SEZONOWY OPAD CENOWY! Weź sprawy w swoje ręce – przed tobą rozciąga się cały znany antyczny świat - od równin Peloponezu po złote brzegi mitycznej Atlantydy. Jednak zdobycie i utrzymanie tych terenów będzie kosztowało wiele wysiłku... Unicestwienie wrogów, odkrycie nowych technologii, wzniesienie monumentalnych budowli - to wszystko będzie celem dla Ciebie jako przywódcy swojego ludu. Pamiętaj, że bogowie Olimpu cały czas obserwują twoje poczynania, zadbaj więc o ich łaskę, Podczas rozgrywki w Olympos
Nowość Na początku XIX w. pierwsza amerykańska wyprawa Lewisa i Clarka pokonała kontynent północnoamerykański od Missisipi do Pacyfiku i z powrotem prowadząc szczegółowy dziennik podróży. Opisywali w nim odkryte nowe gatunki roślin, zwierząt i fragmenty kontynentu oraz zamieszkującą tam ludność. W grze Odkrycia: Dzienniki Lewisa i Clarka stajesz się jednym z czterech dowódców Lewis, Clark, Gass lub Ordway a zadaniem jest zebranie w dzienniku jak najwięcej informacji o nowych terenach. W Dzienniku zbiera
Nowość Gra osadzona w świecie po wybuchy bomby atomowej, oparta na mechanice „worker placement . Gracze wcielają się w przywódców grup walczących o przetrwanie w ocalonych schronach. Gromadź zapasy, ulepszaj swój schron, zdobądź i reperuj niezbędny sprzęt oraz ocal tych, którzy przeżyli. Zaplanuj działanie – Twoja grupa wyrusza na łowy, szuka żywności, wody, zasobów i wszystkiego, co niezbędne do życia. Ale nie zapominaj, że nie jesteś sam na zewnątrz. Nawet zagłada ludzkości nie zjednoczyła ocalałych.
Nowość Gra historyczna obejmująca historię budowy Warszawy w latach 1945-1980. Rozgrywka gry Odbudowa Warszawy rozpoczyna się od szarej planszy symbolizującej gruzy powojennej Warszawy. Z każdym ruchem graczy przybywa kolorowych pół i znaczników budynków (jest ich aż 60!). Warszawa wraca do życia! Każdy gracz jako pracownik Biura Odbudowy Stolicy ma własną koncepcję urbanistyczną i może np. zbudować Stadion Narodowy na miejscu Pałacu Kultury. Za postawienie kolejnych budynków, mostów i fragmentó metra g
Nowość Ekonomiczna gra karciana dla 2-4 osób. Gracze wcielają się w średniowiecznych rzemieślników, którzy co ranek wybierają się na targ i nabywają niezbędne produkty do wyrobu swoich towarów. Celem gry O mój zboże! jest zgromadzenie jak najwięcej kart, które wygenerują potrzebne surowce czyli niezbędne jest sprytne zarządzanie łacuchami produkcji. Instrukcja O mój zboże! Zawartość pudełka: 110 kart instrukcja Widorecenzja
Nowość Wydanie w jęz.polskim systemu Obcy: Gra fabularna. „Nie mogę was okłamywać co do waszych szans, ale... współczuję wam . Przeżyj, jeśli zdołasz. Oto Obcy: Gra fabularna - uniwersum wszechobecnej grozy i korporacyjnych gierek, gdzie syntetyczni ludzie bawią się w Boga, a załoganci statków kosmicznych i żołnierze piechoty kolonialnej stają się nosicielami dla przerażających stworów. To brutalny i bezlitosny wszechświat, w którym urodziłeś się spisany na straty. Ten wspaniale ilustrowany, kolorowy po
Nowość Gra strategiczna o budowaniu wieżowców na Dolnym Manhattanie na początku XXw. - nie tylko dla architektów i deweloperów :). Wymaga umiejętnego planowania przestrzennego przy ograniczonych zasobach. W grze Nowy Jork 1901 gracze wcielają się w role budowniczych wieżowców w Nowym Jorku. Na dobry początek otrzymują kawałek ziemii do dyspozycji. W trakcie gry pozyskują nowe tereny do budowy, burzą stare budynki by w ich miejsce postawić wyższe. Grę wygrywa ten, kto stworzy najwspanialsze ulice i spełn
Nowość Kolejna gra duetu Inka i Markus Brand nawiązująca tematyką do świetnej gry Pokolenia. Znajome elementy i nowy mechanizm zarządzania kośćmi spodoba się fanom gry i nowym graczom. Każdy gracz w grze Nowe Pokolenia stoi na czele wioski starając się zapewnić jej sławę i bogactwo. Na dobry początek posiada po jednym specjaliście w pięciu zawodach: opat, podróżnik, radny, rzemieślnik i kupiec. W trakcie gry wioski są rozbudowywane i przybywają do nich klienci i mnisi. Czas płynie szybko więc członkowie
