CHRONO BOMB - Wyścig z Czasem

CHRONO BOMB - Wyścig z Czasem

GRA ZRĘCZNOŚCIOWA CHRONO BOMB WYŚCIG Z CZASEM EPEE Materiał Karton Papier Plastik Inny
Czeka Cię zadanie specjalne! Musisz wykazać się niesamowitym sprytem oraz zwinnością, by ominąć pole „laserowe i rozbroić bombę nim zrobią to Twoi przeciwnicy lub… nim bomba wybuchnie!
Chrono Bomb może posłużyć również jako strażnik Twoich skarbów! Schowaj swój mały skarb
i zastaw pułapkę! Jeśli ktokolwiek spróbuje go wziąć, alarm Cię o tym powiadomi!
Zawartość zestawu:
1 bomba
1 zacisk czujnika
1 zacisk linki
4 zaciski standardowe
8 kart ekwipunku
Przed rozpoczęciem przygody, musisz utworzyć własne pole gry. Wymyślaj za każdym razem zupełnie nowe misje i zostań prawdziwym tajnym agentem!
Zamocuj bombę i zacisk czujnika na stabilnym przedmiocie (np. stole).
Zamocuj cztery standardowe zaciski w różnych miejscach pola gry. Pamiętaj przy tym, że przez każdy zacisk w polu gry będzie przebiegała linka, tworząca „pułapkę laserową.
Weź do ręki zacisk linki i umieść na nim czerwoną kuleczkę zgodnie z poniższym rysunkiem. Skorzystaj przy tym z korbki kołowrotka.
Wciskając guzik na kołowrotku, rozwiń linkę.
Stwórz pole gry, zaczepiając linkę o hak każdego zacisku standardowego.
By zakończyć budowę pola gry, umieść zacisk linki na solidnym przedmiocie.
Kontroluj pasek czujnika: Umieść czarny pasek czujnika w "przestrzeni wykrywania". Czarny pasek musi znajdować się między czerwonymi końcówkami.
Kontroluj czujnik: Czarny pasek czujnika powinien być umieszczony w „przestrzeni wykrywania. Linka i czarny pasek nie mogą dotykać ścianek czujnika. Linka ponadto powinna być w lekkim zawieszeniu.
Jeśli udało Ci się znaleźć prawidłową pozycję dla czujnika, przytwierdź go za pomocą czerwonego guzika z boku.
Porozrzucaj karty ekwipunku w środku „pola laserowego, najlepiej wzdłuż linek, aby zwiększyć trudność gry. Gracz musi zebrać wszystkie karty, nim rozbroi bombę.
GRA ZRĘCZNOŚCIOWA CHRONO BOMB WYŚCIG Z CZASEM EPEE Kod producenta EP02255
GRA ZRĘCZNOŚCIOWA CHRONO BOMB WYŚCIG Z CZASEM EPEE Płeć Chłopcy Dziewczynki
Przed rozpoczęciem misji, każdy mały agent powinien sprawdzić, czy jego pole gry zostało zbudowane poprawnie.
1. Przesuń przełącznik z tyłu bomby na pozycję SINGLE i wciśnij START z przodu bomby. Poruszaj linkami w różnych miejscach. Jeśli bomba wydała z siebie dźwięk, pole gry zostało poprawnie zbudowane. Jeśli bomba nie wydała z siebie żadnego dźwięku, sprawdź linki – mogą być za mocno lub za słabo naciągnięte. Sprawdź również, czy pasek czujnika został poprawnie ustawiony. Wyreguluj linki i spróbuj ponownie.
2. Wybierz tryb gry poprzez przesunięcie przycisku z tyłu bomby na odpowiednią pozycję.
TRYB PODSTAWOWY
Skorzystaj ze szkolenia i zapoznaj się z polem gry, nim wyruszysz na pierwszą tajną misję! Tryb podstawowy pozwala na trening bez odliczania czasu!
ROZGRYWKA
Przesuń przełącznik z tyłu bomby na pozycję SINGLE. Upewnij się, że czarny pasek czujnika jest odpowiednio ustawiony i stabilny. Nim wyruszysz na pierwszą tajną misję, skorzystaj ze szkolenia i zapoznaj się z polem gry!
Wciśnij przycisk START na przednim panelu bomby. Ustaw się na początku swojej „laserowej pułapki. Masz 10 sekund, aby przygotować się do gry. Pokonaj pole gry, unikając dotknięcia linek. Zrób to jak prawdziwy agent specjalny! Przeskakuj, czołgaj się i wykonuj różne triki, które sprawią, że zabawa będzie niepowtarzalna! W trybie treningowym, nie ma wyścigu z czasem. Za każdym razem, kiedy dotkniesz linki, bomba zasygnalizuje pomyłkę krótkim dźwiękiem. Bądź ostrożny! Kiedy dotkniesz linki zbyt mocno, możesz zostać ukarany! Dźwięk bomby zabrzmi nawet 3 lub 4 razy!
Gracz wygrał, jeśli udało mu się rozbroić bombę. Jeszcze więcej zabawy w trybie podstawowym: Zastaw pułapkę na intruzów w swoim pokoju! Gdy ktoś wejdzie do pokoju i dotknie linek, bomba wyda z siebie dźwięk ostrzegawczy.
Gracz musi pokonać pole gry bez dotykania linek i rozbroić bombę, nim ta wybuchnie.
ROZGRYWKA
Przesuń przełącznik na tyle bomby na pozycję CHRONO. Wybierz czas trwania rozgrywki (od 30 sekund do 10 minut), wciskając TIME na przednim panelu bomby. Z każdym naciśni

