Proste zasady, wielkie emocje! Celem gry jest jak najszybsze dotarcie do legendarnego miasta El Dorado.
Zorganizuj ekspedycję i udaj się w podróż przez dżunglę. Będziesz potrzebował doświadczonych przewodników i odpowiedniego sprzętu. Zatrudnisz zwiadowcę czy skorzystasz z pomocy tubylców? Wybierzesz podróż statkiem czy wynajmiesz samolot? Bądź szybszy od rywali! Każda rozgrywka wymaga innej strategii.
Najlepsza gra Reinera Knizi od ponad 10 lat! Nominowana do prestiżowej nagrody „Spiel des Jahres.
Na stronie wydawnictwa - nk.com.pl - znadziecie instrukcję pdf.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 - 60 minut
Projektant: Reiner Knizia
Zawartość pudełka:
7 płytek terenu
2 paski terenu
1 płytka kończąca
6 blokad
8 pionków
4 plansze ekspedycji
1 znacznik pierwszego gracza
1 plansza marketu
86 kart ekspedycji
36 żetonów jaskini
instrukcja
Polacy wiedzą mniej o Inflantach niż o Sumatrze i Borneo – stwierdził już półtora wieku temu Gustaw Manteuffel. Za dawne Kresy Rzeczypospolitej uważa się dziś wyłącznie tereny Ukrainy, Białorusi i Litwy. Mało kto pamięta, że ziemie dzisiejszej Łotwy dzieliły przez ponad dwa stulecia losy naszego kraju, a wielu jego mieszkańców dobrze zasłużyło się dla polskiej historii i kultury. Wiedza o naszych rodakach w Łatgalii, jak obecnie nazywane są dawne Inflanty polskie, wciąż jest znikoma nad Wisłą. Wyprawa
Nowość Na początku XIX w. pierwsza amerykańska wyprawa Lewisa i Clarka pokonała kontynent północnoamerykański od Missisipi do Pacyfiku i z powrotem prowadząc szczegółowy dziennik podróży. Opisywali w nim odkryte nowe gatunki roślin, zwierząt i fragmenty kontynentu oraz zamieszkującą tam ludność. W grze Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka stajesz się jednym z czterech dowódców Lewis, Clark, Gass lub Ordway a zadaniem jest zebranie w dzienniku jak najwięcej informacji o nowych terenach. W Dzienniku zbiera
POZNAJ ŚWIAT, KTÓRY ZAINSPIROWAŁ GEORGE'A R.R. MARTINA Fascynuje Cię średniowiecze? Musiały walczyć o swoje prawa, dbać o ognisko domowe, a na temat ich ciała najwięcej do powiedzenia mieli... księża. Brzmi znajomo? Codzienność średniowiecznych niewiast w pewnych aspektach niewiele się różniła od realiów znanych współczesnym kobietom. Dwoje cenionych historyków zabiera nas w fascynującą podróż śladami średniowiecznych kobiet. Przedstawia nam sylwetki niewiast spełniających się w roli matek, sprawu
Nowość Omeny Lodu to dodatek do podstawowej wersji gry Znak Starszych Bogów, która przenosi graczy w świat Mitów Cthulhu, tym razem są to tajemnicze i dzikie tereny mroźnej Alaski. Wieści niosą, że wyprawa archeologiczna ze znanego Uniwersytetu Miskatonic utknęła gdzieś w lodowatej Alasce. Zespół dzielnych badaczy z Arkham postanawia ich odszukać, lecz aby tego dokonać, będą musieli przetrwać nienaturalne burze i niesamowite koszmary oraz zmierzyć się z pradawnym mrokiem, który je sprowadził. Rozszerzen
NAJDALSZE KRESY OSTATNIE POLSKIE LATA Choć ostatnie siedemdziesięciolecie udowadnia, że Polska może istnieć bez Kresów, to jednak polska dusza mocno straciła na tej separacji. Po rynkowym sukcesie trylogii: 'Ostatnie lata polskiego Lwowa', 'Ostatnie lata polskiego Wilna' i 'Ostatnie lata polskich Kresów' tym razem oddajemy do Państwa rąk tom poświęcony ośrodkom polskości, które pozostały poza granicami II Rzeczypospolitej. A w nim m.in. egzotyka dalekich Kresów, namiętności, ułańska fantazja, skandale,
Podjazd Turecki: Opakowanie zawiera: Sandżakbeja Imperium Osmańskiego: 1x model Sandżakbeja 1x model chorążego 1x model muzyka 3 Ale Sipahów: 18x modele sipahów 18x modele koni tureckich 1 Ale Sipahów z kopiami i kałkanami: 9x modele sipahów z kopiami 9x modele koni tureckich 2 dżematy lekkiej jazdy: 18x modele gonulllu/beszli 18x modele konia lekkiego Pozostałe: 16x podstawki 3x4 cm. 14x metalowych włóczni 3x zestawy sztandarów jazdy tureckiej 1x zestawy sztandarów dowództwa tureckiego Zestaw kałka
Broad Peak jest rozszerzeniem gry K2 i zawiera dwa nowe scenariusze zainspirowane dokonaniami polskich himalaistów na masywie Broad Peak w 1984 roku. Każdy ze scenariuszy posiada własną planszę i specjalne reguły, które czynią rozgrywkę różnorodną i pasjonującą. W 1984 Krzysztof Wielicki jako pierwszy człowiek w historii zdobył 8 tysięcznik w stylu alpejskim. Bez namiotu, na lekko wyszedł z bazy, by powrócić do niej po 21 i pół godzinie jako zdobywca Broad Peak. Scenariusz Bieg na szczyt odwzorowuje to
Wojownicy Podziemi to prawdopodobnie najzabawniejsza gra, w jaką zagrasz. Łączy przygodę, zręczność i poczucie humoru. Zbierz parszywą kompanię. Razem przemierzycie lochy i stawicie czoła hordom pokracznych monstrów. W ogniu walki i w desperacji będziecie musieli umiejętnie wykorzystać swoje talenty i odwagę, by w jednym kawałku stanąć przed Władcą Podziemi. I tu będzie po was! Wojownicy podziemi to zręcznościowa gra przygodowa z mocnym przymrużeniem oka. Jako drużyna samozwańczych bohaterów ruszacie w
Ruiny to 16 dodatek w serii Neuroshimy - jego tematem są opuszczone budowle i wszystko co się z nimi łączy. Podręcznik został niejako podzielony na trzy części. Pierwsza dotyczy bohaterów – gracze znajdą tam nowe miejsca pochodzenia i kilka słów o profesjach osób żyjących z grzebania w ruinach. Następna dotyczy eksploracji i przeszukiwaniu gruzów świata, zawiera również narzędzie do generowania scenerii do przygód w ruinach, ostatnia zaś mówi o możliwościach mechanicznych, jakie niosą za sobą ruiny i ec
Nowość Wysoko oceniana przygoda drogi, która formalnie zamykała linię II edycji Warhammera, epicka przygoda czeka na Was!Limitowana edycja,po polsku i do tego twarda oprawa !!! Tysiąc Tronów to kampania przeznaczona do Warhammer Fantasy Roleplay obiecująca poprowadzić poszukiwaczy przygód od cuchnących kanałów Marienburga do zachodnich krańców Kislevu. Gdy chłopiec ze znamieniem na piersi przedstawiającym kometę o dwóch ogonach własnoręcznie zabija dwójkę kultystów, zostaje ogłoszony Sigmarem Odrodzonym.