyje. Pomimo zniszczeń staje się fortecą, która nadal broni celów Wolnej Ameryki. Po pewnym czasie zostaje centrum mini-państwa Nowy Jork i zaczyna walkę o odtworzenie świata ludzi, przyznając sobie rolę przywódcy narodu i likwidując wszystkich przeciwników. Grupy wojsk przetrząsają kolejne tereny szukając zap