idź do sklepu
Epee Gra Chrono Bomb 02255

Epee Gra Chrono Bomb 02255

Celem gry jest dotarcie do bomby i jej rozbrojenie. Jest to emocjonująca gra, której akcja rozgrywa się w samodzielnie stworzonym labiryncie. Każdy uczestnik musi przejść labirynt, by dotrzeć do celu. Labirynt zbudowany jest z niebieskiej linki. Imituje ona wiązki lasera. Gracze muszą przejść obok nich niezauważeni, a już z pewnością nie mogą ich poruszyć! Zamontowane czujniki w mig wykryją ruch i „zdetonują ładunek! Wielkie emocje gwarantowane! Do dyspozycji dzieci (i dorosłych!) są dwie opcje zabawy. Pi

idź do sklepu
Chrono Bomb, wyścig z czasem zabawka interaktywna

Chrono Bomb, wyścig z czasem zabawka interaktywna

Czeka Cię zadanie specjalne! Musisz wykazać się niesamowitym sprytem oraz zwinnością, by ominąć pole "laserowe" i rozbroić bombę nim zrobią to Twoi przeciwnicy lub... nim bomba wybuchnie! Chrono Bomb może posłużyć również jako strażnik Twoich skarbów! Schowaj swój mały skarb i zastaw pułapkę! Jeśli ktogolwiek spróbuje go wziąć, alarm Cię o tym powiadomi!

idź do sklepu
CHRONO BOMB - Nocna Misja

CHRONO BOMB - Nocna Misja

Chrono Bomb – Nocna Misja – Zabawka interaktywna Jeszcze bardziej emocjonująca wersja gry Chrono Bomb – Wyścig z Czasem. Nocna Misja umożliwia grę w ciemności. W zestawie znajduje się lekka latarka, która podświetla linki, tworząc aurę tajemniczości. Rozbrojenie bomby staje się bardzo niebezpiecznym zadaniem. Zawartość zestawu: 1 bomba 1 latarka UV 1 zacisk czujnika 1 zacisk linki 4 zaciski standardowe 10 kart ekwipunku instrukcja obsługi ZOBACZ GRĘ PODCZAS ZABAWY : https

idź do sklepu
Wyścig do Berlina (Race to Berlin)

Wyścig do Berlina (Race to Berlin)

Nowość Akcja gry jest osadzona w ostatnich miesiącach II wojny światowej. Gracze stają na czele Armii Czerwonej i wojsk alianckich szykując się do ostatecznego ataku na Berlin. Dowodzenie armiami niemieckimi jest podzielone pomiędzy graczy w ten sposób, że kierujący Aliantami na zachodzie dowodzi armią niemiecką na wschodzie a kierujący Armią Czerwoną dowodzi armią niemiecką na froncie zachodnim.    Celem gry Wyścig do Berlina  jest zdobycie strategicznych obszarów w drodze do Berlina, które później przej

idź do sklepu
KRÓLEWSKI WYŚCIG

KRÓLEWSKI WYŚCIG

Wyścigowa gra planszowa. Raz na 100 lat organizowany jest wyścig, którego zwycięzca będzie mógł wybrać nowego króla. Stań do wyzwania, przejmij dowodzenie nad jednym z klanów i poprowadź swoich biegaczy do zwycięstwa. Liczy się nie tylko szybkość, ale przede wszystkim spryt! Zawartość opakowania 5 plansz, 16 pionków biegaczy, 12 żetonów zwycięstwa, 5 żetonów punktacji, 4 kości do gry, instrukcja. Świetna gra rodzinna: bardzo proste zasady nie sprawią trudności nikomu: rzuć kośćmi i wykonaj dostęp