Nowe Zagadki Smoka Obiboka to porcja doskonałej zabawy dla całej rodziny, w tym dla najmłodszych planszówkowiczów. Gra zawiera 135 kart, a na każdej z nich z jednej strony znajduje się rymowana zagadka, z drugiej zaś - kolorowa ilustracja - odpowiedź na zagadkę. Można czytać rymowanki, albo opisywać obrazki własnymi słowami, tak aby inni gracze zgadli, co jest na naszej karcie. Gra jest bajecznie kolorowa, a oprócz samych kart, każde z grających dzieci otrzymuje też małą planszę z wizerunkiem Obiboka -
Nowość Całkowicie nowa odmiana mechaniki zbierania lew. Rozgrywka jest szybka i dynamiczna ze względu na ciągłe zmiany koloru atu i superatu, liczbę kart do odłożenia, punktację oraz składu drużyny. Ale w każdym szaleństwie jest jakiś głębszy sens.... Gra Niet! sprawdza się najlepiej przy większej liczbie osób, które tworzą dwie drużyny (wyeliminowana jest losowość gry). Pierwszy z graczy zagrywa jedną kartę, następnie pozostali muszą wyłożyć również po jednej karcie zgodnie z kolorem pierwszej zagrane
Dodruk : Mały nakład !!!! Świat jest kompletnie zdruzgotany po 30 letniej wojnie z maszynami, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w miastach i wioskach rozsianych po całych Stanach. Każda z tych osad to jak inny wszechświat. Odcięte od pozostałych setkami mil niczego – wytworzyły własne prawa i zwyczaje. Powstały podczas buntu maszyn Moloch napiera coraz bardziej na południe, wypuszczając do walki wojenne machiny i mutantów. Wojna z maszynami to coś, na co nikt nie był gotów – czy ty podołasz te
Ruiny to 16 dodatek w serii Neuroshimy - jego tematem są opuszczone budowle i wszystko co się z nimi łączy. Podręcznik został niejako podzielony na trzy części. Pierwsza dotyczy bohaterów – gracze znajdą tam nowe miejsca pochodzenia i kilka słów o profesjach osób żyjących z grzebania w ruinach. Następna dotyczy eksploracji i przeszukiwaniu gruzów świata, zawiera również narzędzie do generowania scenerii do przygód w ruinach, ostatnia zaś mówi o możliwościach mechanicznych, jakie niosą za sobą ruiny i ec
Drugi z serii Nationbooków.Niech ludzie wiedzą, że słoneczne Miami, takie, jakie widzi się na przedwojennych wideoklipach czy pocztówkach, nie istnieje już dawno. Niech nie pędzą tu na łeb na szyję w poszukiwaniu mitycznej krainy wiecznej zabawy – niech już lepiej pędzą zwykłe życie w szarych, zapylonych ruinach, gdzie nie ma wody, lekarstw i nadziei, a jedynym sąsiadem jest banda mutków. Tak będzie dla nich lepiej.Bo Miami, cóż. Jakby to ująć. Miami stało się prawdziwym piekłem. Po Detroit przyszedł czas
Dodatek MG² jest odpowiedzią na serię Bohater² , w całości przeznaczoną dla Mistrzów Gry. Każdy MG znajdzie tu pomoc w tworzeniu ciekawych przygód – przykładowe osady, spelunki, miejsca rozrywki i trwonienia pieniędzy – zwykłą codzienność dla swoich Bohaterów Niezależnych. Ponadto – sposoby obrony BN-ów, pomysły na to, jak oddac klimat świata Neuroshimy, oraz rozdział tylko dla oczów MG – ściśle tajne informacje o mutantach IV generacji, zarazie w Detroit i maszynach z Neodżungli. A to bynajmniej nie ws
Nowy Jork prezydenta Collinsa jest jak małe państewko złożone z licznych ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach megametropolii. Neuroshima: Nowy Jork to 19. dodatek do najpopularniejszej w Polsce gry fabularnej Neuroshima RPG opisujący miasto Nowy Jork - gracze znajdą w nim nowe reguły tworzenia postaci, informacje o ważnych lokacjach oraz postaciach wywodzących się z tego miasta. Dzięki temu podręcznikowi gracze mogą stworzyć postaci wywodzące się z Nowego Jorku, posiadające zupełnie nowe Profesje i