idź do sklepu
Królestwa Grozy 6 Samotny Wilk

Królestwa Grozy 6 Samotny Wilk

 Jesteś Samotnym Wilkiem, ostatnim z Mistrzów Kai Summerlundu. Helgedadem wstrząsa wojna domowa. Twoi śmiertelni wrogowie, Mroczni Władcy, usiłują zapanować nad czarnym miastem. Poprzysiągłeś odbudować dawną chwałę Kai i wyruszasz na poszukiwania Kamienia Mądrości z Varetty, cennego skarbu w którym zaklęto wiedzę oraz moc twoich dzielnych przodków. W KRÓLESTWACH GROZY podążasz szlakiem pierwszego Mistrza Kai. Zawiedzie cię ona w samo serce wrogiej krainy i zamieni się w desperacki wyścig z czasem. Po p

idź do sklepu
Pędzące żółwie

Pędzące żółwie

Żółwie nie należą do zwierząt, które żyją w biegu, chyba że w polu widzenia pojawi się sałata... Wtedy wszystkie żółwiki zaczynają szybciej przebierać płetwami. Ale ponieważ nie są długodystansowcami, muszą czasem odpocząć – najlepiej na skorupie innego żółwia, który dodatkowo zapewni im podwiezienie.   Pędzące Żółwie to świetna gra planszowa dla osób w każdym wieku. Sympatyczne grafiki, jakby malowane dziecięcą ręką, oraz karty oparte prostych symbolach, pozwolą zasiąść do gry nawet bardzo młodym planszó

idź do sklepu
Mumia - Wyścig w bandażach

Mumia - Wyścig w bandażach

Nowość Polskie wydanie popularnej gry Verflixxt! autorstwa Wolfganga Kramera i Michaela Kieslinga z nową grafiką i dodatkowymi elementami. Gracze wcielają się w poszukiwaczy skarbów w egipskich piramidach.   Grę rozpoczyna się od ułożenia planszy/trasy z kafelków przedstawiających wielbłądy, skarby i zagrożenia. Na polu start gracze ustawiają swoje pionki i kładą mumię. Każdy grający rzuca dwiema kostkami i przesuwa swój pionek i mumię, zdobywając przy tym puste kafelki. Na koniec gry sumowane są punkty:

idź do sklepu
2 w 1 PSI PATROL CHIŃCZYK WYŚCIG

2 w 1 PSI PATROL CHIŃCZYK WYŚCIG

Chińczyk to popularna gra, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zapraszają bohaterowie popularnej bajki Psi Patrol. Rzuć kostką, porusz się swoim pionkiem, zbijaj przeciwników i baw się razem ze Skye, Marshallem, Chase i Rubble! Zawartość pudełka : plansza kostka 16 pionków w 4 kolorach instrukcja Podstawowe informacje :  Wiek : 4+ Ilość graczy : 2-4

idź do sklepu
Rekiny biznesu

Rekiny biznesu

Jako Rekiny Biznesu gracze biorą udział w aukcjach niezwykle rentownych fabryk. Starają się przy tym zgromadzić jak najwięcej wartościowych kart, które podniosą wartość posiadanych przedsiębiorstw.   W trakcie rozgrywki uczestnicy muszą brać pod uwagę zarówno działania przeciwników, jak i prawa rynku – czasem bardziej opłaca się szybka inwestycja w tańsze fabryki, a czasem mozolne odkładanie na coś z „efektem WOW .   Rekiny biznesu to gra, która jest przesycona humorem, a tematyczne scenki na kartach, naw

idź do sklepu
1984: Animal Farm

1984: Animal Farm

SEZONOWY OPAD CENOWY! Ostatnie egzemplarze ! Gra strategiczna z elementem negocjacyjnym i... zwierzęcym! 1984: Animal Farm to swoisty miszmasz na temat  Orwella, mający więcej sensu niż by się wydawało.   W 1984 roku zwierzęta opanowały cały świat i rozpoczęły wyścig zbrojeń. Wcielając się w lidera jednego z mocarstw musisz używać swoich wpływów w niestabilnych regionach oraz agentów, by przekabacić je na swoją stronę. Po odpowiedniej liczbie rund wszyscy gracze podliczają swoje Punkty Zwycięstwa i wygryw

idź do sklepu
RANMA 1/2 TOM 16

RANMA 1/2 TOM 16

Scenariusz i rysunki: Rumiko Takahashi Oprawa: miękka Objętość: 184 strony Szesnasty już tom mangi komediowej – opowieści o młodym karatece, Ranmie Saotome, który po pechowym treningu, nieopodal przeklętych śródełek leżących w Chinach, po każdym kontakcie z zimną wodą zmienia się w dziewczynę! Tym razem w wiosce Zekkyo organizowany jest wyścig z przeszkodami z okazji święta gorących śródeł. Nagrodą jest podróż do dowolnie wybranego kurortu słynnego właśnie z gorących śródeł. Ranma bierze w nim udział

idź do sklepu
ZIMNA WOJNA 1945-1989 IV Edycja (Twiligh Stragggle )

ZIMNA WOJNA 1945-1989 IV Edycja (Twiligh Stragggle )

Dźwięk trąb wzywa nas ponownie - nie do chwycenia za broń, chociaż broni potrzebujemy, nie jako wezwanie do walki, chociaż walczymy - lecz do udźwignięcia ciężaru długiego i mrocznego konfliktu... John F. Kennedy, przemowa inauguracyjna, styczeń 1961 W 1945 roku wątpliwi sojusznicy zatrzymali nazistowską machinę wojenną, podczas gdy dumne Cesarstwo Japonii zostało rzucone na kolana przez najbardziej niszczycielską broń w historii ludzkości. Spośród dawnych potęg światowych utrzymały się wyłącznie dwa su

idź do sklepu
Timeline : Polska

Timeline : Polska

Nowość Każdy z nas miał w szkole lekcje historii, czasem nudne, czasem fascynujące... Ale ile z nich zostało nam w pamięci? Timeline:Polska to niezwykle prosta gra edukacyjna, która poszerzy Twoją wiedzę i rozkręci każdą imprezę.Tym razem poznajemy niezwykłe wydarzenia z historii naszego kraju, z których możemy być dumni.   Zaczynacie od jednej karty z talii postacią (badź budowlą, wydarzeniem czy też dziełem sztuki) i datą jego powstania na odwrocie. Pierwsza osoba dokłada kolejną kartę z ręki w taki spo

idź do sklepu
PIRACI 7 MÓRZ Rebel

PIRACI 7 MÓRZ Rebel

Plądrowanie, stare mapy, przerażające przerośnięte krakeny (one także lubią rum!), nowe porty i wyspiarze oferujący odprawienie mrocznych rytuałów, ale przede wszystkim przeładowane złotem i towarami statki nieprzyzwoicie bogatych kupców. To wszystko czeka na wyciągnięcie ręki - na Ciebie i Twoich kamratów. 7 mórz jest tak rozległym obszarem, że miejsca na łupieżcze wyprawy starczy dla każdego, ale nie przeszkadza wam to jednak lekko się podszczypywać - czasem statki kolegi po fachu wpadną w wir, którego

idź do sklepu
CHAOS SM Possessed Box

CHAOS SM Possessed Box

Chaos Space Marini to renegaci. To odłamy niegdyś wielkich zakonów stworzonych przez Imperatora. Podczas Herezji Horusa zdradzili i przeszli na stronę bogów chaosu. To wcielone zło. Każdy z nich znalazł się pod wpływem zgubnych sił chaosu. Mimio przegranej Horusa zakony Chaos Space Marine utrzymały się i nadal toczą swoje walki. Czasem degeneracja ciała doprowadza do strasznych spaczeń tak powstali Possesed Space Marini. Silni szybcy i wytrzymali. Pudełko zawiera 5 plastikowych figurek wymagających zł

idź do sklepu
C. Wallace, M. Weiss, Hiroszima 1945. Historia atomowego ataku, który zmienił świat

C. Wallace, M. Weiss, Hiroszima 1945. Historia atomowego ataku, który zmienił świat

Bestseller „New York Timesa, „Wall Street Journal i „Publisher's Weekly Najważniejsza książka o jednym z najistotniejszych momentów w historii ludzkości   6 sierpnia 1945 roku, godzina 7:30. Na pokładzie lecącego w stronę wysp japońskich bombowca B-17 kapitan William „Deak Parsons uzbraja ważącą 4 tony bombę plutonową nazywaną pieszczotliwie Little Boy. Trzy kwadranse później śmiercionośny ładunek opuszcza komorę bombową i po 43 sekundach wybucha, zabijając 70 tysięcy mieszkańców Hiroszimy i niszcz

idź do sklepu